《Photoshop图像处理项目式教程》是2011年电子工业出版社出版的图书,由全国高等职业教育计算机系列规划教材》丛书编委会编写。
基本介绍
- 中文名Photoshop图像处理项目式教程
- 装 帧平装
- 开 本16
- 出版时间2011-03-01
基本信息
作 者《全国高等职业教育计算机系列规划教材》丛书编委会 编 丛 书 名工业和信息产业职业教育教学指导委员会“十二五”规划教材·全国高等职业教育计算机系列规划教材 出 版 社电子工业出版社ISBN9787121129322 出版时间2011-03-01 版 次1 页 数232 装 帧平装 开 本16开 所属分类图书 > 计算机与网际网路 > 图形图像/视频
内容简介
《Photoshop图像处理项目式教程》在“校企合作”平台上,以“职业岗位”为主线,用“工作项目”引导,创设真实“工作任务”。在每个任务中,利用引导模式进行逐步教学、利用套用模式进行重点教学,利用实践模式进行实践训练,将知识点进行分解和编排,并融入到每个任务中,集通俗性、实用性、技巧性为一体。
《Photoshop图像处理项目式教程》分为三篇广告设计篇、包装设计篇和界面设计篇。通过7个项目,22个任务,44个案例,7个实践案例,详细介绍了photoshop cs各方面的套用。这些项目分别是海报及招贴画製作、照片处理、ci企业形象设计、书籍包装设计、产品包装设计、网页设计和产品界面设计。,还提供了相应的知识点练习题。
目录
广告设计篇
项目1 海报及招贴画製作
1.1 任务1 公益海报製作
1.1.1 引导模式--“save the earth”公益海报1
1.1.2 套用模式--“save the earth”公益海报2
1.2 任务2 电影海报製作
1.2.1 引导模式--“from hell”电影海报
1.2.2 套用模式--“生死时速”电影海报
1.3 任务3 公共招贴画製作
1.3.1 引导模式--“国庆60华诞”公共招贴画
1.3.2 套用模式--“元宵节”公共招贴画
1.4 任务4 商业招贴画製作
1.4.1 引导模式--“运动鞋”商业招贴画
1.4.2 套用模式--“安踏”商业招贴画
1.5 实践模式--“avirl lavigne”明星海报设计
1.6 知识点练习
项目2 照片处理
2.1 任务1 生活照製作
2.1.1 引导模式--时尚个性生活照1
2.1.2 套用模式--时尚个性生活照2
2.2 任务2 艺术照製作
2.2.1 引导模式--莲花图片的艺术化处理
2.2.2 套用模式--向日葵图片的艺术化处理
2.3 任务3 证件照製作
2.3.1 引导模式--1寸个人证件照製作
2.3.2 套用模式--利用生活照製作2寸证件照
2.4 实践模式--“黄金分割”剪裁画面构图设计
2.5 知识点练习
项目3 ci企业形象设计
3.1 任务1 企业标誌设计
3.1.1 引导模式--“shell”logo设计
3.1.2 套用模式--“rhino's life”logo製作
3.2 任务2 企业工作证设计
3.2.1 引导模式--“sony”工作证设计
3.2.2 套用模式--“sony ericsson”工作证设计
3.3 任务3 企业产品宣传册设计
3.3.1 引导模式--“ipod nano”宣传册设计(封面、封底)
3.3.2 套用模式--“ipod nano”宣传册设计(内页)
3.4 任务4 企业宣传册製作
3.4.1 引导模式--“北京日创公司”企业宣传册製作
3.4.2 套用模式--企业宣传册封面设计
3.5 实践模式--“传媒公司”名片设计
3.6 知识点练习
包装设计篇
项目4 书籍包装设计
4.1 任务1 书籍封面设计
4.1.1 引导模式--“古希腊建筑欣赏”封面设计
4.1.2 套用模式--封底设计
4.2 任务2 书籍扉页设计
4.2.1 引导模式--elle杂誌扉页设计
4.2.2 套用模式--时尚杂誌扉页设计
4.3 实践模式--“动漫书籍”封皮设计
4.4 知识点练习
项目5 产品包装设计
5.1 任务1 包装纸袋设计
5.1.1 引导模式--“米奇”手提袋设计
5.1.2 套用模式--包装纸袋封面设计
5.2 任务2 cd封套设计
5.2.1 引导模式--音乐光碟设计
5.2.2 套用模式--电脑游戏光碟
5.3 任务3 瓶子包装设计
5.3.1 引导模式--不鏽钢水杯设计
5.3.2 套用模式--饮料瓶设计
5.4 实践模式--罐子设计
5.5 知识点练习
界面设计篇
项目6 网页设计
6.1 任务1 个人网站页面设计
6.1.1 引导模式--明星个人网页框架设计
6.1.2 套用模式--个人网页框架设计
6.2 任务2 商业网站页面设计
6.2.1 引导模式--礼品购物网页设计
6.2.2 套用模式--商业网站页面设计
6.3 任务3 游戏娱乐网站页面设计
6.3.1 引导模式--游戏网站页面设计
6.3.2 套用模式--娱乐网站页面设计
6.4 实践模式--网页人机互动界面(ui)设计
6.5 知识点练习
项目7 产品界面设计
7.1 任务1 播放器界面设计
7.1.1 引导模式--音频播放器1
7.1.2 套用模式--音频播放器2
7.2 任务2 手机界面设计
7.2.1 引导模式--“iphone 3g”手机界面
7.2.2 套用模式--“iphone4”手机界面
7.3 任务3 mp4界面设计
7.3.1 引导模式--mp4界面1
7.3.2 套用模式--mp4界面2
7.4 实践模式--“ipad”界面设计
7.5 知识点练习
参考文献