《C++面向对象程式设计》是2006年高等教育出版社出版的图书。本书全面系统地介绍了面向对象程式设计的基本原理和要素,详细介绍了c++程式设计技术,并在此基础上对Vc++的程式设计技术等内容做了重点介绍。
基本介绍
- 书名C++面向对象程式设计
- ISBN7040191229
- 页数399页
- 出版社高等教育出版社
- 装帧平装
- 开本16
- 正文语种简体中文
- 条形码9787040191226
- 尺寸23.5x18.9x1.4cm
内容简介
《C++面向对象程式设计》将C++的基本原理与具体实践相结合,不仅使读者对C++语言本身有了深入的了解,而且也为读者迅速掌握目前流行的C++程式设计工具打下了良好的基础。《C++面向对象程式设计》取材新颖,内容丰富,可读性强,所设计的示例程式立足于方便读者观察C++各机制的运行过程,可作为普通高等学校计算机、信息技术专业本科生和研究生的教材,亦可供其他从事软体开发工作的读者学习参考。
目录
第1章 绪论
1.1 程式设计语言发展概况
1.1.1 机器语言和彙编语言
1.1.2 高级语言
1.2 面向对象程式设计语言基本原理
1.2.1 抽象
1.2.2 封装性
1.2.3 继承性
1.2.4 多态性
1.2.5 讯息传递机制
1.3 面向对象程式设计C++
1.3.1 C+4-语言特点
1.3.2 C++程式架构
1.3.3 C++程式开发过程
1.3.4 C+4.语言在商业领域的套用
习题
第2章 C++类和对象
2.1 类
2.1.1 类的定义
2.1.2 类成员的访问许可权
2.1.3 成员函式的实现
2.2 类对象
2.2.1 构造函式
2.2.2 析构函式
2.2.3 对象成员的访问
2.3 c++输入/输出流对象
2.3.1 标準输入/输出流
2.3.2 档案输入/输出流
2.3.3 输入/输出流套用举例
习题2
第3章 继承
3.1 类的继承与派生
3.1.1 继承与派生实例
3.1.2 派生类定义
3.1.3 继承的级别
3.2 继承方式
3.2.1 公有继承
3.2.2 私有继承
3.2.3 保护继承
3.2.4 多继承
3.3 派生类的构造函式和析构函式
3.3.1 构造函式
3.3.2 析构函式
3.4 虚基类
3.4.1 声明一个虚基类
3.4.2 虚基类的初始化
3.5 聚合类
3.5.1 聚合类的概念
3.5 一聚合类中的构造函式
3.6 继承套用实例
3.6.1 问题描述
3.6.2 完整源程式
3.6.3 运行结果
习题3
第4章 多态性
4.1 多态性基本概念及其实现方式
4.1.1 多态性基本概念
4.1.2 多态性的两种实现方式
4.2 虚函式
4.2.1 虚函式的基本概念及其定义
4.2.2 虚函式与重载函式的关係
4.2.3 虚函式与函式隐藏和函式覆盖
4.2.4 多重继承中的虚函式
4.2.5 将析构函式设计为虚函式
4.2.6 纯虚函式和抽象类
4.2.7 抽象类的程式设计举例
4.3 函式重载
4.3.1 在同一个类中的成员函式重载
4.3.2 全局函式重载
4.3.3 函式默认参数及重载二义性
4.4 运算符重载
4.4.1 运算符的两种重载方式
4.4.2 单目和双目运算符的重载
4.4.3 几个常用运算符的重载举例
4.4.4 运算符重载综合举例
习题4
第5章 模板
5.1 模板的基本概念
5.1.1 模板的概念
5.1.2 为何需要使用模板
5.2 函式模板及模板函式
5.2.1 函式模板的定义及生成模板函式
5.2.2 重载函式模板
5.3 类模板及模板类
5.3.1 类模板的定义及生成模板类
5.3.2 类模板的派生
5.4 模板设计套用实例
习题5
第6章 c++常见问题
6.1 内联函式的使用
6.1.1 内联函式引入的原因
6.1.2 内联函式的定义
6.1.3 内联和非内联函式的选择使用
6.2 eonst的使用
6.2.1 const说明值常量
6.2.2 eonst与指针
6.2.3 const说明函式参数和返回值
6.2.4 类中的Const
6.3 动态记忆体管理技术
6.3.1 记忆体的几种分配方式
6.3.2 使用new和delete分配和释放动态记忆体
6.3.3 常见的动态记忆体错误
6.3.4 指针和数组的对比
6.3.5 利用指针传递记忆体的方式
6.3.6 delete的作用
6.4 使用引用
6.4.1 引用类型
6.4.2 独立引用
6.4.3 引用作为函式参数
6.4.4 引用返回值
6.4.5 常引用
6.4.6 引用的套用实例
6.5 类型转换
6.5.1 构造函式和类型转换函式
6.5.2 一个类型转换实例
6.6 异常处理
6.6.1 C语言的出错处理
6.6.2 抛出异常
6.6.3 捕获异常
6.6.4 处理异常
6.6.5 异常的匹配
6.6.6 标準异常
6.6.7 异常开销
6.6.8 含有异常的典型程式设计
6.7 命名空间
6.7.1 命名空间的意义
6.7.2 使用命名空间
6.7.3 无名的命名空间
6.7.4 一个套用实例
习题6
第7章 Visualc++编程基础
7.1 Windows程式运行机制
7.1.1 Windows中的事件驱动与讯息循环
7.1.2 讯息和讯息处理
7.1.3 讯息映像机制
7.2 WindowsAPI编程
7.2.1 API和SDK
7.2.2 WindowsAPI应用程式的组成
7.2.3 API程式实例
7.3 MFC编程
7.3.1 MFC简介
7.3.2 MFC的主要类
7.3.3 MFC的讯息与讯息处理方法
7.3.4 Appwizard与ClassWizard
习题7
第8章 对话框、常用讯息、选单和工具列
8.1 对话框
8.1.1 对话框基本概念
8.1.2 常用控制项
8.1.3 套用实例
8.2 常用讯息
8.2.1 键盘讯息及键盘讯息的处理
8.2.2 滑鼠讯息及滑鼠讯息的处理
8.2.3 控制项常用讯息
8.3 选单和工具列
8.3.1 选单
8.3.2 工具列
8.3.3 综合实例
习题8
第9章 单文档界面和多文档界面
9.1 文档对象和视图对象
9.1.1 文档对象
9.1.2 视图对象
9.1.3 文档和视图的关係
9.2 单文档界面
9.2.1 单文档界面简介
9.2.2 单文档界面实例
9.3 多文档界面
9.3.1 多文档界面简介
9.3.2 多文档界面简单实例
习题9
第10章 图形设备接口
10.1 CDC类
10.1.1 CDC类的绘图函式
10.1.2 CPaintDC类
10.1.3 CClientDC类
10.1.4 CWindowDC类
10.2 图形对象
10.2.1 CPen类
10.2.2 CBrush类
10.2.3 CFont类
10.3 套用CDC实例
习题10
附录 c++编程风格指导
参考文献