如果要给电脑游戏下一个準确的定义,那幺我觉得“以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。”这一定义会比较合适。
简单的说,PC就是单机的意思就是单个的电脑、私人电脑。
基本介绍
- 中文名PC游戏
- 外文名PC GAME
- 平台电脑
- 类型游戏
- PC单机,联网
- 性质高度的互动性
- 体现计算机技术的较高水平
依託计算机
,电脑游戏是必须依託于计算机操作平台的,不能在计算机上运行的游戏,肯定不会属于电脑游戏的範畴。至于现在大量出现的游戏机模拟器,原则上来讲,还是属于非电脑游戏的。
高度互动性
,游戏必须具有高度的互动性。所谓互动性是指游戏者所进行的操作,在一定程度及一定範围上对计算机上运行的游戏有影响,游戏的进展过程根据游戏者的操作而发生改变,而且计算机能够根据游戏者的行为做出合理性的反应,从而促使游戏者对计算机也做出回应,进行人机交流。游戏在游戏者与计算机的交替推动下向前进行。游戏者是以游戏参与者的身份进入游戏的,游戏能够允许游戏者进行改动的範围越大,或者说给游戏者的发挥空间越大,游戏者就能得到越多的乐趣。,计算机的反应真实与合理也是吸引游戏者进行游戏的因素--因为没有人愿意和傻子讨论政治问题,大多数人只会愿意同水平相当的人下棋。
技术水平
,电脑游戏比较能够体现目前计算机技术的较高水平。一般当计算机更新换代的,计算机游戏也会相应的发生较大的变更。当计算机从486时代进入586时代时,原本流行的256色的游戏被真彩游戏所取代;当光碟机成为计算机的标準配件后,原本用磁碟作为存贮介质的游戏也纷纷推出了光碟版--现在还有哪个游戏发行磁碟版;当3D加速卡逐渐流行起来时,就出现了很多必须要用3D加速卡才能运行的三维游戏;当计算机的DOS平台逐渐被WINDOWS95系列平台所更新时,DOS的游戏就逐渐走向没落……就我个人的从业经验来看,计算机厂商--尤其是硬体厂商十分注意硬体与游戏软体的配合。很多硬体厂商都主动找到游戏软体开发公司,要求为他们的下一代晶片製作相应的能体现晶片卓越性能的游戏。所以有很多游戏在开发时所制定的必须配置都是超前的,以便配合新一代晶片的发售。一般硬体厂商在出售硬体(比如3D卡和音效卡)时所搭配的软体总会是游戏占大多数。所以在家用计算机技术方面,游戏是比较能够体现当前技术的较高水平的,也是最能发挥计算机硬体性能的--没有人见过3维界面的WORD或者是WPS吧?套用软体总要照顾到大多数计算机用户的利益,而电脑游戏则不然。