c语言入门经典(第四版)

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c语言入门经典(第四版)

C语言入门经典(第4版),英文名Beginning C: From Novice to Professional, 4th Edition,本书是程式语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是C语言方面最畅销的图书品种之一。本书集综合性、实用性为一体,是学习C语言的优秀入门教材,在世界範围内广受欢迎,口碑极佳。书中除了讲解C程式设计语言,还广泛介绍了作为一名C程式设计人员应该掌握的必要知识,并提供了大量的实用性很强的编程实例。本书的目标是使你在C语言程式设计方面由一位初学者成为一位称职的程式设计师。读者基本不需要具备任何编程知识,即可通过本书从头开始编写自己的C程式,堪称最经典的入门教材。

基本介绍

  • 书名c语言入门经典(第四版)
  • 又名Beginning C: From Novice to Professional, 4th Edition
  • 作者Ivor Horton
  • 译者杨浩
  • ISBN9787302170839
  • 页数571
  • 定价69.8
  • 出版社清华大学出版社
  • 出版时间2008-04-01
  • 装帧平装
  • 开本16开
  • 特点集综合性、实用性为一体
内容简介
《C语言入门经典(第4版)》的目标是使你在C语言程式设计方面由一位初学者成为一位称职的程式设计师。读者基本不需要具备任何编程知识,即可通过《C语言入门经典(第4版)》从头开始编写自己的C程式。研读《C语言入门经典(第4版)》,你就可以成为一位称职的C语言程式设计师。从许多方面来说,C语言都是学习程式设计的理想起步语言。C语言很简洁,无须学习大量的语法,就能够开始编写真正的应用程式。除了简明易学外,它还是一种功能非常强大的语言,至今仍被专业人士广泛使用。C语言的强大之处主要体现在,它能够进行各种层次的程式设计,从硬体设备驱动程式和作业系统组件到大规模的应用程式,都能胜任。事实上,任何计算机都支持C语言编译器,,当我们学会了C语言,就可以在任何环境下进行程式设计。一点,掌握了C语言,就为理解面向对象的C++语言奠定了良好的基础。

  
目录
第1章 C语言编程
1.1 创建C程式
1.1.1 编辑
1.1.2 编译
1.1.3 连结
1.1.4 执行
1.2 创建第一个程式
1.3 编辑第一个程式
1.4 处理错误
1.5 剖析一个简单的程式
1.5.1 注释
1.5.2 预处理指令
1.5.3 定义main()函式
1.5.4 关键字
1.5.5 函式体
1.5.6 输出信息
1.5.7 参数
1.5.8 控制符
1.6 用C语言开发程式
1.6.1 了解问题
1.6.2 详细设计
1.6.3 实施
1.6.4 测试
1.7 函式及模组化编程
1.8 常见错误
1.9 要点
1.10 小结
1.11 习题
第2章 编程初步
2.1 计算机的记忆体
2.2 什幺是变数
2.3 存储数值的变数
2.3.1 整数变数
2.3.2 变数的命名
2.3.3 变数的使用
2.3.4 变数的初始化
2.3.5 算术语句
2.4 变数与记忆体
2.5 整数变数类型
2.5.1 无符号的整数类型
2.5.2 使用整数类型
2.5.3 指定整数常量
2.6 浮点数
2.7 浮点数变数
2.8 使用浮点数完成除法运算
2.8.1 控制小数位数
2.8.2 控制输出的栏位宽度
2.9 较複杂的表达式
2.10 定义常量
2.10.1 极限值
2.10.2 sizeof运算符
2.11 选择正确的类型
2.12 强制类型转换
2.12.1 自动转换类型
2.12.2 隐式类型转换的规则
2.12.3 赋值语句中的隐式类型转换
2.13 再谈数值数据类型
2.13.1 字元类型
2.13.2 字元的输入输出
2.13.3 宽字元类型
2.13.4 枚举
2.13.5 存储布尔值的变数
2.13.6 複数类型
2.14 赋值操作的op=形式
2.15 数学函式
2.16 设计一个程式
2.16.1 问题
2.16.2 分析
2.16.3 解决方案
2.17 小结
2.18 练习
第3章 条件判断
3.1 判断过程
3.1.1 算术比较
3.1.2 涉及关係运算符的表达式
3.1.3 基本的if语句
3.1.4 扩展if语句if-else
3.1.5 在if语句中使用代码块
3.1.6 嵌套的if语句
3.1.7 更多的关係运算符
3.1.8 逻辑运算符
3.1.9 条件运算符
3.1.10 运算符的优先权
3.2 多项选择问题
3.2.1 给多项选择使用else-if语句
3.2.2 switch语句
3.2.3 goto语句
3.3 按位运算符
3.3.1 按位运算符的op=用法
3.3.2 使用按位运算符
3.4 设计程式
3.4.1 问题
3.4.2 分析
3.4.3 解决方案
3.5 小结
3.6 练习
第4章 循环
4.1 循环
4.2 递增和递减运算符
4.3 for循环
4.4 for循环的一般语法
4.5 再谈递增和递减运算符
4.5.1 递增运算符
4.5.2 递增运算符的前置和后置形式
4.5.3 递减运算符
4.6 再论for循环
4.6.1 修改for循环变数
4.6.2 没有参数的for循环
4.6.3 循环内的break语句
4.6.4 使用for循环限制输入
4.6.5 生成伪随机整数
4.6.6 再谈循环控制选项
4.6.7 浮点类型的循环控制变数
4.7 while循环
4.8 嵌套循环
4.9 嵌套循环和goto语句
4.10 do-while循环
4.11 continue语句
4.12 设计程式
4.12.1 问题
4.12.2 分析
4.12.3 解决方案
4.13 小结
4.14 习题
第5章 数组
5.1 数组简介
5.1.1 不用数组的程式
5.1.2 什幺是数组
5.1.3 使用数组
5.2 记忆体
5.3 数组和地址
5.4 数组的初始化
5.5 确定数组的大小
5.6 多维数组
5.7 多维数组的初始化
5.8 设计一个程式
5.8.1 问题
5.8.2 分析
5.8.3 解决方案
5.9 小结
5.10 习题
第6章 字元串和文本的套用
6.1 什幺是字元串
6.2 处理字元串和文本的方法
6.3 字元串操作
6.3.1 连线字元串
6.3.2 字元串数组
6.4 字元串库函式
6.4.1 使用库函式複製字元串
6.4.2 使用库函式确定字元串的长度
6.4.3 使用库函式连线字元串
6.4.4 比较字元串
6.4.5 搜寻字元串
6.5 分析和转换字元串
6.5.1 转换字元
6.5.2 将字元串转换成数值
6.7 使用宽字元串
6.8 设计一个程式
6.8.1 问题
6.8.2 分析
6.8.3 解决方案
6.9 小结
6.10 习题
第7章 指针
7.1 指针初探
7.1.1 声明指针
7.1.2 通过指针访问值
7.1.3 使用指针
7.1.4 指向常量的指针
7.1.5 常量指针
7.1.6 指针的命名
7.2 数组和指针
7.3 多维数组
7.3.1 多维数组和指针
7.3.2 访问数组元素
7.4 记忆体的使用
7.4.1 动态记忆体分配malloc()函式
7.4.2 分配记忆体时使用sizeof运算符
7.4.3 用calloc()函式分配记忆体
7.4.4 释放动态分配的记忆体
7.4.5 重新分配记忆体
7.5 使用指针处理字元串
7.5.1 更多地控制字元串输入
7.5.2 使用指针数组
7.6 设计程式
7.6.1 问题
7.6.2 分析
7.6.3 解决方案
7.7 小结
7.8 习题
第8章 程式的结构
8.1 程式的结构
8.1.1 变数的作用域和生存期
8.1.2 变数的作用域和函式
8.2 函式
8.2.1 定义函式
8.2.2 return语句
8.3 按值传递机制
8.4 函式声明
8.5 指针用作参数和返回值
8.5.1 常量参数
8.5.2 从函式中返回指针值
8.5.3 在函式中递增指针
8.6 小结
8.7 习题
第9章 函式再探
9.1 函式指针
9.1.1 声明函式指针
9.1.2 通过函式指针调用函式
9.1.3 函式指针数组
9.1.4 作为变元的函式指针
9.2 函式中的变数
9.2.1 静态变数函式内部的追蹤
9.2.2 在函式之间共享变数
9.3 调用自己的函式递归
9.4 变元个数可变的函式
9.4.1 複製va_list
9.4.2 长度可变的变元列表的基本规则
9.5 main()函式
9.6 结束程式
9.7 函式馆头档案
9.8 提高性能
9.8.1 内联声明函式
9.8.2 使用restrict关键字
9.9 设计程式
9.9.1 问题
9.9.2 分析
9.9.3 解决方案
9.10 小结
9.11 习题
第10章 基本输入和输出操作
10.1 输入和输出流
10.2 标準流
10.3 键盘输入
10.3.1 格式化键盘输入
10.3.2 输入格式控制字元串
10.3.3 输入格式字元串中的字元
10.3.4 输入浮点数的各种变化
10.3.5 读取十六进制和八进制值
10.3.6 用scanf()读取字元
10.3.7 scanf()的陷阱
10.3.8 从键盘上输入字元串
10.3.9 键盘的非格式化输入
10.4 萤幕输出
10.4.1 使用printf()格式输出到萤幕
10.4.2 转义序列
10.4.3 整数输出
10.4.4 输出浮点数
10.4.5 字元输出
10.5 其他输出函式
10.5.1 萤幕的非格式化输出
10.5.2 数组的格式化输出
10.5.3 数组的格式化输入
10.6 印表机输出
10.7 小结
10.8 习题
第11章 结构化数据
11.1 数据结构使用struct
11.1.1 定义结构类型和结构变数
11.1.2 访问结构成员
11.1.3 未命名的结构
11.1.4 结构数组
11.1.5 表达式中的结构
11.1.6 结构指针
11.1.7 为结构动态分配记忆体
11.2 再探结构成员
11.2.1 将一个结构作为另一个结构的成员
11.2.2 声明结构中的结构
11.2.3 将结构指针用作结构成员
11.2.4 双向鍊表
11.2.5 结构中的位栏位
11.3 结构与函式
11.3.1 结构作为函式的变元
11.3.2 结构指针作为函式变元
11.3.3 作为函式返回值的结构
11.3.4 修改程式
11.3.5 二叉树
11.4 共享记忆体
11.4.1 联合
11.4.2 联合指针
11.4.3 联合的初始化
11.4.4 联合中的结构成员
11.5 定义自己的数据类型
11.5.1 结构与类型定义(typedef)功能
11.5.2 使用typedef简化代码
11.6 设计程式
11.6.1 问题
11.6.2 分析
11.6.3 解决方案
11.7 小结
11.8 习题
第12章 处理档案
12.1 档案的概念
12.1.1 档案中的位置
12.1.2 档案流
12.2 档案访问
12.2.1 打开档案
12.2.2 档案重命名
12.2.3 关闭档案
12.2.4 删除档案
12.3 写入文本档案
12.4 读取文本档案
12.5 将字元串写入文本档案
12.6 从文本档案中读入字元串
12.7 格式化档案的输入输出
12.7.1 格式化档案输出
12.7.2 格式化档案输入
12.8 错误处理
12.9 再探文本档案操作模式
12.10 二进制档案的输入输出
12.10.1 指定二进制模式
12.10.2 写入二进制档案
12.10.3 读取二进制档案
12.11 在档案中移动
12.11.1 档案定位操作
12.11.2 找出我们在档案中的位置
12.11.3 在档案中设定位置
12.12 使用临时档案
12.12.1 创建临时档案
12.12.2 创建唯一的档案名称
12.13 更新二进制档案
12.13.1 修改档案的内容
12.13.2 从键盘读取记录
12.13.3 将记录写入档案
12.13.4 从档案中读取记录
12.13.5 写入档案
12.13.6 列出档案内容
12.13.7 更新已有的档案内容
12.14 档案打开模式小结
12.15 设计程式
12.15.1 问题
12.15.2 分析
12.15.3 解决方案
12.16 小结
12.17 习题
第13章 支持功能
13.1 预处理
13.1.1 在程式中包含头档案
13.1.2 外部变数及函式
13.1.3 替换程式原始码
13.1.4 宏替换
13.1.5 看起来像函式的宏
13.1.6 多行上的预处理指令
13.1.7 字元串作为宏参数
13.1.8 结合两个宏展开式的结果
13.2 预处理器逻辑指令
13.2.1 条件编译
13.2.2 测试指定值的指令
13.2.3 多项选择
13.2.4 标準预处理宏
13.3 调试方法
13.3.1 集成的调试器
13.3.2 调试阶段的预处理器
13.3.3 使用assert()宏
13.4 其他库函式
13.4.1 日期和时间函式馆
13.4.2 获取日期
13.5 小结
13.6 习题
附录A 计算机中的数学知识
附录B ASCII字元代码定义
附录C C语言中的保留字
附录D 输入输出格式指定符

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