Pro/ENGINEER Wildfire产品造型设计专业教程

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Pro/ENGINEER Wildfire产品造型设计专业教程

Pro/ENGINEER Wildfire产品造型设计专业教程)一般指本词条

《Pro/ENGINEER Wildfire产品造型设计专业教程》是2005年出版的图书,作者是韩玉龙。

基本介绍

  • 书名Pro/ENGINEER Wildfire产品造型设计专业教程
  • 作者韩玉龙
  • ISBN9787302092230
  • 定价45元
  • 出版时间2005-2-5
  • 装帧平装

图书简介

本书以Pro/ENGINEER中文野火版为讲解对象,通过一系列精彩的实例,向读者展示了利用Pro/ENGINEER Wildfire进行产品造型设计的技术。
全书共10章,内容涵盖了最新野火版本的软体变化和全新的操作方法,草绘二维剖面的方法、常用特徵的产品造型套用和这些特徵的常用操作,全新的基準特徵的建立方法,高级实体特徵的产品造型套用,曲面的其本知识和套用曲面进行产品造型设计的方法,造型特徵在产品设计中的综合套用,适合野火版本造型设计的系统设定等精彩内容。
本书全力突出造型设计这一主题,详细地介绍全新野火版本的常用造型手段,对新版本的新特徵和新功能进行了详细介绍。
本书层次清晰、实例丰富、讲述具体,不仅适合初级用户由浅入深、循序渐进地全面掌握和套用最新Pro/ENGINEER软体从事产品造型设计,也适合中级用户学习野火版的使用方法和技巧。本书的配套光碟中提供了书中所有例子的源档案,以及一些相关工具软体。

图书前言

谢谢您选择本书,为了能更好地帮助您学习本书的知识,请仔细阅读下面的内容。
读者对象
本书适用于以下读者:
对Pro/ENGINEER Wildfire有一定经验的读者。
想学习和掌握机械设计技术的读者。
想学习和迅速掌握计算机产品造型设计技巧的读者。
对产品造型设计有兴趣的读者。
写作环境
本书在编写时使用的软体版本是Pro/ENGINEER Wildfire 2003490版本,而且本书的所有实例均经过作者亲手测试。
主要特点
本书实际操作範例丰富,从最基础的二维草绘到造型曲面的设计,共有近150个实际操作範例,通过这些大量的範例介绍,不但能使初学者迅速掌握野火版的造型设计操作,也能帮助有一定基础的用户提高造型设计的技巧。
範例档案选材丰富,内容涵盖了造型设计机械零件、玩具、小家电、日用化工等多个行业,读者可以在本书的引导下全部完成这些範例。
内容循序渐进、由浅到深,突出造型设计主题。
本书从最基础的软体操作界面开始,通过二维草绘、常用实体特徵造型与操作、基準特徵、修饰特徵、高级实体造型、曲面设计和曲面操作、曲面造型的实际套用、造型曲面设计的套用和Pro/E软体的系统设定等内容,包含了最新野火版本造型设计套用的各个方面,并结合大量範例进行介绍,全面突出造型设计的主题。
本书配套光碟提供了书中所有的範例。
内容
全书共分10章,主要内容如下
第1章介绍了野火版的界面和档案的操作。
第2章介绍了二维剖面的绘製方法。
第3章介绍了野火版常用特徵的实体造型和特徵操作,包括拉伸、旋转、扫描、混合、孔、壳、倒圆角、倒角、实体特徵的複製、局部组和UDF、阵列、族表和修改零件。
第4章介绍了基準平面、基準轴、基準点、基準坐标系和基準曲线的概念和创建方法。
第5章介绍了修饰特徵的特点和套用。
第6章介绍了拔模、旋转混合与一般混合、可变剖面扫描、扫描混合、螺旋扫描、轴、法兰、环形槽、槽特徵、管道、局部推拉、半径圆顶、剖面圆顶唇、耳、环形折弯、骨架折弯、实体自由形状、扭曲等高级实体特徵的造型套用
第7章介绍了基础曲面特徵和高级曲面特徵的套用和曲面操作。
第8章通过範例集中介绍曲面造型的综合套用。
第9章专门介绍造型这种超级特徵的套用和操作,并通过範例介绍最新的跟蹤草绘、逆向造型设计的套用。
第10章介绍如何在造型设计的环境中进行相关的系统设定,并介绍如何解决Pro/E的逾时问题。

图书目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire基础
1.1 承前启后的巨大变革
1.2 系统安装的软、硬体要求
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire全新的界面
1.4 管理档案
1.5 视图控制及模型显示
1.6 定製软体界面
1.7 通过IE浏览器快速查看档案
1.8 使用帮助系统
第2章 草绘二维剖图
2.1 草绘模式
2.2 两种方式创建剖面的步骤
2.3 绘製几何元素
2.4 使用“目的管理器”创建剖面的範例
2.5 图元标注归纳
第3章 常用特徵实体造型与特徵操作
3.1 拉伸特徵
3.2 旋转特徵
3.3 混合特徵
3.4 扫描特徵
3.5 孔特徵
3.6 壳特徵
3.7 筋特徵
3.8 倒圆角特徵
3.9 倒角特徵
3.10 实体特徵的複製操作
3.11 局部组和UDF
3.12 阵列特徵
3.13 族表
3.14 修改零件
第4章 基準特徵
4.1 基準平面
4.2 基準轴
4.3 基準点
4.4 基準坐标系
4.5 基準曲线
第5章 修饰特徵
5.1 修饰特徵的套用範例1建立修饰螺纹
5.2 修饰特徵的套用範例2建立草绘修饰特徵
第6章 高级实体特徵套用
6.1 拔模特徵
6.2 旋转混合特徵与一般混合特徵
6.3 可变剖面扫描特徵
6.4 扫描混合特徵
6.5 螺旋扫描特徵
6.6 轴、法兰、环形槽、槽特徵
6.7 管道特徵
6.8 局部推拉特徵
6.9 半径圆顶特徵
6.10 剖面圆顶特徵
6.11 唇特徵
6.12 耳特徵
6.13 环形折弯特徵
6.14 骨架折弯特徵
6.15 实体自由形状特徵
6.16 扭曲特徵
第7章 曲面特徵
7.1 基本曲面特徵
7.2 边界混合曲面特徵
7.3 圆锥曲面和N侧曲面片
7.4 曲面特徵的编辑
7.5 曲面特徵转成实体特徵的操作
第8章 曲面造型範例
8.1 曲面造型範例套用1回位弹簧
8.2 曲面造型範例套用2环绕弹簧
8.3 曲面造型範例套用3全参数化渐开线标準圆柱直齿齿轮
8.4 曲面造型範例套用4磁卡电话话筒造型
8.5 曲面造型範例套用5手机上盖
8.6 曲面造型範例套用6吹风机造型
第9章 造型工具及套用範例
9.1 造型工具环境
9.2 建立曲线
9.3 造型曲线中的点
9.4 曲线的编辑
9.5 建立曲面
9.6 曲面修剪及曲面连线
9.7 四视窗工作环境和跟蹤草绘
9.8 造型套用範例
第10章 Pro/ENGINEER的系统设定
10.1 启动目录的设定
10.2 config档案的建立
10.3 现有工具列的定製
10.4 映射键的建立
10.5 将映射键图示化
10.6 定製嵌套图示
10.7 环境档案的设定
10.8 模型树的设定
10.9 层的套用
10.10 关于Pro/ENGINEER的逾时问题

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