imba 卡拉波水晶之塔

生活百科 2023-01-25 19:31生活百科www.aizhengw.cn

imba 卡拉波水晶之塔

《imba 卡拉波水晶之塔》是DOTA IMBA游戏中的一件装备。

基本介绍

  • 中文名imba 卡拉波水晶之塔
  • 出处DOTA IMBA
  • 总价5075
  • 效果使你的法术治疗效果提高45%

合成配方

合成需希梅斯特的掠夺3200+魔力法杖1000+虚无宝石875.总价5075.
属性提升增加25点力量,15点智力,1.2点/秒的魔法恢复速度。

特殊效果

凝神

使你的法术治疗效果提高45%,不能与其他卡拉波水晶之塔叠加。

启迪

法术伤害提高259点。
imba中的卡拉波水晶之塔

加成技能一览

卡拉波水晶之塔是dota的IMBA版本中法系智力英雄经常出的一件装备,其效果就是增加法系技能伤害,也就是加法伤。
很多玩家盲目的去出卡拉波却不知道卡拉波的法伤并不是对所有技能都有效的。
在DotA-imba 3.79版本后,已加入Ω符号用来辨认在IMBA中的英雄技能是否受到法术技能加成的技能增加伤害输出。下面就为大家带来可以受到卡拉波加成的技能一览。
受到法伤加成的技能会有Ω符号
以下技能可以受到法伤加成
舰队统帅洪流0.75Ω、幽灵船1Ω
兽王原始咆哮0Ω
撼地神牛沟壑1Ω、回音击1Ω
牛头人酋长回音重踏0.71Ω、裂地者0.5Ω
深渊领主火焰雨0.2Ω、尸爆0.5(0.25)Ω
月之骑士月蚀0.66Ω、月光0.66Ω
月之女祭司群星坠落0.2Ω、月神之箭1Ω
地穴刺客法力燃烧、穿刺0.37Ω
影魔影压0.33Ω
地穴编织者缩地0.35Ω
剧毒术士剧毒新星4.8(0.4/s)Ω,瘴气1.5(0.5)Ω
闪电幽魂等离子场0.5Ω
水晶室女霜冻新星0.25Ω、极寒领域0.66Ω
仙女龙幻象法球1.66Ω、梦境缠绕1Ω、新月之痕1Ω
圣骑士忠诚考验0.8Ω
先知自然之怒0.35Ω/道
光之守卫法力流失0Ω
奥林匹斯之王弧形闪电0.25Ω、雷击0.7Ω、静电场0.55Ω、雷神之怒1Ω
沉默术士静默诅咒0.25Ω、智慧之刃0.75Ω
秀逗魔导士炽魂0.83Ω、神灭斩1Ω
风暴之灵残影1Ω、球状闪电1Ω
风行者强力击0.66Ω
食人魔魔法师火焰爆轰0.5Ω
巫医麻痹药剂1Ω、诅咒0.125Ω
术士暗言术1Ω
极寒幽魂寒霜之足1Ω、冰晶爆轰1Ω
痛苦之源噩梦0Ω
死亡先知食腐蝠群0.3Ω
恶魔巫师穿刺0.5Ω、死亡一指1Ω
谜团死亡凋零0.2(0.5)Ω、憎恶0.33Ω
巫妖连环霜冻1Ω/弹
死灵法师死亡脉冲0.5Ω、竭心光环0.02Ω/秒、死神镰刀1Ω
黑曜毁灭者秘法天球0.33Ω、神智之蚀1Ω
祈求者强袭飓风0.33Ω、阳炎冲击0.25Ω、超震声波0.2Ω
受折磨的灵魂撕裂大地0Ω、脉冲新星0.1Ω/秒
痛苦女王痛苦尖叫0.35Ω、超声冲击波4.5(0.5)Ω
龙骑士 火焰气息(虽然没有标注Ω,但经实验及作者米米亚确认是有法伤加成的)
比较推荐出卡拉波堤水晶之塔的英雄包括 宙斯、 痛苦女王、 PUCK(精灵龙) 、火女(秀逗魔导士)、 蓝猫(风暴之灵) 、死灵(死灵法师)。

法伤加成係数

常见英雄的法伤加成係数实测(仍以卡拉波为例)
路人战中,很多人只要选了法师,都喜欢第一个出卡拉波,甚至是堆卡拉波。这已经是司空见惯的了—— 有些朋友,很有意思,根本就不清楚卡拉波对自己的英雄到底有多大提升,火女蓝猫宙斯仙女龙不用说了, , 你说你用其他的法师吧,还是盲目的出卡拉波。甚至还有阿Q精神,真好像他出了卡拉波,腰不酸了,腿不疼了,走路也有劲了 伤害这东西,不是你感觉高了,就真正提高了。(废话- -) ,客观上讲,俺们一直都没有一个具体的,完整的法伤列表。 测试这个法伤列表,是比较费时间的。目前仅对一些简单容易测试的,得出了具体数值。 不好测的以后再说了。
IMBA的法术伤害计算方式(基础伤害+增加法伤数值法伤係数)(1+紫怨加成係数)=最终伤害 DOTA IMBA中增加法伤的两个道具。 (旧版紫怨是每点智力加一点法伤) 卡拉波水晶之塔的效果增加 259法伤 ,多个卡拉波直接相加。(一个特效凝神,27%的特效触发,这里暂不考虑。)阿哈利姆神杖,对于 无蓝杖效果 的英雄,增加 200法伤 。 而每个可以受法伤加成的技能,都有一个对应的係数。 比如,双卡拉波双紫怨的撼地神牛,F的伤害就是—— (550+2591.02)(1+0.35+0.3)=1762。 (对普通英雄造成1321点伤害。)再比如,100智力的蓝杖紫怨沉默术士,智慧之刃的伤害是—— (60+2000.74)=208
目前已测得的“部分”法伤列表—— 神牛的沟壑1.0 LINA的3,4技能 5/6,1.0 Zeus 0.25, 1.7 ,0.55,1.0。 (MVP啊)痛苦女王的尖叫:2/3。 (大招 没有 加成,再强调一遍) CHEN的忠诚考验0.8 这个挺有意思,本来伤害是1-2000,出了卡拉波以后就提升到208-2207。你要说唯一的用处,就是让人品烂到了次次都是十位数的童鞋,能够在200+徘徊。(按期望,仅仅提升了20.7%的伤害,蛋疼) 巫妖的大1.0 2 SF的旧版影压0.5 (卡拉波的影魔你伤不起,有木有?有木有?) 死灵法师的竭心光环(係数难讲)掉血情况幺一个卡拉波是 每秒掉1.57%的生命两个卡拉波是大约 每秒掉2.034%的生命
月骑的1,4技能0.65 全能的洗礼1. 风行的强力击0.65 巫医的桌球1.0(配合猛犸大,伤害真心高;大多数情况下,在英雄们脸上连弹32次过于理想),诅咒很难测,目前未知。 仙女龙的1,2,4技能 1.66 ,1.0,未测。 (1技能的伤害加成很恐怖,后期可以考虑补个紫苑)法球类毁灭者0.33,大招未测试。嘲讽脸沉默术士 0.74 ,看似加成不错,但紫怨是SIL永远的痛。
实际没有法伤加成的英雄误区—— 先知,不知道看见多少堆卡拉波的先知了,出了一个还出第二个。出紫怨都行啊,非得盲目蛋挞幺? 之前由于没考虑到卡拉波的另一个特效“凝神”,要对结论做一个 更正 “当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的机率对其造成350点额外的伤害/恢复 因为先知的电,前提视野够好的情况下,一般至少都有4道以上的电,每道电的机率应该都是分开计算的。有4道电的话,27%的机率,出一次是很正常的。 也许没有卡拉波,半血英雄最终残血逃生,加上这350或者700,基本上就稳稳的收下人头。
我们可以认为先知出 第二个卡拉波 毫无意义。 遗忘法师,不受卡拉波法伤加成,大招反正似乎不触发凝神,幽冥爆轰本身伤害3252,即便受凝神的影响,有52%几率对半血英雄造成350额外伤害。 你掂量下,到底划算不划算?

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