《Flash CS6动漫创作技法》是2012年出版的书,作者是杨仁毅。本书从Flash CS6动漫创作的实际套用角度出发,全面、系统地介绍了Flash 动漫创作的基础步骤和套用技巧。
基本介绍
- 中文名Flash CS6动漫创作技法
- ISBN9787302306689
- 定价49.8元
- 印次1-1
- 作者杨仁毅
- 出版时间2012-12-19
图书简介
全书共分10 章,主要包括绘製矢量图形、製作人物动作动画、製作场景动画、Flash脚本动画、互动动画、製作贺卡、製作彩铃、製作MTV、Flash 动画短片以及製作Flash 游戏等内容。在讲述过程中,一步一步地指导读者学习创作动漫作品的基本技能,使读者快速掌握Flash 强大的动画製作功能。
本书内容翔实,实例丰富,图文并茂,可供準备从事动漫创作、网路游戏製作的读者学习使用,也可供没有基础知识但希望快速掌握Flash 动漫创作技巧的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业学生的教学用书。
图书前言
“动漫”一词来源于国内一些从事卡通漫画设计的人员。 ,从事卡通漫画设计的人员开始利用计算机製作比单个卡通漫画图片更有动感的、连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”图像,即“连动的系列漫画”。
Flash CS6简介
Adobe Flash CS6是由Adobe公司收购Macromedia公司之后将享誉盛名的Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款动画软体。Flash作为一款多媒体矢量动画软体,具有矢量图形编辑和动画创作功能,不但能产生动画电影的效果,还可以独立于浏览器之外(只要为浏览器加入相应的外挂程式就可以观看Flash动画),并能有效地实现多媒体之间的互动。, Flash动画不像GIF动画那样需要把整个档案下载完成后才能播放,能够在播放的自动下载后面的档案。
Adobe Flash CS6是由Adobe公司收购Macromedia公司之后将享誉盛名的Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款动画软体。Flash作为一款多媒体矢量动画软体,具有矢量图形编辑和动画创作功能,不但能产生动画电影的效果,还可以独立于浏览器之外(只要为浏览器加入相应的外挂程式就可以观看Flash动画),并能有效地实现多媒体之间的互动。, Flash动画不像GIF动画那样需要把整个档案下载完成后才能播放,能够在播放的自动下载后面的档案。
本书内容特色
本书是专门为热爱动漫创作的朋友精心打造的,全书从Flash CS6动漫创作的实际套用角度出发,以易学易用为原则,採用学练结合的方式讲解动漫创作。读者通过对大量实例的学习,可熟练掌握进行动漫创作的方法和创意理念。
本书是专门为热爱动漫创作的朋友精心打造的,全书从Flash CS6动漫创作的实际套用角度出发,以易学易用为原则,採用学练结合的方式讲解动漫创作。读者通过对大量实例的学习,可熟练掌握进行动漫创作的方法和创意理念。
专业视角
本书由国内资深动漫创作专家和从事Flash动漫创作培训的高级教师精心编着,目的是培养读者独立的动漫创作能力。
本书由国内资深动漫创作专家和从事Flash动漫创作培训的高级教师精心编着,目的是培养读者独立的动漫创作能力。
讲解主线
以入门级动漫创作者快速入门的最佳流程为讲解主线,引导读者学习动漫创作需要具备的技能,如绘製矢量图形、製作人物动作动画、製作互动动画等;然后引导读者进行综合性的动漫创作练习,如製作贺卡、製作彩铃、製作MTV等,由浅入深的讲解方式更利于读者学习动漫创作。
以入门级动漫创作者快速入门的最佳流程为讲解主线,引导读者学习动漫创作需要具备的技能,如绘製矢量图形、製作人物动作动画、製作互动动画等;然后引导读者进行综合性的动漫创作练习,如製作贺卡、製作彩铃、製作MTV等,由浅入深的讲解方式更利于读者学习动漫创作。
结构新颖
每章分为两部分——“要点导读”和“案例解析”。编者在“要点导读”中提炼了 Flash软体的使用要点,主要讲解实用和常用的软体操作技巧;然后在“案例解析”中精心挑选了具有代表性的动漫创作实例来讲解,使读者在练习实例製作的过程中能轻鬆掌握动漫创作的基本技能。
每章分为两部分——“要点导读”和“案例解析”。编者在“要点导读”中提炼了 Flash软体的使用要点,主要讲解实用和常用的软体操作技巧;然后在“案例解析”中精心挑选了具有代表性的动漫创作实例来讲解,使读者在练习实例製作的过程中能轻鬆掌握动漫创作的基本技能。
实例经典
本书中的19个典型动漫作品,涵盖了动漫创作的各个方面,通过对这些作品的学习,读者可快速掌握运用Flash进行动漫创作的各种技巧。
本书中的19个典型动漫作品,涵盖了动漫创作的各个方面,通过对这些作品的学习,读者可快速掌握运用Flash进行动漫创作的各种技巧。
直观易懂
在讲解动漫实例时,基本做到每个步骤对应一张图片,,读者能轻鬆完成各种难易程度的操作,提高实际动手能力。
在讲解动漫实例时,基本做到每个步骤对应一张图片,,读者能轻鬆完成各种难易程度的操作,提高实际动手能力。
提升技能
在每个实例后安排有“举一反三”部分,读者通过完成该部分的实例製作,可以提升软体操作技能,拓展动漫创作理念。
在每个实例后安排有“举一反三”部分,读者通过完成该部分的实例製作,可以提升软体操作技能,拓展动漫创作理念。
适用读者
1.準备学习或者正在学习Flash动漫创作的初级读者。书中大量的操作技巧可以快速提高读者运用软体的能力。
2.对Flash动漫创作有一定了解但缺少实际套用的读者,可以通过练习本书提供的动漫创作实例来提高实际套用水平。
3.在校学生和希望今后能够胜任动漫创作工作的读者。
4.从事动漫创作工作的读者。
1.準备学习或者正在学习Flash动漫创作的初级读者。书中大量的操作技巧可以快速提高读者运用软体的能力。
2.对Flash动漫创作有一定了解但缺少实际套用的读者,可以通过练习本书提供的动漫创作实例来提高实际套用水平。
3.在校学生和希望今后能够胜任动漫创作工作的读者。
4.从事动漫创作工作的读者。
图书目录
第1章绘製矢量图形
Work1 要点导读 2
Work2 案例解析 6
案例1绘製花朵 7
1.1 效果展示 7
1.2 技术点睛 8
1.3 步骤详解 8
1.3.1 导入背景 8
1.3.2 绘製花瓣 9
1.3.3 绘製花蕊 10
1.3.4 编辑场景 11
举一反三绘製小汽车 12
案例2熊猫举重 13
2.1 效果展示 13
2.2 技术点睛 14
2.3 步骤详解 14
2.3.1 绘製熊猫头部 14
2.3.2 绘製熊猫身体 16
2.3.3 绘製槓铃 18
举一反三绘製调皮小猴 20
案例3盛夏海滩场景 21
3.1 效果展示 21
3.2 技术点睛 22
3.3 步骤详解 22
3.3.1 绘製蓝天、海洋与沙滩 22
3.3.2 绘製太阳伞 23
3.3.3 绘製云朵与海鸥 24
举一反三美丽的湖泊 26
第2章製作人物动作动画
Work1 要点导读 28
Work2 案例解析 31
案例4人物行走动画 32
4.1 效果展示 32
4.2 技术点睛 33
4.3 步骤详解 33
4.3.1 製作人物 33
4.3.2 製作人物动画 36
4.3.3 编辑场景 38
举一反三跳舞动画 39
案例5人物打斗动画 40
5.1 效果展示 40
5.2 技术点睛 41
5.3 步骤详解 41
5.3.1 紫色小人打斗动作 41
5.3.2 黑色小人打斗动作 43
5.3.3 添加打斗音效 45
举一反三提刀动画 47
第3章製作场景动画
Work1 要点导读 50
Work2 案例解析 54
案例6野外的小蝴蝶 55
6.1 效果展示 55
6.2 技术点睛 56
6.3 步骤详解 56
6.3.1 创建蝴蝶影片 56
6.3.2 编辑场景 58
举一反三 森林中的小松鼠 65
案例7 繁星点点 61
7.1 效果展示 61
7.2 技术点睛 62
7.3 步骤详解 62
7.3.1 创建星星影片 62
7.3.2 编辑场景 64
举一反三 春天的海边 65
案例8 深秋落叶 66
8.1 效果展示 66
8.2 技术点睛 67
8.3 步骤详解 67
8.3.1 创建树叶飘落动画 67
8.3.2 编辑场景 69
举一反三 山谷鸟翔 70
案例9 小河与小鱼 71
9.1 效果展示 71
9.2 技术点睛 72
9.3 步骤详解 72
9.3.1 创建小鱼影片 72
9.3.2 创建背景影片 73
举一反三 行云与风车 76
第4章 Flash脚本动画
Work1 要点导读 78
Work2 案例解析 86
案例10 飞舞的蜻蜓 87
10.1 效果展示 87
10.2 技术点睛 88
10.3 步骤详解 88
10.3.1 导入蜻蜓与背景图像 88
10.3.2 添加脚本 89
举一反三 林中大雨 91
案例11 傍晚的村庄 92
11.1 效果展示 92
11.2 技术点睛 93
11.3 步骤详解 93
11.3.1 製作“烟”影片剪辑元件 93
11.3.2 製作“烟动”影片剪辑元件 94
11.3.3 调整背景色调 96
举一反三 深海气泡 98
第5章互动动画
Work1 要点导读 100
Work2 案例解析 102
案例12 交谊舞 103
12.1 效果展示 103
12.2 技术点睛 104
12.3 步骤详解 104
12.3.1 製作跳舞动画 104
12.3.2 创建按钮 106
12.3.3 编辑场景 107
举一反三 滑鼠碰触动画 109
案例13 圣诞老人 110
13.1 效果展示 110
13.2 技术点睛 111
13.3 步骤详解 111
13.3.1 製作“圣诞老人”影片剪辑元件 111
13.3.2 製作礼物按钮 115
13.3.3 编辑场景 117
举一反三 瞄準器 118
案例14 心理小测试 119
14.1 效果展示 119
14.2 技术点睛 120
14.3 步骤详解 120
14.3.1 製作开始画面 120
14.3.2 製作场景2 122
14.3.3 製作其他场景 125
举一反三 爱情跷跷板 127
第6章製作贺卡
Work1 要点导读 130
Work2 案例解析 130
案例15 中秋贺卡 131
15.1 效果展示 131
15.2 技术点睛 132
15.3 步骤详解 132
15.3.1 製作桂花 132
15.3.2 创建文字 137
15.3.3 创建月亮倒影 138
15.3.4 创建背景图形 140
15.3.5 创建萤火虫动画 141
15.3.6 创建中秋快乐影片 143
15.3.7 创建中秋月影片 145
15.3.8 创建水波影片 149
15.3.9 编辑场景 150
举一反三 新年贺卡 153
第7章製作彩铃
Work1 要点导读 156
Work2 案例解析 156
案例16 彩铃动漫 157
16.1 效果展示 157
16.2 技术点睛 158
16.3 步骤详解 158
16.3.1 製作白马动画 158
16.3.2 创建黑马动画 160
16.3.3 创建骏马动画 162
16.3.4 创建男人与女人动画 163
16.3.5 添加声音及歌词 164
举一反三 英文彩铃 166
第8章製作MTV
Work1 要点导读 168
Work2 案例解析 169
案例17 生日快乐MTV 170
17.1 效果展示 170
17.2 技术点睛 171
17.3 步骤详解 171
17.3.1 製作小鸟出生动画 171
17.3.2 製作蛋糕与鲜花动画 174
17.3.3 创建小鸟飞翔动画 176
17.3.4 创建圆形遮罩 177
17.3.5 创建蜡烛动画 179
17.3.6 创建唱歌影片 182
17.3.7 创建蜗牛指挥家影片 184
17.3.8 创建蜗牛歌唱影片 186
17.3.9 创建环绕飞行图形元件 187
17.3.10 创建生日场景 189
17.3.11 添加声音及歌词 192
第9章 Flash动画短片
Work1 要点导读 196
Work2 案例解析 198
案例18 满园春色 199
18.1 效果展示 199
18.2 技术点睛 200
18.3 步骤详解 200
18.3.1 製作老爷爷点头动画 200
18.3.2 製作老爷爷正面讲话动画 202
18.3.3 製作小女孩侧面讲话动画 203
18.3.4 製作老爷爷与小女孩走路的动画 206
18.3.5 製作老爷爷与小女孩正面走路的动画 209
18.3.6 製作小女孩跑步动画 213
18.3.7 製作敲门动画 215
18.3.8 製作吟诗动画 217
举一反三“月夜”动画短片 223
第10章製作Flash游戏
Work1 要点导读 226
Work2 案例解析 228
案例19七龙珠格斗游戏 229
19.1 效果展示 229
19.2 技术点睛 230
19.3 步骤详解 230
19.3.1 製作图形元件 230
19.3.2 按钮元件的製作 239
19.3.3 影片剪辑元件的製作 243
19.3.4 编辑场景1 260
19.3.5 编辑场景2 261
举一反三 接苹果 266
Work1 要点导读 2
Work2 案例解析 6
案例1绘製花朵 7
1.1 效果展示 7
1.2 技术点睛 8
1.3 步骤详解 8
1.3.1 导入背景 8
1.3.2 绘製花瓣 9
1.3.3 绘製花蕊 10
1.3.4 编辑场景 11
举一反三绘製小汽车 12
案例2熊猫举重 13
2.1 效果展示 13
2.2 技术点睛 14
2.3 步骤详解 14
2.3.1 绘製熊猫头部 14
2.3.2 绘製熊猫身体 16
2.3.3 绘製槓铃 18
举一反三绘製调皮小猴 20
案例3盛夏海滩场景 21
3.1 效果展示 21
3.2 技术点睛 22
3.3 步骤详解 22
3.3.1 绘製蓝天、海洋与沙滩 22
3.3.2 绘製太阳伞 23
3.3.3 绘製云朵与海鸥 24
举一反三美丽的湖泊 26
第2章製作人物动作动画
Work1 要点导读 28
Work2 案例解析 31
案例4人物行走动画 32
4.1 效果展示 32
4.2 技术点睛 33
4.3 步骤详解 33
4.3.1 製作人物 33
4.3.2 製作人物动画 36
4.3.3 编辑场景 38
举一反三跳舞动画 39
案例5人物打斗动画 40
5.1 效果展示 40
5.2 技术点睛 41
5.3 步骤详解 41
5.3.1 紫色小人打斗动作 41
5.3.2 黑色小人打斗动作 43
5.3.3 添加打斗音效 45
举一反三提刀动画 47
第3章製作场景动画
Work1 要点导读 50
Work2 案例解析 54
案例6野外的小蝴蝶 55
6.1 效果展示 55
6.2 技术点睛 56
6.3 步骤详解 56
6.3.1 创建蝴蝶影片 56
6.3.2 编辑场景 58
举一反三 森林中的小松鼠 65
案例7 繁星点点 61
7.1 效果展示 61
7.2 技术点睛 62
7.3 步骤详解 62
7.3.1 创建星星影片 62
7.3.2 编辑场景 64
举一反三 春天的海边 65
案例8 深秋落叶 66
8.1 效果展示 66
8.2 技术点睛 67
8.3 步骤详解 67
8.3.1 创建树叶飘落动画 67
8.3.2 编辑场景 69
举一反三 山谷鸟翔 70
案例9 小河与小鱼 71
9.1 效果展示 71
9.2 技术点睛 72
9.3 步骤详解 72
9.3.1 创建小鱼影片 72
9.3.2 创建背景影片 73
举一反三 行云与风车 76
第4章 Flash脚本动画
Work1 要点导读 78
Work2 案例解析 86
案例10 飞舞的蜻蜓 87
10.1 效果展示 87
10.2 技术点睛 88
10.3 步骤详解 88
10.3.1 导入蜻蜓与背景图像 88
10.3.2 添加脚本 89
举一反三 林中大雨 91
案例11 傍晚的村庄 92
11.1 效果展示 92
11.2 技术点睛 93
11.3 步骤详解 93
11.3.1 製作“烟”影片剪辑元件 93
11.3.2 製作“烟动”影片剪辑元件 94
11.3.3 调整背景色调 96
举一反三 深海气泡 98
第5章互动动画
Work1 要点导读 100
Work2 案例解析 102
案例12 交谊舞 103
12.1 效果展示 103
12.2 技术点睛 104
12.3 步骤详解 104
12.3.1 製作跳舞动画 104
12.3.2 创建按钮 106
12.3.3 编辑场景 107
举一反三 滑鼠碰触动画 109
案例13 圣诞老人 110
13.1 效果展示 110
13.2 技术点睛 111
13.3 步骤详解 111
13.3.1 製作“圣诞老人”影片剪辑元件 111
13.3.2 製作礼物按钮 115
13.3.3 编辑场景 117
举一反三 瞄準器 118
案例14 心理小测试 119
14.1 效果展示 119
14.2 技术点睛 120
14.3 步骤详解 120
14.3.1 製作开始画面 120
14.3.2 製作场景2 122
14.3.3 製作其他场景 125
举一反三 爱情跷跷板 127
第6章製作贺卡
Work1 要点导读 130
Work2 案例解析 130
案例15 中秋贺卡 131
15.1 效果展示 131
15.2 技术点睛 132
15.3 步骤详解 132
15.3.1 製作桂花 132
15.3.2 创建文字 137
15.3.3 创建月亮倒影 138
15.3.4 创建背景图形 140
15.3.5 创建萤火虫动画 141
15.3.6 创建中秋快乐影片 143
15.3.7 创建中秋月影片 145
15.3.8 创建水波影片 149
15.3.9 编辑场景 150
举一反三 新年贺卡 153
第7章製作彩铃
Work1 要点导读 156
Work2 案例解析 156
案例16 彩铃动漫 157
16.1 效果展示 157
16.2 技术点睛 158
16.3 步骤详解 158
16.3.1 製作白马动画 158
16.3.2 创建黑马动画 160
16.3.3 创建骏马动画 162
16.3.4 创建男人与女人动画 163
16.3.5 添加声音及歌词 164
举一反三 英文彩铃 166
第8章製作MTV
Work1 要点导读 168
Work2 案例解析 169
案例17 生日快乐MTV 170
17.1 效果展示 170
17.2 技术点睛 171
17.3 步骤详解 171
17.3.1 製作小鸟出生动画 171
17.3.2 製作蛋糕与鲜花动画 174
17.3.3 创建小鸟飞翔动画 176
17.3.4 创建圆形遮罩 177
17.3.5 创建蜡烛动画 179
17.3.6 创建唱歌影片 182
17.3.7 创建蜗牛指挥家影片 184
17.3.8 创建蜗牛歌唱影片 186
17.3.9 创建环绕飞行图形元件 187
17.3.10 创建生日场景 189
17.3.11 添加声音及歌词 192
第9章 Flash动画短片
Work1 要点导读 196
Work2 案例解析 198
案例18 满园春色 199
18.1 效果展示 199
18.2 技术点睛 200
18.3 步骤详解 200
18.3.1 製作老爷爷点头动画 200
18.3.2 製作老爷爷正面讲话动画 202
18.3.3 製作小女孩侧面讲话动画 203
18.3.4 製作老爷爷与小女孩走路的动画 206
18.3.5 製作老爷爷与小女孩正面走路的动画 209
18.3.6 製作小女孩跑步动画 213
18.3.7 製作敲门动画 215
18.3.8 製作吟诗动画 217
举一反三“月夜”动画短片 223
第10章製作Flash游戏
Work1 要点导读 226
Work2 案例解析 228
案例19七龙珠格斗游戏 229
19.1 效果展示 229
19.2 技术点睛 230
19.3 步骤详解 230
19.3.1 製作图形元件 230
19.3.2 按钮元件的製作 239
19.3.3 影片剪辑元件的製作 243
19.3.4 编辑场景1 260
19.3.5 编辑场景2 261
举一反三 接苹果 266