iOS游戏开发

生活百科 2023-01-25 18:02生活百科www.aizhengw.cn

iOS游戏开发

《iOS游戏开发从创意到实现》(作者穆尔)是一部应运而生的实用指南,讲述了如何构建出能在Apple Store中引人注目的iPhone和iPad游戏套用。全书共7章,分别介绍了Xcode、创建游戏图像、声音、电脑AI开发和App Store技巧等内容。

基本介绍

  • 作者Todd Moore
  • 译者杨晓琪
  • ISBN9787115299482
  • 页数162
  • 定价39.00元
  • 出版社人民邮电出版社
  • 出版时间2013-1
  • 装帧平装
  • 副标题从创意到实现
  • 原作名Tap,Move,Shake Turning

内容介绍

《iOS游戏开发从创意到实现》适合开发iPhone和iPad应用程式的程式设计师和想在App Store上发布自己游戏套用的人。

作者介绍

Todd Moore创立了TMSOFT,致力于创建精彩绝伦的智慧型手机套用和游戏。很少有开发者能够有2个套用上iTunes付费下载套用的Top 20,而他就是其中的一个。他最受欢迎的游戏《21点算牌器》(Card Counter)得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET TV的推荐,而最受欢迎的套用《催眠白噪音》(White Noise)得到了iTunes、美国《健康杂誌》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂誌》和《Jimmy Fallon深夜脱口秀》的推荐。
当Todd还是一名学生时,他就在CIA实习了,由此开始了他的职业生涯。在他从奥多明尼昂大学获得了计算机科学学位之后,他开发了一些网路安全和网路取证方面的产品。从那时起,他在公众场合露面的机会就多了起来,比如,他在第12届国际黑客大会上演示了如何破解一款流行的VoIP套用,甚至还参加了美国全国广播公司真人秀节目《寻宝奇兵》(Treasure Hunters)的竞赛。

作品目录

第1章  Xcode简介 1
1.1  开发者注册 1
1.2  安装 1
1.3  Xcode 3
1.3.1  项目类型 3
1.3.2  Xcode界面 5
1.3.3  构建和运行 10
1.3.4  代码结构 12
1.3.5  应用程式状态 13
1.4  Interface Builder 16
1.5  连线 20
1.6  游戏逻辑 22
第2章  Hello Pong 26
2.1  项目创建 26
2.1.1  目标设定 27
2.1.2  App Info 28
2.2  设计游戏组件 29
2.2.1  Interface Builder 29
2.2.2  连线 31
2.3  多点触控 33
2.3.1  处理触摸的4个方法 33
2.3.2  开启多点触控 34
2.3.3  移动球拍 35
2.3.4  多点触控的问题在游戏桌上的第三根手指 36
2.3.5  正确的触摸方式 37
2.4  动画 39
2.5  碰撞 41
2.6  计分 43
2.7  的修饰 46
2.7.1  显示讯息 46
2.7.2  游戏结束 47
2.7.3  增加难度 49
2.7.4  暂停和恢复 50
2.7.5  摇动手势 51
2.8  声音 53
第3章  图像 58
3.1  简介 59
3.2  点阵图和矢量图 59
3.3  图像格式 60
3.4  Retina显示 61
3.5  为Air Hockey游戏创建图像 62
3.5.1  製作冰球图像 63
3.5.2  製作球拍图像 66
3.5.3  製作冰球桌 69
3.5.4  按钮 72
3.5.5  检查游戏图像 73
3.5.6  应用程式图示 74
3.6  应用程式整合 76
3.6.1  项目创建 76
3.6.2  Interface Builder和图像 77
3.7  构建和运行 80
第4章  物理学 81
4.1  球拍物理学 81
4.2  冰球物理学 92
第5章  声音 106
5.1  什幺是声音 106
5.1.1  数字录音 106
5.1.2  档案格式 108
5.2  创建声音 109
5.3  下载声音 109
5.4  录製声音 109
5.5  编辑声音 111
第6章  电脑AI 115
6.1  电脑玩家选单 115
6.2  电脑玩家 122
6.2.1  基础 122
6.2.2  人类模型 124
6.2.3  防守 126
6.2.4  进攻 129
6.3  电脑难度 137
第7章  App Store 142
7.1  萤幕截图 142
7.2  创建应用程式简介和关键字 143
7.3  向iTunes Connect提交元数据 145
7.4  归档和提交 148
7.5  套用审核 150
7.6  套用市场行销 155
7.6.1  社交网路 156
7.6.2  iTunes推荐 157
7.6.3  免费的网路评论 158
7.6.4  精简版 158
7.6.5  付费广告 159
7.6.6  追蹤销售和排名 161
7.7   161

开发教程

  • Cocos2D-X游戏开发视频教程-捕鱼达人
授课讲师欧阳老师适用对象有C++基础/iOS开发基础学员
捕鱼达人
视频简介视频以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2D-X来开发这样一款游戏。使用了C++开发语言,内容覆盖了Cocos2D-X游戏启动程,暂停恢复,游戏场景创建,定时器使用,CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关係图, CCAction原理, 串列动作CCSequence,标準触摸事件,缩放CCScale动作,精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用, 游戏性能提升,Bezier曲线介绍,多继承和代理等技术点。
  • iOS开发视频教程《愤怒的小鸟》
授课讲师欧阳老师适用对象有iOS开发基础学员
愤怒的小鸟
视频简介主要以AngryBirds这个具体的项目来讲解如何用Cocos2D和
Box2D开发一个商业性的游戏项目,包括Cocos2D介绍、CCScene剧场、锚点和进度条、CCMenu选单、CCAction、粒子效果、剧场动画切换、游戏选关、坐标转换、精灵数据处理、OpenGL画线、Cocos2D事件机制、Box2D物理引擎、物理世界的模拟、碰撞检测等内容。

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