《反恐精英职业版》(Counter-Strike Professional Modification)是一款致力于还原《反恐精英1.6》时代手感,为电子竞技比赛而服务的《反恐精英起源》游戏模组。由CSPTeam开发。
基本介绍
- 中文名反恐精英职业版
- 原版名称Counter-Strike Professional Modification
- 游戏类型动作,第一人称射击
- 游戏平台PC
- 开发商CSPTeam
- 发行商Steam
- 发行日期2007年10月18日
- 游戏画面3D(起源引擎)
- 游戏评级不可用
- 原作反恐精英起源
- 原作者Valve Software
特色介绍
从反恐精英开始
反恐精英是基于雷神之锤引擎的Mod,最早也是玩家的DIY作品,只不过它成熟以后被 Valve 商业化了。HL引擎的性能大概介于Quake2 与Quake3之间,CS这个“外壳”是如此有魅力,所以它在很大程度上掩饰了HL引擎本身的不足,这是Quake3玩家普遍看不起CS的原因之一,就像今天有些CS:S玩家觉得CS 1.6过时一样。
HL2引擎与HL引擎之间的跨度非常大,複杂和先进程度都是前所未有的。就像F1赛车的引擎与家用小轿车的引擎之间的差异,显然前者的性能是后者无法企及的,要知道HL2引擎在很多方面甚至超越了《使命召唤》系列的IW引擎。在我们已经进行的讨论中,细心的玩家对Source引擎已经有了一定了解,即便今天它在主流玩家中还不太清楚,Source引擎本身的确是是非常强悍的。
游戏名称 | 反恐精英专业版 | 英文全称 | Counter-StrikeProfessional Modification |
游戏简称 | CSPromod | 游戏类型 | ACT-FPS(动作-第一人称射击) |
发行类型 | Mod 扩充包 | Beta1.0 发行时间 | 2007年10月18日 |
游戏发行 | STEAM免费下载,需要起源档案 | 游戏限制 | 待定 |
语言版本 | 英文(有中文本地化) | 游戏画面 | 3D-次世代游戏 |
游戏背景 | 现代反恐、警匪对抗 | 游戏引擎 | 起源引擎2007 |
最新版本 | Beta1.10 | 製作团队 | CSPTeam |
职业版翻开新的篇章
CSPromod(简称CSP)是一款以Source引擎为基础的游戏。由于 《反恐精英:起源》 的出现,《反恐精英》系列的最新作倒向的不是竞技性,而是娱乐性。新引擎带动的是画质的飞跃提高,崭新的物理引擎让在古老时代的游戏Bug无法在映入我们的眼睛。至今为止,国际大赛,如WCG和CPL等等仍然在使用CS1.6比赛,但在高速发展的社会中,CS1.6在画面和游戏体验方面已经出现了很大的不足,《专业版》发现了这个明显的问题。
CS1.6因为画质低而没有显示卡厂商愿意合作,CS起源因为竞技性不是很强而不被大赛所问津。而《CSP》结合了这两点,在起源引擎的模版下,创立了画面较好,竞技性与CS1.6不相上下的新游戏,这让CSP的开发者们觉得是个很好的机遇。
已开发完成的优秀功能
-------以下功能均为可选项---------------------------
攻击预报(减小延迟)
死亡预报(同上)
画面后处理(提升画质)
360度伤害指示(方便反应)
玩家生还指示图示(了解队友存活情况)
全新计分板(便于了解队友金钱,生命值)
可在正常与1.3杀敌图示间切换(自定义)
可选择1.6与css的击中音效与子弹颗粒效果(自定义)
可自由切换现代风格华丽HUD与经典橘黄色HUD自定义)
可在cs1.6,cs起源的武器模型视角与模型原点【cs1.6,css,csp】间自由切换(自定义)
可选择开启绿名击杀图示(方便显示自己的杀敌)
可轻鬆实现1.6比赛中的无动作切枪(可选)
可自由切换1.6与css风格瞄準镜(自定义)
可轻鬆实现1.6的右手持枪,左手持刀效果(自定义)
完美复原1.6跳跃参数并修复狗跳时模型与实际位置不一致问题(方便KZ)
死亡模式界面提示(自定义)
----------------------------界面截图见CSP中文网--------------------------------
开发观念
引擎与MOD
何谓引擎和Mod?
在我们曾经和即将进行的讨论中,引擎和Mod都是频繁出现的字眼。之前进行的CS:S竞技性讨论可能不需要涉及技术层面的问题,但今天我们要讨论的不是现有的某个游戏,而是一个可能要在未来出现的游戏,技术问题几乎不可避免。,笔者能力有限,所以以下的讨论都是最入门的内容。 游戏引擎是一个越来越频繁出现的字眼,严格意义上的游戏引擎定义是游戏引擎是视频游戏的核心处理组件。它主要处理图像填充及其他必要技术,有时兼处理对象的游戏AI、碰撞探测。游戏引擎主要提供图像的输出(2D或者3D)。游戏引擎负责平台提取,以便游戏能够在部分代码改动的情况下,实现跨平台运行(如linux、windows、mac X 、安卓等)。简单来说,游戏引擎,就像汽车引擎那样,收集、返回数据运行游戏。就像一台汽车的引擎系统,它可以根据你的操作进行相应的调整,加速、减速、转向、剎车……和你在游戏中按、或者对着mic说话是一个道理。
用Quake做例子的话,游戏引擎的工作过程大概是这样的“,玩家会按下空格键和滑鼠左键(以默认设定为例)。这些输入信息由代码转换为游戏可识别信息——跳、开火。火箭筒将会开火,炮弹发射到地面。引擎的碰撞探测部分将会测算出炮弹接触到地面的时间及爆炸时离玩家模型的距离,由此计算出火箭筒炮弹应该返回的作用关係。Q3引擎的物理系统将会处理玩家跳跃,得到炮弹反作用力的效果。引擎的 图像分支负责将计算好的物理过程表现于萤幕上,就像玩家实际观看到的火箭跳动作。”(《Quake 3 Engine Tribute》,Andrew Flores )
而Mod是什幺呢?mod是Modifications的简称,这是修改、改造的意思。将现有的东西改造使它焕发新的光彩,这就是mod的初衷。如果还是用汽车做比喻的话,它就像你买了一辆汽车以后,自己动手去改造它,让自己的汽车看起来更有个性。而改造的过程中,你基本不会改动汽车的引擎部分(或者说,对这部分的改动很少),所以你可以把Mod想像成五颜六色的车身装饰和外壳,这样,游戏引擎就是汽车的发动机。象Quake这样的“发动机”,它的出产商甚至免费向大家提供SDK和引擎原始码(你可以把它想像为专门用于汽车改造的螺丝刀、特殊工具和图),所以出现大量千奇百怪的Mod就不奇怪了。
职业版为何诞生
CS游戏本身是一个非常好的“外壳”,但它却安装在陈旧的发动机上,夸张地说,就像知名跑车的车体安了一台普通轿车的发动机,调配再好也不可能开得太快。由于引擎本身所限,所以CS已经不可能在CS 1.6的基础再前进一大步。这对于依靠新游戏推动销售的硬体厂商来说,简直是不可忍受的。就像零件生产商忍受不了消费者不去更换新车一样。
但现在的问题在于,新引擎固然先进,新的车壳太花哨太前卫,它对于喜欢飈车的人来说简直毫无用处。而继续用旧车进行飈车比赛,又会面临落伍的讥讽和赞助商的冷遇,怎幺办?除了适应新车之外,现在看来,给新引擎装上更适合飈车的车体似乎是皆大欢喜的选择。
但就像飈车的永远不会是开车的主流一样,对于VALVE来说,它需要更广泛的用户群体,如果大家都转向了竞技版本,那谁来玩CS:Source呢?而对于CPL来说,职业版肯定意味着更少的硬体需求和更少的特效,谁来为CS ProMod比赛买单呢?所以目前CS玩家分为两个群体的局面多半不会因为职业版的出现而改变,这是商业利益所决定的。
所以对于CSP的开发,Valve还很少说话,但他也不断的进行着阻挠。
开发困难重重
在技术层面上,Vavle至今拒绝提供CS 1.6的代码,这大大的增加了Pro Mod的开发者的劳动量。因为Pro Mod的核心想法就是把CS 1.6最佳化移植到HL2上来,Vavle不会告诉你CS 1.6是怎幺做出来的,所以Pro Mod小组能做的就是照猫画虎,既要征服Source引擎,也要回头征服CS 1.6。,Vavle对待Mod开发者并不严酷,他们甚至给予开发者非常宽鬆和自由的环境。但如果开发者威胁到自己的商业利益就另当别论了。
从最开始,Vavle就宣称CS:Source是一个基于Source引擎的全新FPS游戏,据说是为了减少CS开发者要把CS移植到Source的麻烦。只是CS:Source在竞技性和游戏性结合方面做得实在太糟糕,而且面对的又是CS玩家群体,所以问题才会接踵而至。
不过必须提醒CS玩家的是,在这样的社会中10年前的游戏就是十年前的游戏,我们不能因为又看到了CS1.6重回比赛就欢欣鼓舞。星际争霸的今天也许就是CS的明天,没有一个游戏可以长盛不衰,尤其是在没有厂商愿意支持的情况下。在今天,CS职业和业余之间的差别已经越来越大,从这项运动的长期发展来看,这未必是一件好事。
期待迅速发展
但我们明白为什幺要出现职业版,因为先做几个有用不费资源而又好看实用的地图和改进HLTV系统才是当务之急。
,这些工作都需要通过欧洲和美国的热情玩家通过忘我的付出和天才的创意得以实现,在这方面,中国玩家的贡献一直微小得可以忽略不计,因为我们坐享其成已经习惯了。这种拿来盗版的手段,就是中国玩家最大的悲哀吧。
这些来自北欧、西欧、北美甚至俄罗斯的专业人士和普通玩家,或许真的可以做出一个达到要求的HL 2竞技版本CS。也许这就是CS的魅力所在,在游戏里和游戏外,在赛场内和赛场外,它总会带来奇蹟和意外。
因为你要玩职业版,必须要购买CS:S(CS 1.6的帐号可不行)或者HL 2其他系列的游戏帐号,而且必须先安装最新版本的CS:S。
当年的VALVE,改造了雷神之锤2的引擎,虽然它的性能只在Quake2和Quake3之间,因为有几个学生製作的Mod——CS而走上了FPS的新王座。可是从Halflife 2时代开始,VALVE的思路就发生了彻底的转变。他们先是自行开发了HL2上的CS,也就是CS:S,而且丝毫不考虑当时CS 1.6玩家的需求。接着他们控制了大部分Source引擎的开发资源,让Mod玩家始终不得其门而入。
在这个商业利益统治一切的现代社会,FPS或者说电子竞技文化传统也被迫一再向庞大的商业利益低头,而在这方面,再没有比CS职业版的兴衰起伏更好的例子了。最初,CS职业版小组得不到CS 1.6和CS:S的有关代码,需要征服横跨数年的两大版本,照猫画虎的情形极大的提高了他们的工作难度,使得职业版计画不得不延宕数年。
游戏现状
Beta1.0版发布信息
本段内容为官方项目总监写给广大玩家的声明信,使用了第一人称用语。译文内容仅供参考。
我们很高兴的宣布,CSPromod 测试版 1.0 将在大约 9 小时后的 2007 年 10 月 18 日 PDT 时间上午 9 点(台北时间 2007 年 10 月 19 日 0 点)公开发布。在上个版本经过大量的测试之后,我们相信 CSP 已经可以开放给公众进行游戏并享受。
下载连结将在上述时间之后可用。我们建议您勿自行设立镜像下载点。通过我们在北美的主机和伺服器合作伙伴 Divo,我们可以保证足够的频宽来处理全球的下载请求。强调,请勿自行设立镜像下载点。外部镜像将会被追蹤并被强制下线。
CSPromod 可以免费下载,需要 Valve 的最新版本的反恐精英起源(Counter-Strike: Source)才能运行。CSP 对任何人都是免费的,包括伺服器公司如果您已被授权建立并出售 CSS 伺服器,那幺您也被授权在世界範围内来建立并出售专用 CSPromod 伺服器。
CSP 在北美和欧洲的官方主机合作伙伴,Divo 和 Game-Hosting,已经开始在他们各自的区域设定大量的官方 CSP 公共伺服器。届时 IP 地址将通过游戏内伺服器浏览器可用。如果您打算为 CSP 购买专用伺服器空间,我们强烈推荐这两个主机商。Divo 的 24/7 自动设定界面已经为 CSP 专门配置过,所以实际上在您下载游戏前,您就可以在北美购买您的 CSP 伺服器空间。
我们很高兴最终向公众发布了 CSP。我们希望大家都能享受它。请记住,游戏中的一切都可以调整或者修改;请花些时间来阅读一下自述档案,因为它包含了您所需要了解的一切事项。我们即将升级 CSPromod 的官方网站到第二版,来允许回报错误,社区投票以及加入其他的功能。而现在,请利用论坛向我们提供反馈;但请在这幺做之前阅读自述档案。
我谨代表 CSPromod 开发团队的所有人,感谢您的耐心等待。欢迎体验未来的反恐精英。
此致,
Alex Garfield
执行总监
CSPromod
目前拥有地图
de_ 地图类----------------------------------------------------------------------------
匪徒主要(目的)任务就是破坏两个中的其中一个目标,反恐精英的任务就是保护那些据点。CSPromod 的官方地图依照竞技比赛而设计,游戏设计的娱乐方式玩法与原作 CS 1.6 完全相同,并且增强了图像效果和新的材质贴图,却不影响可玩性或显示帧率( fps )。de_ 系列地图以 csp_ 前缀命名,用以区别 Counter-Strike: Source 的地图。
csp_aztec
大众所熟知的 CS 原作地图,典型的丛林遗蹟风貌。当前的 CSPromod 版本是基于 CS 1.5 版本的 de_aztec 并加上了一些平衡元素。此地图归功于j0lt。
csp_dust2
CS 世界里最流行的地图。非常突出的中东风格,,沙尘嘛(dust)。原版地图为 Dave Johnston 製作。
csp_inferno
Inferno 像是历史古城的主题。香蕉道依然是那个香蕉道(没猜错的话,应该是说去 B 区的那个弯道)。
csp_lite
来自我们地图作者cashed的又一个以工业为主题的地图。csp_lite 已通过 CS 社区,也就是 ESEA(E-Sports Entertainment) 的认可。
csp_nuke
CSPromod 重新製作了 CS 1.6 的 de_nuke ,也沿用了原作的主题风格 —— 一个安全的核储藏设施(核电站)。
csp_season
我们的首席关卡设计师cashed製作的新图。游戏开始于工业城市地区。
csp_train
是众人熟知的火车站,坐落其中,非常有特点就是那只在火车车厢上画着的pop dog的图案了。
aim_ 地图类----------------------------------------------------------------------------
这些小型地图,主要是提高您在各种情况下的瞄準能力。
csp_aim_arena
S!rk 为我们原创的地图,游戏开始于一个仓库主题的地方,创作灵感源于 aim_ak_map 的风格。
csp_aim_akcolt
这幅图是 aim_ak-colt 重製版,融合了一些 de_vertigo 的元素。
csp_aim_awp
csp_aim_pistol
以上为官方地图集,也可从香蕉网CSP地图区下载更多符合cspromod竞技风格的第三方地图,见扩展阅读。
目前拥有武器
(待製作完善)
格斗匕首
Glock18
HK USP
Desert Eagle
HKMP5
FAMAS
M4A1
Galil
AK47
AUG
SG552
AWP
SCOUT
高爆手雷
闪光弹
烟雾弹
---------------------工具---------------------
拆弹器
C4炸弹
防弹衣+头盔
防弹衣
更新信息
概要
2012年12月16日 发布 BETA 1.10
2012年12月09日 发布 BETA 1.09
2011年09月23日 发布 BETA 1.08
2011年09月04日 发布 BETA 1.07
2011年07月17日 开放正版免费使用,可在Steam上与世界各地玩家共同竞技
2011年03月16日 发布 BETA 1.06
2011年01月31日 发布 BETA 1.05
2010年01月31日 发布 BETA 1.04
2008年02月09日 发布 BETA 1.03
2008年01月03日 发布 BETA 1.02
2007年10月21日 发布 BETA 1.01
2007年10月18日 发布 BETA 1.0
---------详细更新记录如下-------------------------------------
2012-12-16 | 测试版 1.10
特点
新人物模型
增加新的 SAS 人物模型
增加新的 Phoenix 人物模型 (取代旧的 leet)
新人物动画
替换所有人物动画
为恐怖分子模型增加 AK/Galil hipfire 姿势
新附加工具模型
增加新的拆弹工具模型
增加新的 C4 背包模型
增加自定义弹壳模型 Added custom shell models
地图
csp_aim_pistol
修复不能捡起地下 usp 与 glock 的错误
csp_dust2
降低雾的密度
调整环境照明
增加立方贴图的渲染解析度 Increased cubemaps rendering resolution
错误修正
尝试性修复重生时重叠错误问题
尝试性修复计分板出现无法连结的问题
修复疯狂难度级别的机器人不攻击其它玩家的问题
修复 TDM 出生点在基地而不是随机的问题
改善/微调
改进 net_graph 图示与新的值 (net_graph 5/6)
改进状态图示 (buyzone, bomb, defusekit)
缩小武器的体积
调整主选单背景
调整记分牌颜色
调整烟雾弹的颗粒透明度
调整血液火花效果,使其在有无防弹背心情况下均为可见
调整了阵亡视角的转变速度
在CSP选项卡中增加 r_postprocessing
增加与更新游戏模式和配置档案
2012-12-09 | 测试版 1.09
特点
添加了 GoldSrc 空间化音效
添加了攻击预报(可通过 cl_predict_attacks 0 和/或 cl_predict_deaths 0 关闭)
添加了新的 360° 伤害指示器
添加了定製的玩家攻击/登记音效
添加了定製贴图(弹孔,血液喷溅和手榴弹/炸弹的灼烧痕迹)
添加了外挂程式支持
添加了穿墙射杀标识
死亡竞技模式
通过控制台命令 mp_gamemode dm 开启此模式
添加 cl_dm_help 来关闭死亡竞赛模式提示
添加 mp_dm_freeforall 来选择团队死亡竞赛和个人死亡竞赛
添加 mp_dm_weapon_dissolve_delay 来控制地上枪械的消失时间
添加 mp_dm_avoid_teammate 来关闭物理碰撞检测(可穿过队友身体)
添加 mp_dm_spawn_protection 和 mp_dm_spawn_protection_alpha 来使玩家受到重生保护
添加 mp_dm_spawn_armor 来设定头盔和防弹衣状态
添加 mp_dm_spawn_grenade_he,mp_dm_spawn_grenade_flash 和 mp_dm_spawn_grenade_smoke 来设定重生时可携带多少手雷、闪光弹、烟雾弹
添加 mp_dm_clip_regen_amount 和 mp_dm_clip_regen_interval 来设定弹药回复
添加 mp_dm_kill_hpreward,mp_dm_kill_hpreward_hs 和 cl_dm_kill_hpreward_color 来进行相关奖励
添加 mp_dm_idle_lives,mp_dm_idle_punish_mode,mp_dm_idle_ang_tol 和 mp_dm_idle_pos_tol
添加 mp_dm_respawn_mintime 和 mp_dm_respawn_maxtime 来设定玩家必须等待的最小/最大重生时间
添加 cl_dm_auto_secondary 来选择重生后是否自动启用消音器/三点射模式
死亡竞赛模式连续击杀数界面
添加死亡竞赛连续击杀数界面
添加 hud_kill_streaks(连续击杀数)和 hud_kill_streaks_log(控制台输出连续击杀数)控制台变数
添加新的选单系统
添加 menu_show 控制台命令用以在萤幕选单上显示讯息
添加 menu_open 控制台命令来打开选单档案(查看 cfg/menus/ 资料夹)
总体
仿效 1.6 的跳跃速度限制机制
修正了烟雾不持续释放的问题
修正了玩家模型动画延迟(跳跃、蹲伏、后退)
修正了玩家从阵亡动作到玩偶系统转变时的延迟
调整了物体对于子弹穿透的力学影响
提升回合奖励算法以贴近 1.6
调整所有游戏音效随距离减弱效果以贴近 1.6
大规模修改游戏中的机器人系统
提升了脚步声採集机制
模拟 1.6 风格的被击中视觉特效
增加了闪光弹堆叠的力学影响
添加更换地图时的停顿
修正了当玩家被自动平衡时阵营专属物品(拆弹器/C4)仍被携带的错误
提升了击中身体、头盔、防弹衣的视觉效果
启用了补色渲染,并提升了玩家模型的法线贴图
添加了定製版高爆手雷爆炸粒子效果
添加了定製版武器开火粒子效果
修改了 rcon 命令来在控制台中自动完成
提升了队伍平衡(相对于其他玩家,机器人更容易跟新玩家跟风)
多种多样的游戏语言翻译现已可用
地图
添加 csp_aim_pistol 到地图自动转换列表中
添加可自定义的 lights.rad 档案
为死亡模式调整 .nav 档案,提升机器人 AI
csp_inferno
修改主要光影效果
调整环境光影和阴影颜色
调整并改进直线与扩散性阴影
降低雾化密度
修复许多图像问题
修复香蕉道(弯道)的一个木箱;现在不能直接跳到上面了
Tweaked the small house at banana to allow the "eml" flash trick 调整香蕉道的一个小房间,允许利用闪光迷惑对手
增加了一个 Inferno 旋转门的音效
csp_train
降低雾化密度
csp_nuke
降低雾化密度
修复消失的实体
错误修正
修正命令 toggleconsole 可以正确地绑定至任意键位
修正了某些解析度下準星在错误的位置
修正了 Linux 专用伺服器上的子弹穿透性
修正了在一局重新开始后界面上的 '100HP' 显示为红血状态
修正了主武器和副武器在新回合中未自动装弹的问题
修正了观战者视角的相关问题
修正了当落在另一玩家身上时不播放脚步声的问题
修正了在低于 DX9 时击中墙壁时的火花/尘埃激发困难的问题
修正了在退出游戏时 hl2.exe 进程不终止的问题
修正了 AWP 準确性速度抵消
修正了尚未见到的玩家之下线信息不显示的问题
修正了当多个玩家在 PVS(可探测显示範围)外时,雷达更新所导致的用户信息溢出
修正了如果玩家更换队伍或下线,此玩家右上方阵亡提示的队伍颜色会改变
修正了 C4 掉落方式
修正了重新开局后观战者模式转变成自由浏览模式
修正了烟雾弹爆炸后才发出碰撞音效的问题
Fixed func_breakable being damaged by thrown items
Fixed mp_falldamage cvar behavior
修复当玩家落在或站在另一玩家头顶时脚步声没有消除的问题
修复了切换队伍后摄像机位置问题
修复烟雾弹反弹声音问题
关闭node graph,修复了载入游戏时间过长问题
修复了在查看比分牌时萤幕翻转的问题
修复了炸弹埋放后,其附近物品不能捡起的问题
Fixed GUI elements layout being affected by a game minimizing
改善/微调
调整了手枪后坐力模式
添加了 cl_crosshair_outline 和 cl_crosshair_outline_color 命令变数
添加了 cl_crosshair_color_waiting 变数,用以设定当武器不能开火时準星的颜色
Added cl_crosshair_expansion_factor ConVar and tweaked related behavior a bit 增加 cl_crosshair_expansion_factor 变数,并做一些变化
Tweaked team names to be now translated in the join message现在阵营名称会显示在“加入相关讯息”中
改善手榴弹的反弹力和重力
Improved tagging algorithm slightly 稍微提升标籤的算法
略微提升了武器枪口的雾化效果
略微调整了 Glock 的子弹散步範围
调整具备“开镜/静音/爆发”模式下枪械的射击频率和伤害值
改善了血液溅射系统
Added sv_buyzone_hold_time ConVar to be able to buy outside buyzones just after you leave them 增加 sv_buyzone_hold_time 变数,离开在购买区域外,依然起效
当玩家试图在埋弹範围外埋置炸弹,给出一个警告提示
增加了炸弹 丢弃/捡起 讯息
Tweaked sniper scope overlay material 调整了狙击镜的外层材质
调整当装弹或切换武器时拆弹将被中止
移除拆弹时的武器右键功能
调整了 C4 的哔哔音效频率
雷达现在为可探测显示範围外的玩家,每半秒更新一次
调整阵亡视角,使其更为平滑,并添加一个自杀的阵亡视角
更改未穿防弹衣时受到攻击的音效
预载第一人称的火光和血迹
一些聊天信息现已指定颜色
Changed all chat messages, center print messages and HUD hints to be printed into the console 聊天信息、萤幕中心讯息、操作界面提示内容 都将显示在控制台中
Added echo_chat command to echo a message to chat添加 “echo_chat” 命令,重複传送一条信息
Added colour support in chat (format of {#RRGGBB} or {#RGB}) 聊天信息支持带色字型(格式{#RRGGBB} 或 {#RGB}
Server can now execute jpeg and screenshot commands on the client伺服器现在能够在客户端上执行 “jpeg” 与 “screenshot” 命令
Removed setname command (use setinfo name ‘new name’ instead) 移除 setname 命令(使用setinfo name ‘new name’替代)
Added sv_min_name_change_interval to restrict frequency of name changes 增加 sv_min_name_change_interval 限制每次更改用户名的最小时间间隔
Added sv_netgraph_allow_traffic ConVar to force safe net graphs (0 or 5 only) 增加 sv_netgraph_allow_traffic 变数值以强制显示可靠的网路流量(仅 0 或 5)
Added net_graphlegend to enable the colour legend to the left of the graph 增加 net_graphlegend 以启用图像左边的带色图示
Changed changing your name when dead not to cause instant name change on the scoreboard 阵亡时改变你的名称,不会立即在记分板中改变
Changed the sv_gravity to properly affect physics objects on change (map change is no longer required) 改变 sv_gravity 对物理实体的正确影响(不必再换图)
Reduced per-player network traffic (should reduce choke) 精简每个玩家的网路传输情况(将缓解拥堵)
Added the friendlyfire tag in the server browser 浏览伺服器中,增加 友方伤害 标籤
Added support for map and gamemode specific cfg files (maps/cfg/README.txt) 增加对地图和游戏模式的 cfg 档案(详情参见 maps/cfg/README.txt)
Tweaked the "Server cvar X changed to Y" message not to truncate ConVar values over 16 characters long 调整“Severt cvar X changed to Y”讯息,不再受超过 16 个以上字元需要截取变数值的限制
Changed the ping of the listen server host is now shown as HOST on the scoreboard 监听伺服器的延迟,现在记分板上显示为主机的延迟
Tweaked alias to no longer alias over existing commands/variables 调整别名化命令,不允许别名化已经存在的命令和变数
Tweaked the chatbox to be cleared on level change 更换地图时,清空聊天视窗内容
Tweaked the chatbox to be hidden when showing the scoreboard 当显示记分板时隐藏聊天视窗
Added steamid ConCmd to display the current player's Steam ID information 增加 steamid 命令,显示当前玩家的 Steam ID 信息
Added csp_developers ConCmd to show the current CSP developers active on a server 增加 csp_developers 命令,在伺服器上显示当前活跃的 CSP 开发者
Added specific kick messages to chat 增加详细的踢出信息到聊天栏
Removed old multi-duck mid-air prohibition 解除之前的 multi-duck mid-air 禁令
Added csp_version command (client-side) and csp_sv_version (server-side) for verbose build information 增加 csp_version 命令(客户端)和 csp_sv_version(伺服器端)以查看更为详细的 build 版本信息
Increased maximum players limit to 64 (from 32) 玩家人数上限提升至 64(之前 32)
Added messages when players are team balanced增加当两边队伍玩家数处于平衡的讯息
Added fov_fix_zoom ConVar to customize the zoomed FOV 增加 fov_fix_zoom 命令变数值,可自定义缩放可视範围
Tweaked the backstab system 调整后背伤害系统
Matched the 1.6 friendly fire penalty 匹配 1.6 的友方伤害惩罚
Increased the number of sv_pure protected files 提升 sv_pure 保护的档案
Lowered vents' health
Removed excessive dust effects on ragdolls and dropped items
Changed the footstep type to concrete when landing/walking on a player
2011-09-23 | 测试版 1.08
特点
命令行
添加自动队伍人数平衡命令 mp_autoteambalance
添加阵亡后聊天命令 sv_deadchat 0/1/2
总体
添加爆头血液喷洒效果
添加 C4 和高爆手榴弹爆炸致死时炸飞遗体的物理效果(布娃娃系统)
使在空中死亡的玩家直接套用布娃娃系统
调整随机数生成,改进所有武器的扫射体验
改进旁观者模式,修正普遍存在的停滞抖动
修复并改进死亡镜头,在伺服器允许情况下,死亡镜头会精确跟随杀人者并转向他的视角
降低网路占用量(降低堵塞)
调整每把手枪(Glock,USP 和 Deagle)的弹道扩散幅度
调整所有枪械的射击频率以更加完美贴近 CS 1.6
调整了计分板的颜色和透明度
地图
csp_dust2
修正一个在 A 区埋包点可见的小地形错位
修正渲染 3D 天空体后再渲染棕榈叶
csp_nuke
修正一些空间移位,允许你跳上 64 单位的板条箱顶上
增加一个沙袋模型的台阶,你再也跳不到它的顶上去了,除非有人给你搭人梯
csp_inferno
修正 B 区埋包点的阴影小问题
修正中部的可移动门
修正匪徒出生点的空间移位
修正一些空间移位,允许你跳上 64 单位的板条箱顶上
修正一个次要的小差错
csp_train
修复了几个火车材质贴图靠后的问题
错误修正
修正了闪光弹在 mat_dxlevel 95 (DirecX 9) 下太强的问题
修正了当更换地图时可能会引起崩溃的一个问题
修正当跳跃到狭窄空间内(隙缝接口 / 火车底部)允许玩家透过天花板(头顶)观察环境的错误
修正在正常游戏时,当玩家出生在斜坡上允许在冻结时间内跳跃并下滑移动的错误
修正在旁观者模式下闪光遮盖视线的错误
修正在旁观者模式下,突然进入下蹲视角的错误
修正选择队伍时,将玩家排在积分榜的错误
修正在旁观者模式中坠落受伤视觉效果失效问题
修正旁观者模式下出现重複换弹声音的问题
修正爆头时被击杀人物没有显示血液喷溅效果的问题
修正在旁观者模式下的第一人称血液喷溅效果
修正用匕首从后背进攻队友的伤害值
修正 AWP 在高延迟下的灵敏度问题
修正导致每轮迴合重新开始,并且下一回合多次执行这个过程的错误
改善/微调
添加了一个默认速率设为 1Mbit 的选项
添加“切换控制台”选项到按键选单中
添加失手被自己手榴弹炸死的标识
在 listenserver.cfg 中修改了 sv_maxrate 的值为 131072
修正一些控制台的显示错误
增强受到攻击时的视觉体验
改善了团队选择绑定(现已更接近团队选择)
改善了游戏中选单处理(选单间切换)
调整了观察者速度
开始着力于机器人智慧型上 - 提升搜寻路径能力
更改了 IPlayerInfo 界面的 vtable 布局来提高对外挂程式的支持
2011-09-04 | 测试版 1.07
特点
添加了子弹力度来模仿 CS 1.6
添加了新的自定义烟雾粒子效果
添加了新的 C4 背包模型
添加了 CS 1.6 样式的準星半透明
对掉落在地面的武器加入了起源引擎物理特性
添加了玩家粒子阴影(用命令 cl_shadows 0/1 来关闭/启用它)
总体
添加了更好的喷血粒子效果
重建了 MP5 的后坐力
重建了 Famas 的三点射模式后坐力
调整了手雷的扔出位置和速度,现在更接近 CS 1.6
调整了所有步枪的精度,向 CS 1.6 靠拢
调整了沙漠之鹰的精度
调整了 AWP/Scout 的快速瞄準
调整了準星冷却率
调整了準星尺寸(cl_crosshair_size 现已独立于 cl_crosshair_advanced_scale)
调整了高爆手雷的伤害
调整武器黏着效果(玩家被击中时的速度降低值)
调整了武器扔落轨道以模仿 1.6
稍微调整了空中加速度
调整了使用 AWP/Scout 开镜时的步伐
调整了视野,使其在所有解析度上保持同等;移除了影响平衡性的宽屏玩家优势
调整了墙壁最大穿透距离,从 128 单位调整至 768 单位,以接近 CS 1.6
地图
csp_dust2
修正了高达 10 处的加速漏洞
修正了一些丢失的高级纹理
重新加入了中门加速
重新加入了中窗加速
烟雾大量减少
替换沙地上的脚步声音为混凝土地声音
csp_nuke
为增加视野,重新对位于 2 个大箱子旁的红山下方的 3D 摆设製作模型
减少烟雾
调整了内场小房子窗户,使玩家可以从小房子顶部跳入
csp_train
对阻挡玩家前进的无数柱子进行了修正
减少烟雾
错误修正
修正了无敌模式
修正了可以从很远的地方可以听到脚步声的问题
修正了当掉落到一名玩家的头上时不受任何伤害的问题
修正了当击中玩家的胳膊时激活了错误的退缩动作
修正了在 Steam 伺服器信息面板上显示为得分而非杀敌数的问题
修正了第三人称 Aug/Scout/Sig 装弹声音丢失的问题
修正了在观察者模式下观看自己的脚时仍然显示拆弹器的问题
修正了与 Glock/Famas 三点射模式有关的问题
修正了当切屏时导致队友从雷达上消失的问题
修正了在高延迟伺服器中 AWP/Scout 在关闭瞄準镜后灵敏度仍为开镜灵敏度的问题
修正了 AWP/Scout 装弹时的问题
修正了切换武器时準星无故扩大的问题
改善/微调
添加了法语、德语和保加利亚语,以及最新的英语本地化档案(注事实上,官方只对这 3 个语言的本地化信得过)
添加了 low.cfg 配置档案,使低配玩家可以获得更好的流畅性
添加了反转滑鼠选项(玩家选项卡)
调整了半空中的速度上限,从空中 325 u/s 调整为空中 2000 u/s(注u/s 为单位每秒)
数个控制台变数被标定为作弊
FPS 面板文本(cl_showpos/cl_showfps)比例调整(现有更多可读信息)
使某些死亡动作像玩偶倒地,不加入特殊动画
缩小了激活被击中腹部以及头部时死亡动作的正面射击角度
现在玩家死亡时,武器掉落在脚下(C4除外)
移除了由扔落武器引起的火花
移除了第一视角中自身的火花及血液(除穿戴头盔时被击中头部)
重新启用了以下控制台变数/控制台命令ent_fire, ent_create, sv_showhitboxes, sv_airaccelerate, sv_maxvelocity, give, thirdperson
略微缩小了武器捡拾区域
2011-03-03 | 测试版 1.06
总体
作弊标识mat_diffuse, mat_crosshair_explorer, mat_showlowresimage, mat_drawtexture ,mat_showlightmappage
修改匪徒模型,使之与警察模型一样粗壮
调整匪徒头部模型,使之更像正方形
调整手榴弹的重力,恢复手榴弹原有高度,让其飞掷得更高
调整 AK-47 和 M4A1 精确度
调整 Glock 18 的射速
调整手枪準心扩张幅度(进行中)
地图
csp_dust2
增加 1.6 风格的拱门
在 B 埋雷点增加一个(之前)缺少的可穿透点
在小道的双箱顶上添加了一个上限卡点
在中窗前增加一个上限卡点
修正一些物理特性的小问题
修正匪徒出生点阴暗通道的横樑,更易窥视中路,更匹配 1.6
修正匪徒出生点的地图方位,允许跳上货箱顶端,从那儿窥探
修正 A 大道地图结构,允许你无需提升(辅助)便可直接跳向木箱
修正 A 埋雷点的埋放範围(墙垣拐角),匹配 1.6
修正,不能在 A 点的货箱顶上埋放炸弹
修正 B 点允许你直接跳向小墙垣
调整 B 窗洞,只可以观察到部分 B 隧道入口
调整 A 大道门前增加一个玩家上限卡点,不再挡住玩家
稍稍增强 B 隧道中的光源亮度
csp_lite
公共伺服器中,每队增加 20 个出生点
修正三维天空体模型错误
csp_train
公共伺服器中,每队增加 20 个出生点
错误修正
修正 Alt+Tab(组合键)和类似的行为(无形的、超出限定位置的或是错乱的玩家模型......)所导致的引擎网路 bugs
修正 mp_restartgame 命令在冻结时间内无效
修正空中下蹲连跳,禁止在爬梯中使用
修正玩家在地图中间重生的问题
修正可能导致崩溃的网路设定
修正 Valves SDK 即时开发环境的物理崩溃问题
修正玩家比分扳不显示伺服器中排位的一名
在英文的主本地化档案模板中修正了一些错别字(PS简体中文版的一直在修正中)
调整游戏中名称被重置为 Steam 好友名称(添加了 "setname" 控制台命令)
修正 7.1 环绕声选项问题
改善/微调
新增 scrim/lo3 配置档案
设定 g_ragdoll_maxcount 默认值为 32
为 ATI 和 Nvidia 显示卡添加 cl_aternate_flash 命令,用以测试
改进显示面板中的一些标识的比例
最佳化 net_graph 小部分代码
调整记分板背景颜色,修正一条在的 CT 或旁观者那儿重叠的直线像素
更新伺服器的配置档案
2011-01-31 | 测试版 1.05
特点
1.6 风格的人物模型
增加警察 SAS 模型
增加匪徒 L337 KR3W 模型
标準动画设定
[呼吸] 人物空闲时呼吸效果
[移动] 人物跑步效果
[移动] 人物行走效果
[移动] 人物蹲伏效果
[移动] 人物跳跃效果
[攻击] 站立时轻刀效果
[攻击] 蹲伏时轻刀效果
[攻击] 站立时重刀效果
[攻击] 蹲伏时重刀效果
[攻击] 站立时手枪射击效果
[攻击] 蹲伏时手枪射击效果
[攻击] 站立时冲锋鎗/步枪射击效果
[攻击] 蹲伏时冲锋鎗/步枪射击效果
[攻击] 站立时手雷投掷效果
[攻击] 蹲伏时手雷投掷效果
[攻击] 站立时 C4 埋放效果
[攻击] 蹲伏时 C4 埋放效果
[装弹] 站立时手枪换弹夹效果
[装弹] 蹲伏时手枪换弹夹效果
[装弹] 站立时冲锋鎗/步枪换弹夹效果
[装弹] 蹲伏时冲锋鎗/步枪换弹夹效果
[击中效应] 被击中时上身收缩效果
[击中效应] 被击中时下身收缩效果
[阵亡] 爆头死亡效果(向后倒)
[阵亡] 爆头死亡效果(向前倒)
[阵亡] 后倒死亡效果
[阵亡] 左倒死亡效果
[阵亡] 右倒死亡效果
[阵亡] 后倒死亡效果
[阵亡] 被击中胸腹部死亡效果
[阵亡] 蹲伏状态死亡后倒效果
[阵亡] 蹲伏状态死亡前倒效果
标準GUI(用户互动界面)设计
添加全新队伍选择选单
添加全新精緻的购买选单
添加全新的标準比分牌
添加 HUD 编辑管理器
添加经典 HUD 选项
添加POV主角绿名显示(更容易观看击杀数据)
添加队伍信息HUD人数统计(当警匪两边队伍人数各超过5人时)
添加 hud_player_icons X 命令,可通过改变 X 数值强制改变你所希望显示在 HUD 上的人数
添加 CSP 风格的游戏内置聊天视窗
重新设计了主选单背景
修复雷达显示自己名字的问题
修复多个 HUD 图案
崭新的记分板系统
放弃老式系统,改用我们自己的自定义平台
添加自定义“玩家”,“按键绑定”,“CSP”,“音频”以及“视频”选项
[玩家] 添加动态準星预览(大小/颜色)
[玩家] 添加国籍系统(250多个国家国旗)
[按键绑定] 添加按键双绑定功能
[按键绑定] 调整清除键,影响主按键以及辅助按键
[CSP] POV主角绿字显示(可选择是否开启)
[CSP] 添加购买选单选项 (压缩以及喜爱模式)
[音频] 添加图示以形象表述当前所使用环境设定
[音频] 去除所有无用选项
[视频] 所有视频选项为初始默认状态
[视频] 快速检测 DirectX 版本
崭新的移动系统
添加垂直跳跃速度减速系统(仿 CS 1.6)
重新设计了跳跃时低空射击系统(仿 CS 1.6)
重写了蹲伏代码,使之接近 CS 1.6 并修复“无声跑步”错误
调整了垂直跳跃速度到 CS 1.6 水平
调整了粘连效果到 CS 1.6 水平(玩家被击中时减速)
调整了玩家在空中蹲以及双蹲时的协调性
崭新的阶梯系统
蹲在梯子顶端将和在地面时后坐力一样
蹲在梯子上与在空中蹲伏一样
修复了导致玩家卡在梯子底端的错误
修复了玩家试图从顶端下梯子时又弹回来的错误
取消了人物从梯子边缘攀爬梯子的能力
武器增强
增加 Steyr AUG
增加 Steyr Scout
增加 Sig SG552
重新设定了手枪的冷却属性(在连续射击上更贴近 CS 1.6 )
调整了準心复原
微调 AK-47 和 沙漠之鹰的準确性
调整了武器射击频率以贴近 CS 1.6
手榴弹调整
增加手榴弹在手上(已拉环)时阵亡,倒地后爆炸
调整抛射线路(角度和速度)
调整连续两个闪光弹的投掷延迟以贴近 CS 1.6
经典式“柱形”手雷模型替换CS起源默认手雷模型
重新调整了烟雾弹效果,使玩家不能再隐藏在烟雾中间
总体
将CSPromod移植到了橙盒引擎
添加CS1.6风格的橙盒血液流出效果
添加本地化档案以方便翻译游戏
添加了允许所有玩家站在 C4 上的功能
添加了使用 C4 或武器开门的功能(CS 起源地图一样适用)
添加了“炸弹已拆除”的提示
添加了 mp_limitteams 控制台命令
最佳化了弹道,以及水中射击效果
添加了死亡动画的射击方向提示
为 Steam 2010 的更新添加了一个大大的 CSP 图示
添加了自定义 JPEG 格式喷涂支持
添加了死亡动画过渡
初始 tickrate 参数至 100
取消安放炸弹时人物自动下蹲
重设事件日誌到 Valve 的默认值
重新设计了网路设定
重写了子弹穿射代码,并在橙盒上进行了最佳化
调整了捡取武器的地面範围(仿 CS 1.6)
地图
概述
修复所有贴图风格,使之与全新材质地图协调,统一
修复一些不能默认创建的地图
运用全新橙盒提供的选项重新编辑地图,使光影效果更好
csp_aztec
添加 csp_aztec 到 CSPromod 官方地图集
csp_dust2
修复了利用助推从 A 大道看到匪基地的漏洞
修复了利用助推从匪基地看到中路的漏洞
修复了狗洞,使之像 CS 1.6 般更容易进出
修复了 B 点一些箱子的位置,允许你跳到箱子和矮墙的顶部
修复了匪基地附近的助推漏洞
修复了丢失的 CSPromod 标识
修复了各种各样的贴图错误
修复了一些光影反射问题
调整了一些有台阶引发的线性问题
csp_inferno
修复了一些出现黑色材质的旋转门
修复了旋转门不自动关闭的问题,现为4秒后自动关闭
修复了一些错位的素材
修复了一些沙箱太低的问题,现在你可以在箱子之下作掩护了
修复了匪徒基地斜坡过高以至于能看过大箱子的问题
修复了爬梯未接触栏桿扶手导致的小问题
修复了通风管道的强度和大小以和 CS 1.6 统一
修复了在沙盒木桥下不能蹲伏的问题
修复了一些导致渲染差异的模型问题
修复了B点箱子过高以至于能跳到小墙上的问题
调整了T房柱子几何构造,使得玩家更容易从护栏跳到箱子
调整了B点埋包点,换取 FPS 略微提升
csp_lite
添加 csp_lite 到 CSPromod 官方地图集
csp_nuke
添加发声铁门上的闪光技巧
添加 SK 宣传广告
修正了发声铁门顶部的丢失材质
修正了发声铁门边缘黑色材质
修正上层通风管的尺寸,以贴近 CS 1.6
修正通风管爬梯的高度,以贴近 CS 1.6
修正小屋的窗户尺寸,以贴近 CS 1.6
修正通风管牢固度,两次轻刀攻击才能打破它们
修正红色岩石相关的错误
修正无法将炸弹放置到上层埋包点的大木箱上面
修正红色岩石附近大量尺寸错误,现在可以跳上去了
修正可以侧面攀上爬梯
修正靠近 CT 方的爬梯丢失的光影模型
修正底层窗户只需一次攻击便破裂,现在需要匕首轻砍三次才会破裂
修正底层通道的不实阴影
修正允许跳跃到外侧的红色货柜顶部
修正广播室的模型偏移
修正玩家丢失弹夹
修正上部埋包点允许模型跨越区域放置问题
修正通风口材质偏移
修正仿真闪光
csp_train
修正材质重叠的屋顶
修正火车车轮模型时常不能正常显示阴影
修正内场埋包点的立柱未与地面相连
修正视觉效果小错误
修正外侧的红色火车位置
修正爬梯与火车间的一个单元长度的缝隙
修正了外场炸弹盒漂浮问题
修正火车车轮与其它组件之间的细小缝隙
替换了崭新的印记
csp_aim_akcolt
添加 csp_aim_akcolt 到 CSPromod 官方地图集
csp_aim_arena
修正玩家在边门挤压造成玩家挤出地图边界外
修正跑动时障碍物阻挡跳跃高眺
修正照向模型时的一系列光照小问题
csp_aim_awp
添加 csp_aim_awp 到 CSPromod 官方地图集
csp_aim_pistol
添加 csp_aim_pistol 到 CSPromod 官方地图集
错误修正
修复了有关 sv_pure 参数的相关问题
修复了 cl_soundscape_printdebuginfo 参数导致游戏崩溃的错误
修复了手雷扔到梯子上反弹错误的问题
修复了从高空摔下不掉血的问题
修复了一些崩溃问题(移植橙盒后)
修复了视觉高度不一致(移植橙盒后)
修复了下蹲初期时的减速或被拖拽效果(移植橙盒后)
修复了错误的俯视效果(移植橙盒后)
修复了打开瞄準镜后的灵敏度失常(移植橙盒后)
修复了玩家蹲伏状态丢掉 C4 自动站起来的问题
修复了当使用 AWP 瞄準镜时武器选单显示的位置
修复了 USP 在使用消音器状态下,準星不扩大的问题
修复了蹲伏/开镜下可能导致的玩家萤幕错误问题
修复了小组名颜色格式化的问题
修复了导致多次刷新游戏的逻辑错误
修复了有时玩家死亡时 C4 或武器不掉落的问题
修复了玩家在已被安放炸弹上走过时所以引起的问题
修复了 AWP 连续 2 次射击期间的玩家速度
修复了第一人称观察模式使之与被观察者一致
修复了手雷在一些墙壁上消失的问题
修复了在进/出水时的声音
修复了购买选单与雷达重叠问题
修复了一些在改变游戏解析度时所带来的字型大小问题
修复了聊天视窗过滤器问题
修复了当进行死亡动画时重新开局就出错,死亡动画不被很好地重置的问题
修复了实体资料库中的武器产生点
修复了无线电聊天本地化问题
修复了一些控制台文字错误
修复了一些在重新开局时 AWP FOV 问题
修复了一些控制台中高空掉落伤害问题
修复了一些导致游戏崩溃的高级选单选项问题
改善/微调
为想要 warmod 风格的管理员添加 log_warmod_format 参数
Attack2 now ignores weapons with no alternative fire
规范化 autoexec.cfg 相关的一些档案,採用硬编码模式
将 sv_spenoclip 参数默认设定为 1,以避免观看者被墙壁挡住视野
修复 fps_max 参数不能存档的问题
修复喷漆图示丢失问题
被闪光弹闪白时不会影响準星,聊天以及死亡提示
强制小键盘始终可以用于购买装备、无线电和队伍选单
手雷再不会卡在地面的武器上了
雷达上的俯视地图颜色一律改为绿色
减少雷达上俯视地图的範围使之与 CS 1.6 一致
调整了武器/C4 掉落重力问题
把 sv_maxrate 参数提升到 131072(1Mbit)
2010-07-09 | 测试版 1.04 (修复)
错误修正
修复了由于 CS:S 引擎更新而 CSPromod 不启动的问题
修复了大量漏洞
修复了未定义玩家不显示在计分板的问题
修正了某些时候并未实际出现掉落伤害时播放掉落伤害音效的错误
修复了名称修改中引擎句柄複製名称的问题
修复了名称更改聊天通知丢失一个字元的问题
修复了弹夹容量不与弹药类型相一致的问题
修复了计分板中的主机名称
修复了伺服器信息的 hud_chatsound(加入,离开等)
修复了烟雾弹音效覆盖的错误
修复了在罕见的情况下烟雾弹永远不爆炸的错误
修复了当按住按键时有些时候封锁重生的问题
修复了界面目标 ID 无效指针崩溃
修复了无线电文本格式
改善/微调
现已完全禁用颜色修正
使手雷在第一人称时扔出的前 85 毫秒内不渲染
使 mp_forcecamera 和 mp_allowspectators 标记为 FCVAR_NOTIFY
使 net_graphheight 标记为 FCVAR_ARCHIVE
使脚步声更大了
最大灵敏度现已设定为 20
调整了 AWP
更新了 Galil 和 Famas 的跑动速度
操作指南
默认设定
WASD控制方向,空格跳跃,Ctrl蹲下,Shift行走。
滑鼠控制视角,左键开火,右键特殊功能,滚轮切换枪械。
默认键位 | 按键功能 | 功能备注 |
R | 更换弹夹 | |
Q | 快速切换枪械 | 切换回上次使用的枪械 |
E | 使用 | 如打开开关,拆除炸弹 |
G | 丢下当前枪械 | |
K | 语音 | 需要麦克风 |
Z | 标準用无线电 | |
X | 队长用无线电 | |
C | 回答用无线电 | |
Y | 全盘聊天 | |
U | 队内聊天 | |
B | 购买选单 | |
O | 装备选单 | |
, | 主武器子弹购买 | |
. | 副武器子弹购买 | |
F1 | 自动购买 | 随机购买相应金额的最好武器 |
F2 | 购买上次 | 会购买上回合所用武器,已有便不会重複购买 |
F3 | 玩家列表 | 查看所有的玩家名称,头像和连线状态。添加好友。 |
M | 选择队伍 | |
TAB | 比分板 | 显示死亡者,特殊队员和比分 |
I | 地图信息 | 显示地图的作者信息和提示 |
F | 战术手电 | 注在CSPromod1.04中,手电已被取消 |
N | 夜视仪 | 同上 |
T | 个性喷漆 | 可以通过选单自定义上传图片 |
J | 喝彩 | 观战者模式下将发出喝彩声 |
F4 | 通报Bug | |
F10 | 退出 | 快速退出游戏 |
- | 準备完毕 | 向裁判示意準备完毕 |
- | 未準备完毕 | 向裁判示意未準备完毕 |
- | 赛场申请 | 向裁判示意暂停 |
- | GG | 提出认输 |
配置要求
硬体项目 | 一般配置 | 推荐配置 |
CPU | 1.5G | 2.5G |
显存 | 128MB | 256MB |
音效卡 | 立体声 | 立体声 |
记忆体 | 512MB | 1G |
硬碟空间 | 4G | 10G |
硬体 | 滑鼠、键盘 | 滑鼠、键盘 |
其他 | 网际网路连线 | 网际网路连线 |
疑难解答
安装相关
Q《反恐精英专业版》需要购买吗?
A不需要,《反恐精英专业版》是免费的,此游戏在各大网站上都可以下载到。
Q我有《反恐精英专业版》,可以直接进行游戏吗?
A不可以,你还需要下载Steam平台,并在其中下载 Source SDK Base 2007。
Q我Steam下载慢,如何在线上进行《反恐精英专业版》游戏?
A官方发布版本需要Steam平台启动,但如果你有Steam账号,可以下载第三方提取版,打开Steam后,用提取版可以进入正版伺服器。
游戏问题
Q《反恐精英专业版》有中文版吗?
A有,官方语言包採用了zedraxlo等製作的语言档案。
Q《反恐精英专业版》可以进行多人游戏吗?
A能。现在《反恐精英专业版》已经有伺服器可供玩家使用,但大多数是正版伺服器。
Q《反恐精英专业版》的地图为什幺和《反恐精英起源》不一样?
A《反恐精英专业版》的地图简洁明了,使其更加适合竞技。
其它问题
Q《反恐精英专业版》是《反恐精英》官方开发的吗?
A不是的,《反恐精英专业版》是一个民间开发的Mod扩充包,由CSP Team製作。
Q《反恐精英专业版》是不是《反恐精英》的升级版?
A可以这幺说,但不準确。因为《反恐精英》和《反恐精英专业版》使用的引擎不同,《反恐精英起源》是正统续作,《反恐精英专业版》的确是为了替代《反恐精英》製作的。
Q《反恐精英专业版》和《反恐精英起源》那个在画面上更好?
A《反恐精英起源》与《反恐精英专业版》使用同样的纹理贴图,所以两者的画质相同,但《反恐精英职业版》更注重游戏竞技性,所以地图设计更简洁以适应竞技对抗。
Q《反恐精英专业版》有中国区网站吗?
A有,但中国区网站尚未加入官方成员机构(欧洲数国已加入)。网站地址请见拓展阅读。
游戏终结开发
在大约过去的10个月中,官方没有任何一丝半点的新进度讯息,甚至对于4月份出现的挂载问题,到目前为止都没有给出一个解决方案。在经历了这幺长时间之后,开始有开发组核心成员现身,来公开内部的一些情况了。
实际情况就是在今年早些时候,CSP开发组或许已与Valve的工作人员进行过接触,CSP开发组被告知如果未被授权就使用地图名称和布局,将可能会面临诉讼。,CSP开发组在打算直接购买一个新版的起源引擎使用授权时,Valve又拒绝了这一请求。所以情况就相当明了了,这款游戏将不能再继续维护。
实际情况就是在今年早些时候,CSP开发组或许已与Valve的工作人员进行过接触,CSP开发组被告知如果未被授权就使用地图名称和布局,将可能会面临诉讼。,CSP开发组在打算直接购买一个新版的起源引擎使用授权时,Valve又拒绝了这一请求。所以情况就相当明了了,这款游戏将不能再继续维护。