《FlashCS6动画製作》是一款适合初学者的动画製作工具书,适用于公司职员、在校学生、教师以及各行各业动画製作相关人员进行学习和参考,也可作为各类电脑培训班的Flash动画製作教材。由浅入深的教学逻辑以及大量的联练习素材成为初学者的必备。
基本介绍
- 书名FlashCS6动画製作
- 又名FlashCS6动画製作
- ISBN9787302379942
- 定价69.80元
- 出版社清华大学出版社
- 出版时间2015.10.01
图书目录
第1章FlashCS6初体验
1.1认识FlashCS6
学习1小时
1.1.1传统动画和Flash动画的区别
1.传统动画
2.Flash动画
1.1.2Flash的套用领域
1.1.3安装FlashCS6
1.1.4Flash的相关档案格式
1.FLA和SWF格式
2.XFL格式
1.1.5矢量图和点阵图
1.1.6Flash的相关术语
1.1.7Flash的开发和製作步骤
1.动画的策划
2.收集动画素材
3.动画的製作
4.动画的测试
5.动画的发布
1.1.8FlashCS6的基本操作
1.新建文档
2.保存Flash文档
3.打开Flash文档
上机1小时新建“反弹”动画文档
1.2认识并操作FlashCS6工作界面
学习1小时
1.2.1认识FlashCS6工作界面
1.2.2认识选单
1.2.3常用面板
1.“时间轴”面板
2.“工具”面板
3.“属性”面板
4.“颜色”面板
5.“库”面板
1.2.4场景和舞台
1.2.5操作工作区
1.2.6认识FlashCS6的不同工作界面模式
上机1小时自定义工作环境
1.3练习2小时
1.练习1小时新建“网站片头”动画
2.练习1小时制定“As开发”操作面板
第2章插画的製作
2.1绘图工具的使用
学习1小时
2.1.1图像绘製的基础
1.路径
2.方向线和方向点
2.1.2几何绘图工具
1.矩形工具
2.椭圆工具
3.多角星形工具
2.1.3自由绘图工具
1.线条工具
2.铅笔工具
3.钢笔工具
4.刷子工具
2.1.4装饰性绘画工具
1.喷涂刷工具
2.Deco工具
上机1小时绘製墙壁
2.2填充的套用
学习1小时
2.2.1认识颜色
2.2.2“颜色”面板
2.2.3“样本”面板
2.2.4编辑渐变填充
1.线性渐变
2.径向渐变
2.2.5填充工具的使用
1.颜料桶工具
2.墨水瓶工具
上机1小时填充荷塘月色
2.3编辑图形工具
学习1小时
2.3.1选取工具
1.选择工具
2.部分选取工具
3.套索工具
2.3.2任意变形工具
2.3.3图形的整合
1.群组对象
2.分离对象
2.3.4排列对象
1.对象的排列
2.对齐对象
2.3.5图形的高级操作
1.合併对象
2.形状填充
上机1小时绘製动画背景
2.4练习2小时
1.练习1小时绘製向日葵
2.练习1小时绘製冬日
第3章动画素材管理
3.1素材的使用
学习1小时
3.1.1Flash常用的图片格式
3.1.2导入图片
1.导入点阵图
2.导入图像序列
3.导入AI档案
4.导入PSD档案
3.1.3编辑导入的图形
3.1.4点阵图的高级套用
上机1小时製作花纹长颈鹿图形
3.2元件的使用
学习1小时
3.2.1认识元件和实例
1.元件
2.实例
3.2.2元件类型
3.2.3创建元件
1.创建图形元件
2.创建按钮元件
3.创建影片剪辑元件
3.2.4编辑实例
1.打开实例
2.编辑位置和大小
3.编辑色彩效果
4.循环
5.複製元件实例
6.更改元件类型
3.2.5交换元件实例
上机1小时製作卡通跳跃动画
3.3库的使用
学习1小时
3.3.1认识“库”面板
3.3.2使用库
3.3.3共享库资源
1.处理运行时共享资源
2.在源文档中定义运行时共享资源
上机1小时管理“称讚”动画中的项目
3.4练习1小时
1.製作假期动画按钮
2.製作星星闪烁效果
3.製作万圣节贺卡
第4章“时间轴”面板的使用
4.1“时间轴”面板的基本操作
学习1小时
4.1.1认识“时间轴”面板
4.1.2帧的编辑
1.选择帧
2.插入帧
3.複製、贴上帧
4.删除帧
5.移动帧
6.转换帧
7.翻转帧
4.1.3图层的运用
1.创建、使用和组织图层
2.查看图层和图层资料夹
3.分散到图层
4.1.4动画播放控制
上机1小时製作飘散字效果
4.2“时间轴”面板的高级套用
学习1小时
4.2.1场景的使用
1.添加场景
2.删除场景
3.更改场景名称
4.更改场景顺序
5.查看特定场景
6.重製场景
4.2.2绘图纸的使用
1.使用绘图纸外观
2.使用绘图纸外观轮廓
3.修改绘图纸标记
上机1小时製作穿越玩具城
4.3练习1小时
製作兔子摇头动画
第5章文本的使用
5.1文本的基础编辑
学习1小时
5.1.1认识FlashCS6文本类型
1.传统文本
2.TLF文本
5.1.2使用TLF文本
1.设定字元样式
2.设定段落样式
3.容器和流属性
4.跨多个容器的流动文本
5.1.3传统文本
1.设定滚动文本
2.设定URL连结
3.设定输入文本
上机1小时製作复活节选单页面
5.2文本的高级编辑
学习1小时
5.2.1文本的套用
1.设定字元间距
2.设定实例名称
5.2.2文本对象的编辑
1.分离文本
2.设定文本描边
上机1小时製作音乐节海报
5.3练习1小时
製作泰迪熊博物馆背景故事页面
第6章Flash基础动画的製作
6.1製作简单动画
学习1小时
6.1.1Flash动画的相关知识
1.Flash基本动画类型
2.各动画在时间轴中的标识
6.1.2逐帧动画的製作
6.1.3使用动画预设
上机1小时製作跳舞动作
6.2製作补间动画
学习1小时
6.2.1补间形状动画的製作
1.创建补间形状
2.使用形状提示
6.2.2传统补间动画的製作
1.创建传统补间动画
2.设定传统补间动画
6.2.3补间动画的製作
1.创建补间动画
2.编辑补间动画的运动路径
3.使用时间轴中的补间範围
上机1小时製作汽车行驶动画
6.3练习2小时
1.练习1小时製作篮球宣传动画
2.练习1小时製作蜻蜓飞舞动画
第7章Flash高级动画的製作
7.1製作图层动画
学习1小时
7.1.1认识遮罩动画
7.1.2创建遮罩动画
7.1.3创建引导图层
1.创建单图层引导动画
2.创建多图层引导动画
上机1小时製作拉伸动画
7.2使用“动画编辑器”面板编辑动画
学习1小时
7.2.1认识“动画编辑器”面板
7.2.2使用动画编辑器编辑属性曲线
1.控制动画编辑器显示
2.编辑属性曲线的形状
3.使用动画编辑器编辑常见补间属性
7.2.3设定缓动属性
上机1小时製作毛球落地动画
7.3练习1小时
1.製作海浪效果
2.製作蜗牛滚动动画
第8章骨骼动画与3D动画的製作
8.1骨骼动画的製作
学习1小时
8.1.1认识骨骼动画
8.1.2添加骨骼
1.对形状添加骨骼
2.向元件添加骨骼
8.1.3编辑IK骨架和对象
1.选择骨骼和关联的对象
2.删除骨骼
3.重新调整骨骼和对象的位置
4.移动骨骼
8.1.4处理骨架动画
1.在时间轴中对骨架进行动画处理
2.将骨架转换为影片剪辑或图形元件
8.1.5编辑反向运动动画属性
1.调整IK运动约束
2.向骨骼中添加弹簧属性
3.向IK动画添加缓动
上机1小时製作游戏场景
8.23D动画的製作
学习1小时
8.2.1认识Flash3D动画
8.2.23D动画元素
8.2.33D编辑工具
1.Flash中的3D图形
2.3D旋转对象
3.3D平移对象
8.2.4创建3D动画
8.2.5调整透视角度和消失点
上机1小时製作画面飞行效果
8.3练习1小时
製作商品介绍页
第9章声音和视频的加入
9.1声音的使用
学习1小时
9.1.1声音的格式
9.1.2声音的导入
9.1.3使用声音
1.将声音添加到时间轴
2.向按钮添加声音
9.1.4设定音频
1.设定声音属性
2.将声音与动画同步
3.设定声音重複
4.编辑声音
5.为声音添加效果
9.1.5压缩并导出声音
1.压缩声音
2.压缩声音选项
3.导出Flash文档声音的準则
上机1小时创建有声飞机动画
9.2视频的使用
学习1小时
9.2.1关于Flash和视频
1.融入Flash视频的方式
2.控制视频播放
3.视频导入嚮导
4.视频格式和Flash
5.有关创建AdobeFLV和F4V视频的提示
9.2.2向Flash添加视频
1.嵌入视频
2.载入外部视频
9.2.3编辑使用视频
1.更改视频剪辑属性
2.编辑FLVPlayback组件
3.使用时间轴控制视频播放
4.使用视频提示点
上机1小时製作电视节目预告
9.3练习2小时
1.练习1小时製作情人节贺卡
2.练习1小时製作风景视频
第10章ActionScript在动画中的套用(一)
10.1ActionScript的基础知识
学习1小时
10.1.1关于ActionScript1.0和ActionScript2.0
10.1.2认识ActionScript3.0
10.1.3“动作”面板的使用
1.动作工具箱
2.脚本编辑视窗
3.工具列
4.脚本导航器
10.1.4脚本助手的使用
10.1.5“代码片断”面板的使用
10.1.6ActionScript3.0的层次结构
1.绝对路径和相对路径的使用
2.引用外部档案
10.1.7ActionScript3.0语句基础
1.基本语法
2.变数和常量
3.函式
4.数据类型
5.类型转换
6.运算符
上机1小时製作声音控制效果
10.2ActionScript3.0的套用
学习1小时
10.2.1为不同对象添加ActionScript3.0
1.在时间轴上添加
2.在外部类档案中编写
10.2.2常用的Action函式语句
1.播放控制语句
2.播放跳转命令
3.条件语句
4.循环语句
5.影片剪辑控制语句
上机1小时製作花瓣飘落效果
10.3练习1小时
製作动态风光相册
第11章ActionScript在动画中的套用(二)
11.1面向对象编辑行为
学习1小时
11.1.1认识对象
11.1.2滑鼠事件
11.1.3键盘事件
11.1.4处理声音
1.处理声音流
2.播放声音
3.暂停和恢复播放声音
4.控制音量和声相
5.SoundMixer.stopAll()方法
11.1.5处理日期和时间
1.创建Date对象
2.获取时间单位值
上机1小时製作音乐播放器
11.2组件套用
学习1小时
11.2.1认识组件
1.组件的优点
2.组件的类型
11.2.2常用组件
1.Button组件
2.CheckBox组件
3.ComboBox组件
4.RadioButton组件
5.List组件
6.TextArea组件
7.TextInput组件
8.DataGrid组件
11.2.3套用组件
1.添加和删除组件
2.设定参数和属性
3.处理事件
上机1小时製作问卷调查表
11.3练习1小时
製作互动式滚动广告
第12章动画的最佳化与发布
12.1动画的最佳化
学习1小时
12.1.1最佳化动画
1.最佳化各个项目
2.影响动画性能的因素
12.1.2测试动画
1.测试下载性能
2.测试脚本动画
3.生成最终报告
12.1.3预览动画
上机1小时最佳化“称讚”动画
12.2动画的发布
学习1小时
12.2.1设定发布格式
1.SWF档案的发布设定
2.HTML文档的发布设定
3.GIF档案的发布设定
4.JPEG档案的发布设定
5.PNG档案的发布设定
6.Win和Mac档案的发布设定
12.2.2发布预览
12.2.3发布动画
12.2.4发布AIRforAndroid应用程式
12.2.5发布AIRforiOS应用程式
12.2.6创建独立的播放器
12.2.7导出影片
1.导出图像和图形
2.导出视频和声音
上机1小时发布风景动画
12.3练习1小时
最佳化“爱”动画
第13章综合实例演练
13.1上机1小时製作网站进入动画
13.1.1实例目标
13.1.2製作思路
13.1.3製作过程
1.製作进入动画
2.製作网页导航条动画
13.2上机1小时製作打地鼠游戏
13.2.1实例目标
13.2.2製作思路
13.2.3製作过程
1.製作动画界面
2.编辑元件
3.编辑互动式脚本
4.测试和发布动画
13.3练习2小时
1.练习1小时製作Flash短片
2.练习1小时製作广告短片
附录A秘技连连看
一、Flash的基本操作技巧
1.全部保存和全部关闭动画文档
2.导出文档
3.面板操作技巧
4.控制舞台的显示方式
二、编辑图形和图像的基本操作技巧
1.图形和图像的擦除
2.合併绘製模式的使用方法
3.複制图形
4.调整放射状渐变的颜色
5.使用选择工具调整形状
6.图像混合类型的使用
7.滤镜的使用
8.翻转对象
三、时间轴的相关操作技巧
1.调整时间轴的大小
2.快速複製关键帧
3.选择整个静态帧範围
4.複製与贴上图层
四、Flash动画的相关操作技巧
1.合併两个连续的补间範围
2.贴上传统补间属性
3.自定义补间动画路径
4.製作角色动作动画的技巧
5.绑定工具的使用
6.选择所有骨骼
7.使用IK形状具有的注册点、变形点和框线
8.套用动画预设中的3D动画
五、声音和视频的使用技巧
1.Flash支持的声音档案格式
2.在应用程式中使用视频
3.使用行为将声音载入档案
4.将MP3声音导出为WAV档案
5.有效减小插入声音档案后的动画文档大小
6.导出QuickTime影片
7.嵌入视频的注意事项和技巧
8.在Soundbooth中编辑嵌入的声音
六、ActionScript的使用技巧
1.自定义类的代码提示
2.ActionScript的放置技巧
七、Flash的发布技巧
1.HTML发布模板
2.使用运行时共享库
附录B常用快捷键
一、“工具”面板中工具对应的快捷键
二、选单命令及快捷键
三、“动作”面板的常用命令及快捷键
附录C72小时后该如何提升
1.加强实际操作
2.经验和教训
3.多观看、分析别人製作的动画作品
4.吸取多方面的专业知识
5.学习其他的软体协同编辑素材
6.上技术论坛进行学习
7.还可以找我们
内容简介
《FlashCS6动画製作》一书详细而又全面地介绍了学习FlashCS6的相关知识,主要内容包括Flash的基础知识、Flash界面的基本操作、插图的製作、动画素材的管理、“时间轴”面板的使用、文字的使用、Flash基础和高级动画的製作、骨骼动画与3D动画的製作、声音和视频的加入、ActionScript在动画中的套用、动画的最佳化与发布等。一章还通过製作两个Flash动画实例对全书内容进行了综合演练。
《FlashCS6动画製作》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,并配有多媒体教学光碟,对学习Flash动画製作的初、中级用户会有很大的帮助。《FlashCS6动画製作》适用于公司职员、在校学生、教师以及各行各业动画製作相关人员进行学习和参考,也可作为各类电脑培训班的Flash动画製作教材。