幻影长矛手是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里天辉阵营的一名敏捷型英雄。
幻影长矛手的指向性技能灵魂之矛成长性很不错。虽然无打断,伤害一般,减速效果也差强人意,但这个技能的优势在于较长的出手距离和很短的冷却时间。前期线上上可以提供一定的爆发力和留人能力。这个技能在后期意义在于投矛之后留下的幻象还有可能继续产生新幻象,让幻影长矛手不用深入战场就可以扰乱战场。
基本介绍
- 中文名幻影长矛手
- 外文名Phantom Lancer
- 其他名称猴子、阿兹瑞斯
- 登场作品《DotA2》
- 定位核心-逃生-推进-爆发
- 攻击类型近战
- 阵营天辉
- 属性敏捷
英雄背景
遥远的极地村庄对于王国中心地带肆虐的战火一无所知。对于那里的村民们来说,用长矛刺鱼、一家人聚餐就是生活的全部。战争还是到来了。徵兵令传来后,出身卑微的长矛手阿兹瑞斯作为一个身体健全的士兵,加入了军队,宣誓给王国带来和平,这样做也是为了给他的村庄带来和平。他和他的族人在对抗恐怖巫师沃恩的最终进攻中被安排为前锋,这使他们付出了几乎全灭的代价。当前锋队一路战斗到敌人的堡垒下时,长矛手的族人已经只剩阿兹瑞斯一个人了,他作为一人,成功地潜入了巫师的城堡。族人的死激怒了阿兹瑞斯,他闯过了巫师设定的每一个死亡陷阱,打败了所有巫师召唤的幻象守卫。很快,这个出身低微的渔夫抵达了沃恩的高塔圣所。两人激战了一整晚,长矛和法杖的对决掀起了狂怒的混沌,最终在一声震耳欲聋的嘶吼中,阿兹瑞斯的长矛刺穿了巫师的身体。巫师并没有单纯的死去;他爆裂成无数光影的碎片,以巨大的力量穿透了杀死他的阿兹瑞斯。尘埃落定,战斗激起的烟雾散去后,阿兹瑞斯发现他站在一群他的族人之中。每个人都穿的和他一样,每个人都拿着和他一样的武器,而且他能感觉到每个人都和他在进行同样的思考。意识到王国军在接近,阿兹瑞斯希望这些幻影赶快藏起来,于是他们就一个接一个遁入了虚无。士兵们到达塔顶后发现巫师已经被阿兹瑞斯打倒了。当他们靠近这位战士时,长矛手突然消失了。刚才站在他们面前的长矛手只是一个幻影而已。真正的阿兹瑞斯早已逃离了战场,为他的怒火而羞愧,为他失去的同胞而痛心,他坚定了要用今后的战斗为村人带来和平的决心。
英雄属性
等级 | 1级 | 15级 | 25级 |
生命值 | 580 | 1140 | 1540 |
魔法值 | 303 | 639 | 879 |
伤害值 | 51-73 | 93-115 | 123-145 |
护甲值 | 4.6 | 11.4 | 16.2 |
视野距离 | 1800 | 800 | ||
攻击距离 | 150(近战) | ||
攻击间隔 | 1.7 | ||
移动速度 | 290 |
以上内容来自
天赋树
+20 攻击速度 | 10 | 15% 闪避 |
+125 灵魂之矛伤害 | 15 | +250 生命 |
+5 并列幻象上限 | 20 | +500 幻影冲锋距离 |
+30% 致命一击(2倍) | 25 | -6秒 神行百变冷却 |
以上资料出自
技能介绍
技能名称 | 快捷键 | 使用效果 | 等级提升 |
---|---|---|---|
Q/T | 对敌方目标单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,召唤一个幻象攻击该单位。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 灵魂之矛可以弹跳至附近的敌人。 附近的幻象也会模仿施法动作。 | 施法距离525/600/675/750 伤害100/150/200/250 移动速度降低10/18/26/34% 减速持续时间3.25秒 幻象继承攻击力20% 幻象承受伤害400% 幻象持续时间2/4/6/8秒 神杖升级弹跳次数5 神杖升级弹跳範围400 伤害类型魔法 无视技能免疫否 魔法消耗125/130/135/140点 冷却时间7秒 | |
W/D | 幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力。施放后会使所有幻象的持续时间增加2秒。 驱散类型弱驱散 这个技能可以躲避攻击和技能弹道,并且驱散负面效果,无法在缠绕状态下施放。 重新现身的单位附近的树木将会被摧毁。 幻影长矛手和他的队友可以分辨出哪个幻象承受100%伤害。 | 幻象聚集範围900 重新现身延迟时间1秒 目标区域大小325 神行幻象持续时间8秒 魔法消耗50点 冷却时间25/20/15/10秒 | |
E/R | 对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去,到达目标时将获得短暂的敏捷提升。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。 如果冲锋中途取消攻击指令,那幺移动速度加成就会消失。 冲锋过程中移动速度为800。 | 最大冲锋距离600/700/800/900 最小冲锋距离250 敏捷加成11/22/33/44 技能被动/切换 冷却时间16/12/8/4秒 | |
R/X | 幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。 攻击时由并列产生的幻象将自动攻击原攻击目标。 | 本体触发几率40/45/50% 幻象触发几率8% 幻象数量上限6/8/10 幻象继承攻击力16% 幻象承受伤害650% 技能被动 |
以上内容来自
英雄分析
英雄优势 | 拥有优秀的敏捷属性成长,隐身技能极大的提高了生存能力,带线能力强,后期不惧怕任何对手。 |
英雄劣势 | 对线能力较弱,自身不带有控制技能,需要与队友配合才能有较好的输出环境,对装备的依赖较强。 |
搭配英雄 | 光之守卫 光猴组合是DOTA2中的经典组合之一,强力的消耗能力使得他们很容易在对线期就建立起巨大的经济优势。 |
戴泽 可以给幻影长矛手提供良好的线上保护,暗影波配合多个幻象能打出非常高的物理爆发伤害。 | |
克制英雄 | 赏金猎人 追蹤术的存在使得幻影长矛手的隐身技能形同虚设,赏金猎人配合队友能轻鬆gank掉需要长时间带线发育的幻影长矛手。 |
斯拉达 大招提供的反隐和减甲让幻影长矛手脆如薄纸,鱼人碎击的伤害效果也能让玩家在幻象中轻鬆辨别出真身。 |
英雄出装
出门装
幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。
圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。
中期核心装
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反覆消耗。
核心装
假腿,先锋盾提供了幻影长矛手初期占线能力,而且很平滑。真正的救世从辉耀开始,如何打出那个3800才是猴子遇到的最大问题。若能顺利做出辉耀,那幺后续的装备也会非常快,猴子配合幻象还可以线野双收。
鞋类选择
猴子是箇中前期不需要自己去近距离输出的英雄,所以物品选择都以恢复为主。
后期神装
猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻鬆杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除。一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在一格神装之前记得给散失升级。
历史版本
7.00
增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离400。弹跳次数上限5
现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。
幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250
增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离400。弹跳次数上限5
现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。
幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250
7.02
10级天赋从+150 生命改为+75 灵魂之矛伤害
10级天赋从+150 生命改为+75 灵魂之矛伤害
7.03
灵魂之矛的幻象被消灭后给予的金钱与并列的幻象相同(5金),而不是随等级增加
灵魂之矛的幻象被消灭后给予的金钱与并列的幻象相同(5金),而不是随等级增加
7.05
幻影冲锋的敏捷加成从6/12/18/24增加至6/14/22/30
幻影冲锋的敏捷加成从6/12/18/24增加至6/14/22/30
7.06
幻影冲锋的敏捷加成现在会在攻击前生效,而不是攻击后。
并列的最大幻象数从5/7/9提升至6/8/10
幻影冲锋的敏捷加成现在会在攻击前生效,而不是攻击后。
并列的最大幻象数从5/7/9提升至6/8/10
7.06d
基础生命恢复速率从0.5提升至1.5
基础生命恢复速率从0.5提升至1.5
7.06e
敏捷成长从2.6提升至2.8
敏捷成长从2.6提升至2.8
7.07
幻影冲锋现在可以开关,进行禁用(默认状态为开启)。
现在神行百变施放后会使所有幻象的持续时间增加2秒。
幻影冲锋现在可以开关,进行禁用(默认状态为开启)。
现在神行百变施放后会使所有幻象的持续时间增加2秒。
7.10
25级天赋从-5秒 神行百变冷却提升至-7秒
25级天赋从-5秒 神行百变冷却提升至-7秒
7.16
神行百变无法在缠绕状态下施放
神行百变无法在缠绕状态下施放
7.18
基础力量减少3点
基础力量减少3点
7.19
并列的幻象承受伤害从500%增加至600%
基础智力减少2点
并列的幻象承受伤害从500%增加至600%
基础智力减少2点
7.19b
25级天赋从-7秒神行百变冷却降低至-6秒
25级天赋从-7秒神行百变冷却降低至-6秒
7.19c
敏捷成长从2.8减少至2.6
敏捷成长从2.8减少至2.6
7.19d
灵魂之矛的施法距离从750调整至525/600/675/750
灵魂之矛的施法距离从750调整至525/600/675/750
7.20
幻影之矛的移速减缓效果从10/20/30/40%减少至10/18/26/34%
并列的幻象承受伤害从600%增加至650%
幻影之矛的移速减缓效果从10/20/30/40%减少至10/18/26/34%
并列的幻象承受伤害从600%增加至650%
7.21
10级天赋从+10% 闪避提升至+15%
20级天赋从+4 并列最大幻象数提升至+5
10级天赋从+10% 闪避提升至+15%
20级天赋从+4 并列最大幻象数提升至+5
7.21b
幻影冲锋的敏捷加成从6/14/22/30点提升至9/18/27/36点
幻影冲锋的敏捷加成从6/14/22/30点提升至9/18/27/36点
7.21c
幻影冲锋的敏捷加成从9/18/27/36点提升至11/22/33/44点
幻影冲锋的敏捷加成从9/18/27/36点提升至11/22/33/44点
英雄台词
英文台词 | 中文台词 |
Let them take this as an omen. | 让他们把这个作为一个先兆吧。 |
I am one darkness you must not have seen. | 我是个你一定从没见过的黑暗。 |
If you had looked for true harbingers, you might haveprophesied your own demise. | 如果你寻找的是真正的先兆,你或许已经预言了你的死亡。 |
You were a false prophet. | 你是个错误的先知。 |
It was in my nature to destroy you, Prophet. | 毁灭你是我的天性,先知。 |
False prophet! | 错误的先知! |
Harbinger of bad news for Anti-Mage. | 为敌法师带来了坏讯息的先兆。 |
Well, well, if it isn't Auntie Mage. | 好吧好吧,要不是梅吉大婶的话。 |
Tiny, your stones are hardly precious enough to collect. | 小小,你的石头根本不值得收藏。 |
Shattered! | 击碎了! |
Your blades, Pudge, were as dull as your wits. | 你的刀刃,帕吉,就和你的智力一样迟钝。 |
That's Pudge for you. Always missing the point. | 你真是又矮又胖,你总是理解不到这点。 |
You're lighter than you look. | 你比看起来轻多了。 |
I heard you were heavy but I found you not so. | 我听说你很笨重可是我发现并不是这样。 |
It was no trouble to carry you off. | 把你抓走真是一点问题都没有啊。 |
You let yourself get carried away. | 你让你自己被抓走了。 |
You're out of the action. | 你失效了。 |
Hard carry? I hardly cared. | 难抓?我根本不在乎。 |
You are the ill wind beneath my wings. | 你是个我翅膀下的坏风。 |
Another is always ready. | 杀了孙行者,还有者行孙。 |