C# 程式设计教程(第4版)

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C# 程式设计教程(第4版)

C# 程式设计教程(第4版)由电子工业出版社出版,作者刘甫迎。

基本介绍

  • 书名C# 程式设计教程(第4版)
  • 又名C# 程式设计教程(第4版)
  • 作者刘甫迎
  • 译者刘甫迎
  • ISBN9787121270857
  • 类别图书>教材>研究生/本科/专科教材>工学
  • 页数296
  • 定价RMB:39元
  • 出版社电子工业出版社
  • 出版时间2015-10
  • 装帧平装
  • 开本16开

内容简介

本书通过大量案例全面讲解C#的结构化程式设计及算法,数组、结构、枚举和集合;面向对象程式设计(类、委託、继承和接口);可视化应用程式设计;档案和流及C/S模式编程(资料库集成查询LINQ)等,通过一个套用系统开发案例,带领读者对C#程式设计模式进行体验。本书可作为本科院校、高等职业院校、软体学院及培训机构的教材。

基本信息

作 译 者刘甫迎
出版时间2015-10 千 字 数474
版 次01-01 页 数296
开 本16开
装 帧
I S B N 9787121270857

图书目录

第1章 C#概述 1
1.1 C#简介 1
1.1.1 C#的发展 1
1.1.2 C#的特点 2
1.1.3 VS2015等的新功能 4
1.1.4 Microsoft .NET平台 7
1.1.5 C#的运行环境及安装 8
1.2 C#集成开发环境 12
1.2.1 C#的启动 12
1.2.2 C#集成开发环境 13
习题 18
第2章 简单的C#程式设计 19
2.1 C#程式结构 19
2.1.1 第一个C#程式 19
2.1.2 编译和执行程式 20
2.1.3 C#程式结构分析 21
2.1.4 标识符 23
2.2 输入/输出操作 24
2.2.1 Console.WriteLine( )方法 24
2.2.2 Console.Write( )方法 27
2.2.3 Console.ReadLine( )方法 28
2.2.4 Console.Read( )方法 28
习题 29
第3章 数据类型、运算符与表达式 30
3.1 数据类型 30
3.1.1 值类型 30
3.1.2 引用类型 33
3.1.3 类型转换 35
3.1.4 装箱和拆箱 37
3.2 常量与变数 38
3.2.1 常量 39
3.2.2 变数 39
3.3 运算符和表达式 41
3.3.1 运算符 41
3.3.2 表达式 49
习题 51
第4章 结构化程式设计 53
4.1 结构化程式设计的概念 53
4.1.1 结构化程式设计的
概念及算法的概念 53
4.1.2 流程图 54
4.2 顺序结构 55
4.2.1 顺序结构的概念 55
4.2.2 顺序结构的实例 55
4.3 选择结构 56
4.3.1 选择结构的概念 56
4.3.2 条件语句 57
4.3.3 分支语句 62
4.3.4 选择结构的实例 65
4.4 循环结构 66
4.4.1 循环结构的概念 67
4.4.2 while语句和do-while语句 67
4.4.3 for语句和foreach语句 70
4.4.4 跳转语句 73
4.4.5 循环语句的算法——
循环结构的实例 76
4.5 异常处理 78
4.5.1 异常处理的概念 79
4.5.2 异常的处理 80
习题 84
第5章 数组、结构和枚举 87
5.1 数组 87
5.1.1 数组的概念 87
5.1.2 一维数组 88
5.1.3 二维数组 92
5.1.4 “冒泡排序”算法——
数组的实例 95
5.2 结构类型 97
5.2.1 结构的声明 97
5.2.2 结构成员的访问 98
5.2.3 顺序查找算法
——结构的实例 99
5.3 枚举 101
5.3.1 枚举类型的定义 101
5.3.2 枚举成员的赋值 102
5.3.3 枚举成员的访问 104
习题 106
第6章 C#的面向对象程式设计 109
6.1 面向对象程式设计的基本概念 109
6.2 类和对象 112
6.2.1 类的声明 113
6.2.2 类的成员 114
6.2.3 对象的声明 116
6.2.4 对象初始化器 118
6.3 构造函式和析构函式 119
6.3.1 构造函式 119
6.3.2 析构函式 123
6.4 方法 124
6.4.1 方法的定义及调用 124
6.4.2 方法的参数类型 126
6.4.3 方法的重载 129
6.4.4 静态方法与非静态方法 130
6.4.5 运算符的重载 130
6.4.6 递归 133
6.5 属性 134
6.5.1 属性的声明 135
6.5.2 属性的访问 136
6.6 索引指示器 138
6.6.1 定义索引指示器 138
6.6.2 使用索引指示器访问对象 139
6.7 委託与事件 140
6.7.1 委託 140
6.7.2 事件 142
6.8 C#常用的基础类 144
6.8.1 Math类与Random类 145
6.8.2 字元串 146
6.9 命名空间 149
6.9.1 命名空间的声明 149
6.9.2 命名空间的成员 150
6.9.3 命名空间的使用 151
习题 152
第7章 继承和接口 155
7.1 C#的继承机制 155
7.1.1 继承的基本知识 155
7.1.2 base关键字 157
7.1.3 覆盖 159
7.2 多态性 160
7.2.1 多态性概述 160
7.2.2 虚方法 161
7.2.3 多态性的实现 161
7.3 接口 163
7.3.1 接口的定义 163
7.3.2 接口的成员 164
7.3.3 接口的实现 168
7.4 泛型、泛型接口和委託
中的协变、逆变 184
7.4.1 泛型、泛型集合List、IEnumerable接口及yield 184
7.4.2 协变和逆变 187
7.4.3 泛型接口和委託中的
协变和逆变 187
习题 191
第8章 可视化应用程式设计 192
8.1 Windows窗体 192
8.1.1 Windows窗体的基本属性 193
8.1.2 创建窗体 195
8.1.3 设定启动窗体属性 195
8.2 控制项概述 196
8.2.1 控制项的基本属性 196
8.2.2 控制项共有的属性、
事件和方法 197
8.3 命令按钮控制项(Button) 205
8.4 标籤控制项(Label) 207
8.6 单选按钮(RadioButton)和複选框(CheckBox和CheckedListBox) 211
8.7 面板控制项(Panel)和分组框(GroupBox)控制项 215
8.8 图形框控制项(PictureBox) 218
8.9 列表框(ListBox)、带複选框的
列表框(Checked ListBox)和组合框(ComboBox)控制项 219
8.9.1 列表框控制项(ListBox) 219
8.9.2 带複选框的列表框控制项(CheckedListBox) 221
8.9.3 组合框控制项(ComboBox) 222
习题 224
第9章 C#的档案和流 226
9.1 档案和流的概念 226
9.2 档案的读和写 231
9.2.1 读档案 231
9.2.2 写档案 232
9.3 档案操作实例——鍊表算法 233
习题 238
第10章 客户机/伺服器(C/S)编程
访问数据 239
10.1 客户机/伺服器(C/S)模式编程 239
10.2 ADO.NET概念 240
10.3 ADO.NET对象 242
10.3.1 Connection对象 242
10.3.3 DataReader对象 244
10.3.4 DataAdapter(数据适配器)
对象 245
10.3.5 DataSet对象 246
10.4 数据绑定控制项 248
习题 249
第11章 C#的多执行绪套用 250
11.1 多执行绪简介 250
11.2 多执行绪编程 254
11.2.1 执行绪的优先权和执行状态 254
11.2.2 执行绪同步 255
习题 257
第12章 C#案例——FoxOA的人力
资源培训成绩管理系统 258
12.1 系统概述 258
12.1.1 办公自动化系统FoxOA 258
12.1.2 系统功能 259
12.2 系统分析与设计(UML) 259
12.2.1 计算机辅助软体工程(CASE)工具——PD 259
12.2.2 系统建模 259
12.3 主要关键技术 261
12.3.1 MVC设计模式简介 261
12.3.2 MVC设计模式的实现 262
12.4 资料库结构 262
12.5 用户使用说明书 263
12.5.1 系统平台 263
12.5.2 登录和进入系统 263
12.6 关键源程式 264
习题 282
附录A 《C#程式设计课程》
教学大纲 283
附录B 《C#程式设计课程》
实验指导书 284
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