本书介绍了套用AutoCAD 2014中文版进行机械设计的绘图方法、设计思想和使用技巧。本书共分11章,主要内容包括AutoCAD 2014基础知识、绘製二维基本图形、编辑修改图形、尺寸标注基础、实用辅助工具/功能、工程制图的準备工作与设定、典型机械零件设计、装配图设计、绘製零件的轴测图、三维设计基础和机械零件三维建模实例等。本书所配光碟包含实例的源档案及有参考价值的操作视频,便于读者学习。本书结构清晰、实用性强,是从事机械设计、工程制图等工作专业技术人员的理想参考书,也是AutoCAD初学者入门和提高的学习宝典,还可作为各类教育、培训机构的专业CAD教材。
基本介绍
- 中文名AutoCAD2014
- 书名AutoCAD2014
- 出版社机械工业出版社
- 页数343页
- 开本16
- 品牌机械工业出版社
- 作者钟日铭 等
- 出版日期2013年9月1日
- 语种简体中文
- ISBN9787111439073
内容简介
计算机的广泛套用促进了计算机图形学的发展,而以计算机绘图为基础的计算机辅助设计技术的发展,更是推动了各个领域的设计革命。AutoCAD 是一款专门用于计算机辅助绘图设计的软体,它广泛地套用在机械设计、建筑设计、电气设计、服装设计和影视製作等领域。
钟日铭等编着的《AutoCAD2014中文版机械设计基础与实战(附光碟第5版)》是在颇受读者好评的《AutoCAD 2012中文版机械设计基础与实战第4版》一书的基础上改编而成的。修正了原书中一些笔误之处,根据大部分院校的教学建议并按照一些新的制图标準更正了一些图例,针对AutoCAD 2014新版本的主要功能进行了深入剖析。全书针对AutoCAD 2014中文版在机械设计中的套用,结合作者多年的设计经验,将机械制图理论与现代CAD技术相融合,深入浅出地讲解了AutoCAD 2014中文版的软体功能、绘图方法、设计思路和使用技巧。
钟日铭等编着的《AutoCAD2014中文版机械设计基础与实战(附光碟第5版)》是在颇受读者好评的《AutoCAD 2012中文版机械设计基础与实战第4版》一书的基础上改编而成的。修正了原书中一些笔误之处,根据大部分院校的教学建议并按照一些新的制图标準更正了一些图例,针对AutoCAD 2014新版本的主要功能进行了深入剖析。全书针对AutoCAD 2014中文版在机械设计中的套用,结合作者多年的设计经验,将机械制图理论与现代CAD技术相融合,深入浅出地讲解了AutoCAD 2014中文版的软体功能、绘图方法、设计思路和使用技巧。
图书目录
出版说明
前言
第1章 AutoCAD 2014基础知识
1.1 计算机辅助绘图简介
1.2 熟悉AutoCAD 2014的工作空间及其界面
1.2.1 标题栏与“快速访问”工具列
1.2.2 选单栏与应用程式选单
1.2.3 工具列与功能区
1.2.4 状态栏
1.2.5 命令行视窗
1.2.6 绘图区域
1.2.7 选项板(面板)
1.3 设定系统绘图环境
1.3.1 显示设定
1.3.2 打开与保存设定
1.3.3 绘图选项设定
1.3.4 选择集设定
1.4 AutoCAD 2014操作基础
1.4.1 捕捉和栅格
1.4.2 对象捕捉与对象捕捉追蹤
1.4.3 绝对坐标与相对坐标的使用
1.4.4 视图缩放
1.4.5 视图平移
1.4.6 重画和重生成
1.4.7 动态输入
1.4.8 对象选择
1.5 本章小结
1.6 思考与练习
第2章 绘製二维基本图形
2.1 “绘图”工具列
2.2 绘製基本线
2.2.1 直线
2.2.2 构造线
2.2.3 射线
2.3 绘製多边形
2.3.1 矩形
2.3.2 正多边形
2.4 绘製圆
2.4.1 “圆心、半径”法和“圆心、直径”法
2.4.2 两点
2.4.3 三点
2.4.4 相切、相切、半径
2.4.5 相切、相切、相切
2.5 绘製圆弧
2.5.1 三点绘製圆弧
2.5.2 绘製圆弧的其他方法
2.6 绘製椭圆及椭圆弧
2.6.1 绘製椭圆
2.6.2 绘製椭圆弧
2.7 绘製点
2.8 绘製二维多段线
2.9 绘製样条曲线
2.9.1 使用拟合点绘製样条曲线
2.9.2 使用控制点绘製样条曲线
2.10 绘製圆环
2.11 绘製多线
2.12 填充图案
2.13 面域
2.14 插入文字
2.14.1 插入单行文字
2.14.2 插入多行文字
2.15 二维图形的常用输入命令及其捷径
2.16 本章小结
2.17 思考与练习
第3章 编辑修改图形
3.1 常见的编辑修改工具
3.2 删除对象
3.3 移动
3.4 複製
3.5 旋转
3.6 缩放
3.7 镜像
3.8 阵列
3.8.1 矩形阵列
3.8.2 环形阵列
3.8.3 路径阵列
3.9 偏移
3.10 修剪
3.11 延伸
3.12 倒角
3.13 倒圆角
3.14 断开
3.14.1 在一点打断对象
3.14.2 在两点之间打断对象
3.15 合併
3.16 拉伸
3.17 分解
3.18 本章小结
3.19 思考与练习
第4章 尺寸标注基础
4.1 尺寸标注的基本概念
4.1.1 尺寸的组成要素
4.1.2 尺寸基準
4.1.3 尺寸标注的分类
4.2 尺寸标注的基本规则
4.3 尺寸注法说明
4.3.1 线性
4.3.2 角度
4.3.3 圆
4.3.4 圆弧的半径
4.3.5 小尺寸
4.3.6 弦长和弧长
4.3.7 球面
4.3.8 斜度与锥度
4.3.9 正方形结构
4.4 在AutoCAD中的尺寸标注
4.4.1 线性标注
4.4.2 对齐标注
4.4.3 角度标注
4.4.4 基线标注
4.4.5 连续标注
4.4.6 直径和半径标注
4.4.7 弧长标注
4.4.8 快速标注
4.4.9 引线标注
4.5 几何公差的标注
4.6 编辑尺寸标注
4.6.1 “DIMEDIT”编辑命令
4.6.2 “DIMTEDIT”编辑命令
4.6.3 “DDEDIT”编辑命令
4.7 尺寸注法简化
4.8 本章小结
4.9 思考与练习
第5章 AutoCAD中的实用辅助工具/功能
5.1 查询
5.1.1 查询距离
5.1.2 查询半径/直径
5.1.3 查询角度
5.1.4 查询面积和周长
5.1.5 查询面域/质量特性
5.1.6 查询点坐标
5.1.7 列表显示
5.1.8 查询时间
5.1.9 查询状态
5.1.10 设定变数
5.2 修改图形对象的特性
5.3 “快速计算器”选项板
5.4 巧用绘图实用程式
5.4.1 核查
5.4.2 修复
5.4.3 清理
5.5 快速选择与对象选择过滤器
5.5.1 快速选择
5.5.2 对象选择过滤器
5.6 设计中心
5.6.1 设计中心视窗
5.6.2 利用设计中心打开图形档案
5.6.3 利用设计中心添加对象
5.7 符号库
5.8 工具选项板
5.9 列印
5.9.1 列印设定
5.9.2 列印输出
5.10 本章小结
5.11 思考与练习
第6章 工程制图的準备工作与设定
6.1 工程制图概述
6.2 设定图层
6.2.1 图层特性
6.2.2 图层设定方法
6.3 设定文字样式
6.3.1 字型要求
6.3.2 定製标準的文字样式
6.4 设定尺寸标注样式
6.5 标準图纸图框的设计
6.5.1 标準图纸幅面
6.5.2 绘製标準图框
6.6 标题栏的设计
6.6.1 调用已有标题栏的样板档案
6.6.2 自定义标题栏
6.6.3 使用表格创建标题栏
6.7 明细栏的设计
6.8 视图的配置
6.9 本章小结
6.10 思考与练习
第7章 典型机械零件设计
7.1 机械零件的设计方法
7.2 零件图概述
7.2.1 零件图的内容
7.2.2 确定零件图的表达方案
7.2.3 绘製零件图的基本思路
7.3 轴类零件设计
7.3.1 轴类零件的结构设计要点
7.3.2 轴类零件的绘製
7.3.3 尺寸标注的典型示例
7.3.4 表面结构要求
7.4 齿轮设计
7.4.1 常用齿轮的标準画法
7.4.2 绘製圆柱齿轮的实例
7.5 带轮设计
7.6 弹簧设计
7.6.1 圆柱螺旋压缩弹簧的参数及其画法
7.6.2 绘製弹簧的实例
7.7 花键零件设计
7.7.1 花键零件的画法
7.7.2 花键零件的注法
7.7.3 花键零件的绘製实例
7.8 箱体设计
7.9 钣金零件图设计範例
7.10 套筒零件设计範例
7.11 本章小结
7.12 思考与练习
第8章 装配图设计
8.1 装配图概述
8.1.1 装配图的组成
8.1.2 装配图的规定画法
8.1.3 装配图的特殊画法
8.2 使用AutoCAD绘製装配图的几种方式
8.3 某机器车脚部件的装配图设计实例
8.3.1 拟定表达方案
8.3.2 绘製装配视图
8.3.3 标注尺寸及注写技术要求
8.3.4 编排装配图的零件序号及明细栏、标题栏
8.4 光电产品的外壳装配图设计实例
8.4.1 绘製零件图
8.4.2 使用零件图来绘製成装配图
8.5 本章小结
8.6 思考与练习
第9章 绘製零件的轴测图
9.1 轴测图概述
9.2 使用AutoCAD 2014绘製轴测图基础
9.2.1 启用“等轴测捕捉”模式
9.2.2 切换平面状态
9.2.3 正等轴测图形的绘製
9.3 绘製轴测图的实例
9.4 标注轴测图尺寸
9.5 本章小结
9.6 思考与练习
第10章 三维设计基础
10.1 三维制图的基本概念
10.2 三维制图的基本设定
10.2.1 三维坐标系
10.2.2 设定视点
10.2.3 消隐
10.2.4 视觉样式
10.2.5 设定显示系统变数
10.3 绘製三维线条
10.3.1 三维直线
10.3.2 三维样条曲线
10.3.3 三维多段线
10.3.4 螺旋线
10.4 绘製格线与曲面
10.4.1 旋转格线
10.4.2 平移格线
10.4.3 直纹格线
10.4.4 边界格线
10.4.5 三维面
10.4.6 预定义的三维格线
10.4.7 绘製相关曲面
10.5 创建基本的三维实体
10.5.1 长方体
10.5.2 球体
10.5.3 圆柱体
10.5.4 圆锥体
10.5.5 楔体
10.5.6 圆环体
10.5.7 稜锥体
10.6 由二维图形创建实体
10.6.1 由二维图形拉伸成实体
10.6.2 由二维图形旋转成实体
10.6.3 扫掠
10.6.4 放样
10.7 三维实体的布尔运算
10.7.1 并集运算
10.7.2 交集运算
10.7.3 差集运算
10.8 三维操作
10.8.1 三维阵列
10.8.2 三维镜像
10.8.3 三维旋转
10.8.4 对齐
10.8.5 三维移动
10.9 本章小结
10.10 思考与练习
第11章 机械零件的三维建模实例
11.1 目的和要求
11.2 三维建模过程
11.2.1 构建右侧的基本形体
11.2.2 构建U形体
11.2.3 构建左侧的扇形实体
11.2.4 构建左侧圆柱
11.2.5 旋转出右侧三个圆柱叠加实体
11.2.6 创建长圆柱体
11.2.7 组合
11.3 剖截面
11.4 指定视觉样式
11.5 渲染零件
11.5.1 设定光线
11.5.2 设定渲染材质
11.6 本章小结
11.7 思考与练习
前言
第1章 AutoCAD 2014基础知识
1.1 计算机辅助绘图简介
1.2 熟悉AutoCAD 2014的工作空间及其界面
1.2.1 标题栏与“快速访问”工具列
1.2.2 选单栏与应用程式选单
1.2.3 工具列与功能区
1.2.4 状态栏
1.2.5 命令行视窗
1.2.6 绘图区域
1.2.7 选项板(面板)
1.3 设定系统绘图环境
1.3.1 显示设定
1.3.2 打开与保存设定
1.3.3 绘图选项设定
1.3.4 选择集设定
1.4 AutoCAD 2014操作基础
1.4.1 捕捉和栅格
1.4.2 对象捕捉与对象捕捉追蹤
1.4.3 绝对坐标与相对坐标的使用
1.4.4 视图缩放
1.4.5 视图平移
1.4.6 重画和重生成
1.4.7 动态输入
1.4.8 对象选择
1.5 本章小结
1.6 思考与练习
第2章 绘製二维基本图形
2.1 “绘图”工具列
2.2 绘製基本线
2.2.1 直线
2.2.2 构造线
2.2.3 射线
2.3 绘製多边形
2.3.1 矩形
2.3.2 正多边形
2.4 绘製圆
2.4.1 “圆心、半径”法和“圆心、直径”法
2.4.2 两点
2.4.3 三点
2.4.4 相切、相切、半径
2.4.5 相切、相切、相切
2.5 绘製圆弧
2.5.1 三点绘製圆弧
2.5.2 绘製圆弧的其他方法
2.6 绘製椭圆及椭圆弧
2.6.1 绘製椭圆
2.6.2 绘製椭圆弧
2.7 绘製点
2.8 绘製二维多段线
2.9 绘製样条曲线
2.9.1 使用拟合点绘製样条曲线
2.9.2 使用控制点绘製样条曲线
2.10 绘製圆环
2.11 绘製多线
2.12 填充图案
2.13 面域
2.14 插入文字
2.14.1 插入单行文字
2.14.2 插入多行文字
2.15 二维图形的常用输入命令及其捷径
2.16 本章小结
2.17 思考与练习
第3章 编辑修改图形
3.1 常见的编辑修改工具
3.2 删除对象
3.3 移动
3.4 複製
3.5 旋转
3.6 缩放
3.7 镜像
3.8 阵列
3.8.1 矩形阵列
3.8.2 环形阵列
3.8.3 路径阵列
3.9 偏移
3.10 修剪
3.11 延伸
3.12 倒角
3.13 倒圆角
3.14 断开
3.14.1 在一点打断对象
3.14.2 在两点之间打断对象
3.15 合併
3.16 拉伸
3.17 分解
3.18 本章小结
3.19 思考与练习
第4章 尺寸标注基础
4.1 尺寸标注的基本概念
4.1.1 尺寸的组成要素
4.1.2 尺寸基準
4.1.3 尺寸标注的分类
4.2 尺寸标注的基本规则
4.3 尺寸注法说明
4.3.1 线性
4.3.2 角度
4.3.3 圆
4.3.4 圆弧的半径
4.3.5 小尺寸
4.3.6 弦长和弧长
4.3.7 球面
4.3.8 斜度与锥度
4.3.9 正方形结构
4.4 在AutoCAD中的尺寸标注
4.4.1 线性标注
4.4.2 对齐标注
4.4.3 角度标注
4.4.4 基线标注
4.4.5 连续标注
4.4.6 直径和半径标注
4.4.7 弧长标注
4.4.8 快速标注
4.4.9 引线标注
4.5 几何公差的标注
4.6 编辑尺寸标注
4.6.1 “DIMEDIT”编辑命令
4.6.2 “DIMTEDIT”编辑命令
4.6.3 “DDEDIT”编辑命令
4.7 尺寸注法简化
4.8 本章小结
4.9 思考与练习
第5章 AutoCAD中的实用辅助工具/功能
5.1 查询
5.1.1 查询距离
5.1.2 查询半径/直径
5.1.3 查询角度
5.1.4 查询面积和周长
5.1.5 查询面域/质量特性
5.1.6 查询点坐标
5.1.7 列表显示
5.1.8 查询时间
5.1.9 查询状态
5.1.10 设定变数
5.2 修改图形对象的特性
5.3 “快速计算器”选项板
5.4 巧用绘图实用程式
5.4.1 核查
5.4.2 修复
5.4.3 清理
5.5 快速选择与对象选择过滤器
5.5.1 快速选择
5.5.2 对象选择过滤器
5.6 设计中心
5.6.1 设计中心视窗
5.6.2 利用设计中心打开图形档案
5.6.3 利用设计中心添加对象
5.7 符号库
5.8 工具选项板
5.9 列印
5.9.1 列印设定
5.9.2 列印输出
5.10 本章小结
5.11 思考与练习
第6章 工程制图的準备工作与设定
6.1 工程制图概述
6.2 设定图层
6.2.1 图层特性
6.2.2 图层设定方法
6.3 设定文字样式
6.3.1 字型要求
6.3.2 定製标準的文字样式
6.4 设定尺寸标注样式
6.5 标準图纸图框的设计
6.5.1 标準图纸幅面
6.5.2 绘製标準图框
6.6 标题栏的设计
6.6.1 调用已有标题栏的样板档案
6.6.2 自定义标题栏
6.6.3 使用表格创建标题栏
6.7 明细栏的设计
6.8 视图的配置
6.9 本章小结
6.10 思考与练习
第7章 典型机械零件设计
7.1 机械零件的设计方法
7.2 零件图概述
7.2.1 零件图的内容
7.2.2 确定零件图的表达方案
7.2.3 绘製零件图的基本思路
7.3 轴类零件设计
7.3.1 轴类零件的结构设计要点
7.3.2 轴类零件的绘製
7.3.3 尺寸标注的典型示例
7.3.4 表面结构要求
7.4 齿轮设计
7.4.1 常用齿轮的标準画法
7.4.2 绘製圆柱齿轮的实例
7.5 带轮设计
7.6 弹簧设计
7.6.1 圆柱螺旋压缩弹簧的参数及其画法
7.6.2 绘製弹簧的实例
7.7 花键零件设计
7.7.1 花键零件的画法
7.7.2 花键零件的注法
7.7.3 花键零件的绘製实例
7.8 箱体设计
7.9 钣金零件图设计範例
7.10 套筒零件设计範例
7.11 本章小结
7.12 思考与练习
第8章 装配图设计
8.1 装配图概述
8.1.1 装配图的组成
8.1.2 装配图的规定画法
8.1.3 装配图的特殊画法
8.2 使用AutoCAD绘製装配图的几种方式
8.3 某机器车脚部件的装配图设计实例
8.3.1 拟定表达方案
8.3.2 绘製装配视图
8.3.3 标注尺寸及注写技术要求
8.3.4 编排装配图的零件序号及明细栏、标题栏
8.4 光电产品的外壳装配图设计实例
8.4.1 绘製零件图
8.4.2 使用零件图来绘製成装配图
8.5 本章小结
8.6 思考与练习
第9章 绘製零件的轴测图
9.1 轴测图概述
9.2 使用AutoCAD 2014绘製轴测图基础
9.2.1 启用“等轴测捕捉”模式
9.2.2 切换平面状态
9.2.3 正等轴测图形的绘製
9.3 绘製轴测图的实例
9.4 标注轴测图尺寸
9.5 本章小结
9.6 思考与练习
第10章 三维设计基础
10.1 三维制图的基本概念
10.2 三维制图的基本设定
10.2.1 三维坐标系
10.2.2 设定视点
10.2.3 消隐
10.2.4 视觉样式
10.2.5 设定显示系统变数
10.3 绘製三维线条
10.3.1 三维直线
10.3.2 三维样条曲线
10.3.3 三维多段线
10.3.4 螺旋线
10.4 绘製格线与曲面
10.4.1 旋转格线
10.4.2 平移格线
10.4.3 直纹格线
10.4.4 边界格线
10.4.5 三维面
10.4.6 预定义的三维格线
10.4.7 绘製相关曲面
10.5 创建基本的三维实体
10.5.1 长方体
10.5.2 球体
10.5.3 圆柱体
10.5.4 圆锥体
10.5.5 楔体
10.5.6 圆环体
10.5.7 稜锥体
10.6 由二维图形创建实体
10.6.1 由二维图形拉伸成实体
10.6.2 由二维图形旋转成实体
10.6.3 扫掠
10.6.4 放样
10.7 三维实体的布尔运算
10.7.1 并集运算
10.7.2 交集运算
10.7.3 差集运算
10.8 三维操作
10.8.1 三维阵列
10.8.2 三维镜像
10.8.3 三维旋转
10.8.4 对齐
10.8.5 三维移动
10.9 本章小结
10.10 思考与练习
第11章 机械零件的三维建模实例
11.1 目的和要求
11.2 三维建模过程
11.2.1 构建右侧的基本形体
11.2.2 构建U形体
11.2.3 构建左侧的扇形实体
11.2.4 构建左侧圆柱
11.2.5 旋转出右侧三个圆柱叠加实体
11.2.6 创建长圆柱体
11.2.7 组合
11.3 剖截面
11.4 指定视觉样式
11.5 渲染零件
11.5.1 设定光线
11.5.2 设定渲染材质
11.6 本章小结
11.7 思考与练习