DSTWO是DS平台最为强大的烧录卡,是Super Card小组耗费一年多时间的倾力之作,它继承了市面上产品的优势吸取了旧产品的益处也增加很多实用的新功能,改善使用体验操作易用性大大提升。
基本介绍
- 中文名DS平台最为强大的烧录卡
- 外文名DSTWO
- 製作Super Card
- 耗费时间一年多时间
说明
强大的硬体架构注定了DSTWO的不平凡。硬体方面,DSTWO採用了先进的硬体反烧录技术,无需对ROM打补丁,完全模拟原卡的特性,实现了更加稳定的游戏反烧录,保证了玩家的游戏体验,并拥有强大的CPU处理能力,内置GBA/SNES模拟器,使其即时功能更加强大,可以随时任意的呼出选单。
,DSTWO採用简洁外观,做工认真,充分体现了Super Card小组对此卡的用心。
超强的处理器也带来了非凡的软体功能。
DSTWO即时选单共分六个小块,分别为即时攻略,金手指,即时存档,即时读档,慢动作,DS游侠。
在即时攻略上,DSTWO支持了BMP格式图片攻略,可以使玩家在游戏中随时查看游戏攻略,帮助游戏。
金手指可以使玩家任意开启,使用而不需退出游戏进行设定。
即时存档与读档方面SC小组运用其优秀的技术为玩家提供了一个更加稳定的记录读取系统。
游戏慢动作功能抛弃金手指方式控制游戏速度,实现对主机CPU精确控制,实现游戏减慢。
DS游侠可以使玩家在没有金手指的情况下,直接通过游戏进行数据查找与修改。
核心方面,目前DSTWO最新核心版本支持ndsi,,在3DS上市之初,快速公布针对其核心,使3DS成功运行nds游戏。
同样,DSTWO支持电子书,视频播放等功能
电子书(支持多种图片格式——BMP,JPEG,JPG,PNG,TIF,gif,txt,pdf [Moonshell]ipk)而这仅仅只是DSTWO的开始,全新的硬体架构带来的是一个新的平台。而不是局限于DS平台。
影音播放,依靠DSTWO内置CPU硬体解码无需转化直播RMVB、AVI、FLV等格式的视频以及MP3,APE,FLAC无损音频等。
DSTWO 可播放影音档案参考
视频[ DSTWO Player ]RMVB 、RM、FLV、WMV、ASF、AVI (480P以内流畅播放,支持srt字幕)
[Moonshell]DPG
音频[ DSTWO Player ]MP3、WMA、APE、FLAC。
[Moonshell]OGG、NSF、GSM、MOD、SPC
功能
硬体反烧录
全新的硬体架构不但保证了强大的性能,也对反烧做了相应的改进,採用硬体反烧方式。软体反烧录,需要对ROM打补丁,有兼容问题。硬体反烧录,不需要对ROM打补丁,完全模拟正版卡的特性
DS游侠
DSTWO独占功能,利用强大的硬体实现。能自已查找出游戏主角的生命值,金钱等参数,并可以修改和锁定。该功能在金手指发布前非常实用。类似电脑的“金山游侠”。
硬体慢动作
捨弃了之前的金手指慢动作实现方式,改为通过硬体方式实现动作减慢,相比之前金手指性质“慢动作”不会随游戏场景变化,减慢速度有大幅波动,稳定性,兼容性更好。
便利的档案操作
打开档案浏览器即可自由对存储卡上的档案进行剪下,複製,贴上,删除等实用操作,使您可以脱离电脑便利地进行一些简单的档案操作。
即时攻略
美化小字型,显示内容更多。支持图片攻略,从此您再也不用担心在複杂的迷宫中找不到道路了;,支持直接读取.txt格式文本档案的支持,使用更加方便。
即时存档
即时存档增加为4个档位,每个档位独立使用。,加入了3D数据智慧型检测功能,提高3D游戏存档的兼容性,使其能更稳定地支持即时存档。而且,继承以前即时存档的读写快速性...
金手指
加强了金手指易用性,兼容主流的DAT金手指库格式,玩家的金手指档案来源也将更加广阔;,在支持DAT档案的,依然继承了Supercard独家即时金手指的即时性...
华丽的界面GUI
GUI完全重新製作,带给您全新的华丽界面;,贴心製作的各项选单也将带给您更友善的用户体验;触控操作,省时省力!
使用说明
新用户使用步骤 | |
步骤 1 | 下载官方OS将_dstwo资料夹解压到TF卡根目录下。 |
步骤 2 | 将TF卡插入dstwo |
步骤 3 | 将dstwo插入ds的slot1卡槽. |
基本操作 | |
上/下/左/右键位 | 方向键上 / 下 移动游标,方向键左右 游戏多时可快速翻页 |
A/B | 打开 / 关闭档案 |
START | 调出系统选单 |
SELECT | 切换档案列表显示方式 |
DStwo系统选单介绍 | |
档案操作 | 可对TF卡内的档案做“複製”、“剪下”、“贴上”、“删除”操作 |
补丁 | 允许用户开启/关闭已有的游戏补丁 |
金手指 | 巨观开启/关闭金手指,设定/更改金手指 |
存档 | 有4个普通存档位供选择 |
调光 | 四节亮度调节(DS、DSL型号以外的主机无效) |
界面风格 | 选择自己喜欢的界面主题风格 |
语言 | 可以更换9种语言 |
显示 | 列表/图示方式显示档案目录 |
游戏增强功能(游戏中按 L+R+ABXY调出选单) |
问题解答FAQ
使用
问怎样与GBA联动呢?
答使用方法: NAME.nds,NAME.nds.gba,NAME.nds.gba.sav这三个档案分别为NDS游戏档案,GBA游戏档案,GBA游戏存档。其中NAME可由用户自己定义,但要统一修改这三个档案的NAME。这个功能由用户选择开启,在游戏选择界面中打开start选单,系统设定选项中选取。
答使用方法: NAME.nds,NAME.nds.gba,NAME.nds.gba.sav这三个档案分别为NDS游戏档案,GBA游戏档案,GBA游戏存档。其中NAME可由用户自己定义,但要统一修改这三个档案的NAME。这个功能由用户选择开启,在游戏选择界面中打开start选单,系统设定选项中选取。
问DSTWO与其它产品有什幺区别?
答DSTWO是真正意义上的第二代烧录卡,内置高性能CPU,所以能完成模拟GBA以及更多强大的功能,这是其它没有CPU产品绝对做不到的。
答DSTWO是真正意义上的第二代烧录卡,内置高性能CPU,所以能完成模拟GBA以及更多强大的功能,这是其它没有CPU产品绝对做不到的。
问DSTWO核心怎幺安装?
答请看使用说明
答请看使用说明
问:为什幺拷贝了核心档案开机进不去DSTWO系统界面?
答:1、请先检查拷入的核心是否与你所使用的烧录卡语言版本对应,DSTWO中文版和英文版核心不通用。
2、重插下TF卡和DSTWO,可能是没插好导致接触不良。
答:1、请先检查拷入的核心是否与你所使用的烧录卡语言版本对应,DSTWO中文版和英文版核心不通用。
2、重插下TF卡和DSTWO,可能是没插好导致接触不良。
问SuperCard DSTWO可以在DSiLL上使用吗?
答可以,SuperCard DSTWO可以在所有NDS、NDSL/iDSL、NDSi/idsi、NDSiLL/DSiXL上使用
答可以,SuperCard DSTWO可以在所有NDS、NDSL/iDSL、NDSi/idsi、NDSiLL/DSiXL上使用
问DSTWO在DSL上使用的时候可以引导slot2端烧录卡吗?
答可以,在dstwo系统选单上有引导slot2端烧录卡的选项。
答可以,在dstwo系统选单上有引导slot2端烧录卡的选项。
问DSTWO可以使用烧录卡自製软体吗?
答可以,例如moonshell、colors 这些都可以再DSTWO上正常使用
答可以,例如moonshell、colors 这些都可以再DSTWO上正常使用
问SuperCard DSTWO最大支持多大容量的TF卡?
答DSTWO支持SDHC规格最大容量,目前已测试使用过的最大容量为16GB
答DSTWO支持SDHC规格最大容量,目前已测试使用过的最大容量为16GB
问SuperCard DSTWO系统语言只有中、英文吗?
答SuperCard DSTWO支持英、简体中文、繁体中文、法、意、日、西班牙等七国语言,可自由切换。,SuperCard DSTWO的系统语言包製作简单方便,完全可以满足其他语种使用人群的要求
答SuperCard DSTWO支持英、简体中文、繁体中文、法、意、日、西班牙等七国语言,可自由切换。,SuperCard DSTWO的系统语言包製作简单方便,完全可以满足其他语种使用人群的要求
游戏
问DSTWO可以使用哪些金手指档案?放在什幺地方?
答dat格式,将金手指档案usrcheat.dat放到 _dstwo资料夹下.
答dat格式,将金手指档案usrcheat.dat放到 _dstwo资料夹下.
问我能用以前旧产品的存档吗?
答可以,只要您把存档档案拷贝游戏命同目录下,并且改存档名和游戏名相同即可。
答可以,只要您把存档档案拷贝游戏命同目录下,并且改存档名和游戏名相同即可。
问:即时存档怎幺使用?
答:在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能选单,选择“即时存档”,DSTWO即时存档支持添加注释描述。
答:在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能选单,选择“即时存档”,DSTWO即时存档支持添加注释描述。
问即时攻略怎幺使用?
答将有攻略内容的txt文本放入tf卡,与游戏同目录并且命名相同。在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能选单,选择“即时攻略”。
答将有攻略内容的txt文本放入tf卡,与游戏同目录并且命名相同。在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能选单,选择“即时攻略”。
问多个即时攻略档案如何使用?
答格式如下游戏名相同.1.txt,游戏名相同.2.txt,游戏名相同.3.bmp,这样即时攻略就会列出与游戏名相同的所有文本或图片攻略。
答格式如下游戏名相同.1.txt,游戏名相同.2.txt,游戏名相同.3.bmp,这样即时攻略就会列出与游戏名相同的所有文本或图片攻略。
问即时攻略支持什幺文本格式?
答支持txt格式的文本档案。
答支持txt格式的文本档案。
问即时图片攻略支持什幺格式的档案?
答支持BMP格式图片档案
答支持BMP格式图片档案
问为什幺即时图片攻略不能读取我放置的BMP图片?
答请将该图片转换BMP 24位格式后再放入,请确定命名与游戏名相同。
答请将该图片转换BMP 24位格式后再放入,请确定命名与游戏名相同。
问什幺是“DS游侠”?
答这是DSTWO超级硬体系统上独有的超强功能,利用这一功能,玩家能自已查找出游戏主角的生命值,金钱等参数,并可以修改和锁定。这个功能在没我金手指发布的时候非常实用。总体来说就象电脑上的“金山游侠”一样。
答这是DSTWO超级硬体系统上独有的超强功能,利用这一功能,玩家能自已查找出游戏主角的生命值,金钱等参数,并可以修改和锁定。这个功能在没我金手指发布的时候非常实用。总体来说就象电脑上的“金山游侠”一样。
问“DS游侠”能查找出没有具体数字的生命值吗,比如格斗游戏的血槽?
答能,只要用“DS游侠”的“模糊查找”功能就行了。
答能,只要用“DS游侠”的“模糊查找”功能就行了。
问我想和家人玩同一个游戏,可以分开使用存档吗?
答可以,在进入游戏前,在游戏图示上按“x”键,将“多存档”中的默认“0”改为其它数字即可,DSTWO有4组默认存档位可以使用。
答可以,在进入游戏前,在游戏图示上按“x”键,将“多存档”中的默认“0”改为其它数字即可,DSTWO有4组默认存档位可以使用。
模拟器
问DSTWO能模拟GBA,还能模拟其他游戏机吗?
答能,因为这都是基于DSTWO强大的CPU运算能力开发的。比如说SNES,街机模拟器等。
答能,因为这都是基于DSTWO强大的CPU运算能力开发的。比如说SNES,街机模拟器等。
问玩GBA游戏时游戏rom放哪里,要特定的资料夹吗?
答放在自己能找得到的地方就行了~
答放在自己能找得到的地方就行了~
问:玩GBA游戏时游戏机很快就没电了,是否正常?
答:3~4小时属于正常,运行GBA游戏时功耗比较大。
答:3~4小时属于正常,运行GBA游戏时功耗比较大。
问:我在游戏中存档了,第二次进去怎幺没有了?
答:GBA模拟器如果需要是在游戏中存档(.sav),需要点“退出模拟器”才可生效。
答:GBA模拟器如果需要是在游戏中存档(.sav),需要点“退出模拟器”才可生效。
电子书
问能否在DSTWO上看电子书?
答能
答能
杂症
问DSTWO EOS的DLDI补丁在哪里?
答这是DSTWO DLDI档案,请点击下载 dstwo_dldi.zip
答这是DSTWO DLDI档案,请点击下载 dstwo_dldi.zip
问如何使用DSTWO复位功能让自製程式回到桌面?
答请下载这个示例,它可以实现自製软体回到DSTWO桌面。请下载 dstwo_reset_sample.zip
答请下载这个示例,它可以实现自製软体回到DSTWO桌面。请下载 dstwo_reset_sample.zip
硬体区别
独立CPU独立的CPU相对于传统的方案而言,DSTWO的架构较先进升级和反烧录功能更灵活反烧录功能更强,传统的卡反烧录由NDS完成,而DSTWO是由自己CPU完成,这个CPU的主频有400m 比NDS快很多。
独立记忆体介于CPU的主频较高故此DSTWO也配备了对应的记忆体晶片,这和PC,手机一个道理。记忆体除了用于日常的高速快取之外,还主要用于加强反烧录以及即时存档,以及可以处理更多数据,像DS游侠这种没有大记忆体无法实现,因为要把NDS主机的RAM全部导出来,跑模拟器更需要强大的CPU和记忆体。
SDK开发
1ds2sdk是什幺?
ds2sdk是套用层和驱动层的一个接口。它是GCC编译器,ds2硬体驱动库,一些开源库和一个例子的集合。它被发行的目的是为了帮助程式爱好者开发能在DSTWO上运行的程式。
2ds2sdk可以用来做什幺?
2ds2sdk可以用来做什幺?
ds2sdk可以看作是一个多媒体开发工具包。硬体层主要提供音频和视频传输功能,通过ds2sdk上层接口,你可以将音频数据和视频数据传送到NDS,同样,你可以把NDS的硬体信息和实时时钟信息返回给上层应用程式。所以,利用ds2sdk,如果你是一个程式爱好者,凡是与音频、视频相关事情,你都可以尝试去做。比如,你可以在上面开发或者移植自己的阅读软体,或者你觉得官方的iReader有什幺可以修改的地方,你愿意的话也可以自己修改(目前最新版的iReader源码也将要全面对外发布)。你可以移植、改进相关的模拟器,或者做自己的自製软体,比如MP3播放器,MPLAYER播放器,你甚至可以做自己的小游戏。,只要你是一个软体爱好者, ds2sdk就有你施展的舞台。
3如何使用ds2sdk?
3如何使用ds2sdk?
为了使用ds2sdk,你需要做以下几件事情
( 1 ) 建立开发环境,包括linux环境和交叉编译环境。
( 2 ) 你的程式中必须有应用程式入口 ds2_main(), 就像一般程式中的main函式一样。
( 3 ) 初始化相关软硬体(包括视频、音频和其它输入输出设备等待)由函式ds2io_init()或者函式ds2io_initb()完成。
( 4 ) 初始化控制台由函式ConsoleInit()完成。
( 5 ) 初始化档案系统由函式fat_init()完成。此档案系统只能读写DSTWO上的SD卡。
( 6 ) 进入用户主程式,至此,控制权交给用户应用程式。
示例,具体可以参照ds2sdk的example
( 1 ) 建立开发环境,包括linux环境和交叉编译环境。
( 2 ) 你的程式中必须有应用程式入口 ds2_main(), 就像一般程式中的main函式一样。
( 3 ) 初始化相关软硬体(包括视频、音频和其它输入输出设备等待)由函式ds2io_init()或者函式ds2io_initb()完成。
( 4 ) 初始化控制台由函式ConsoleInit()完成。
( 5 ) 初始化档案系统由函式fat_init()完成。此档案系统只能读写DSTWO上的SD卡。
( 6 ) 进入用户主程式,至此,控制权交给用户应用程式。
示例,具体可以参照ds2sdk的example
void ds2_main(void) //( 2 )
{
//( 3 ) 初始化视频、音频和其它输入输出设备及相关结构
ds2io_init(1024);
//( 4 ) 初始化控制参,以便能够使用printf函式
ConsoleInit(WHITE_COLOR, BLACK_COLOR, UP_SCREEN, 10);
//( 5 ) 初始化档案系统
fat_init();
//( 5 ) 跳到用户主函式
main(0, 0);
}
在用户应用程式中,你需要调用以下函式来完成音频和视频的传送
音频
ds2_checkAudiobuff()//检查有多少个音频缓冲被占用,返回被占用的缓冲数量
ds2_getAudiobuff()//获取音频缓冲地址
ds2_updateAudio()//刷新音频数据,使音频数据从音频缓冲送至ds2io层,进入数据传送等待伫列
视频
ds2_flipScreen() //更新视频数据,使数据从缓冲送至萤幕
4如何建立ds2sdk开发环境?
音频
ds2_checkAudiobuff()//检查有多少个音频缓冲被占用,返回被占用的缓冲数量
ds2_getAudiobuff()//获取音频缓冲地址
ds2_updateAudio()//刷新音频数据,使音频数据从音频缓冲送至ds2io层,进入数据传送等待伫列
视频
ds2_flipScreen() //更新视频数据,使数据从缓冲送至萤幕
4如何建立ds2sdk开发环境?
为了建立交叉编译环境,linux环境是需要的。如果你的电脑安装的作业系统恰好是linux,那就是最好不过的了。不过情况是,很多人使用的作业系统都是Windows,怎幺办呢?幸运的是有很多方法可以在Windows上模拟出linux环境,比如Cygwin和VM(Virtual Machine) technology能做到这一点。由于Cygwin必须依赖DLL库,并且存在版本兼容问题,不建议使用Cygwin,虽然它占用的CPU资源和硬碟空间都比较少。最有效可行的方法是在Windows上安装VM,比如,VMware Workstation 和VirtualBox。虽然它们占用CPU资源和硬碟空间都比较多,但兼容性会更好,你碰到的问题也会儘可能的少。我个人建议使用 VMware Workstation。在这里我们使用VMware Workstation 6和Fedora 9建立一个linux环境。
5如何编译ds2sdk里面的例子?
在你完成了linux环境的建立后,并且你已经从网上下载了ds2sdk开发工具压缩档到你的硬碟,这时候该如何建立交叉编译环境和编译ds2sdk里面的例子呢?你需要设定虚拟机已分享档案夹(关于VMware Workstation共享问题,不同版本的VMware Workstation,有不同的方法,在这里不作一一介绍),使虚拟机能够访问到ds2sdk工具包,或者你可以直接把ds2sdk工具拷贝到你的虚拟机所安装的 linux作业系统内,然后解压。在这里顺便提一下,你每次最好以root身份登入,不然后面可能会碰到的许可权问题会让你很头疼。
例如你的ds2sdk目录 ~/, 你的工作目录是 ~/opt
到这里,你可以打开你的终端,输入命令如下
mkdir -p ~/opt
cd ~/opt
tar xjf ~/ds2sdk/gcc/mipsel-4.1.2-nopic.tar. bz2
export PATH=$PATH:~/opt/mipsel-4.1.2-nopic/bin
In fact, enter ds2sdk directory, just: make. the makefile will decompresscompiler to ~/opt directory and compiling the open source library libds2a.a andexample files.
6跟以前发布的SDK相比,本次发布的SDK有哪些不同?
本次发布的SDK最大的亮点在于包含有底层硬体代码,也就是libds2b.a的源码,具体来说就是JZ与FPGA/NDS通信的原始码,我想这也是SDK拥有者最想看到的部分。 唯一的遗憾是你不能看到,也不能修改FPGA的程式,因为必须要保持产品的兼容性,所以FPGA部分不会轻易被改动。不过留给我们的空间已经很大了, 例如,配合NDS程式,如果感兴趣的话你可以自己来最佳化DS2数据传输,或者发布性能更加强大,更具实用性和操作性的SDK。 ,还可以利用本次发布的SDK在DS2上开发Linux,这或许是令很多人心动的,并且期待已久的事情。
DSTWO系统
DSTWO核心和固件分为国际版和中文版,以下是DSTWO核心、固件最新版本信息
DSTWO EOS核心 v1.11(2012-12-24)
修正游戏,5850 Pokemon Conquest (USA)
支持ndsi 1.4.5和idsi 1.4.6c
DSTWO固件 v1.25(2013-12-20)
支持3DS 7.1.0-14x