CS殭尸顾名思义,就是将CS与打殭尸巧妙的结合在一起,它不像《生化危机》将解密看得很重,也不像CS一样竞技性太强。他诞生是为了娱乐,在厌倦了《生化危机》和CS的技巧难度,可以来感受一下他给你带来的刺激。CS殭尸外挂程式是在CS基础上发展出来的一款以CS为平台的外挂程式。
基本介绍
- 中文名:CS殭尸
- 原版名称:Counter-Strike zombie
- 游戏类型:枪战,射击
- 游戏平台:PC
- 发行商:Valve
- 发行日期:1999年6月19日 - 2012年8月21日
模式概要
普通感染
最普通、最容易出现的就是普通感染模式,所谓的普通感染模式就是在开局后,数秒之内伺服器自动选择一个人作为殭尸王,(根据伺服器设定)hp是普通殭尸的3倍,能跳的更远,由于大家不知道谁是殭尸而又挤在一起,所以第一个人往往能以一抵十。
如果你是人类,就找个地方和大部队躲起来,或者压制住殭尸王,等待支援。
如果你是殭尸王,那幺先感染旁边的人,最近的一个!要是在旁边没有人,你就先去大家聚集的地方,并且注意方法。比如de_dust2,你就可以去A区,注意要从小路去,转弯就可以看到人类,大量的人类,并且在你接近时他们还没有注意,还在挤人梯,你一般可以感染2、3个,接下来就是壮观的多米诺骨牌了。你可以看对话,对话中有什幺“上去啊!”“蹲下!”“别卡在前面,不会走别堵”之类的就有可能在人梯了,或者可以聚集的地方,你去吧,他们说话就证明没有弄好,还处于随时被攻击的危险。如果实在没有什幺办法了,你还是躲起来阴人吧,人类一定没有耐心。如果真的什幺办法都没有,阴不着你还是沖吧,或许能抓到个倒霉的。
多重感染
多重感染模式是数秒之内伺服器(根据伺服器设定)自动选择三个人作为殭尸,和普通感染模式一样可对人类进行感染。
与BOSS模式比较像,注意一起进攻,或者分散与地图寻找,你可以站在高处看到人类再跳下去杀他。
对战模式
(根据伺服器设定)将人类殭尸平均分配到双方,人类赢面小,但是如果人类成群于堡垒之中,殭尸就不怎幺能赢了。 (注意:对战模式只能杀死人类)。
人类的话注意一定要聚集在堡垒里或者上一些地方殭尸在你骚扰上不去的地方。人类只要聚集出大部队在入口小的堡垒上,那幺殭尸可以去歇息了,如果有感染炸弹的话。。。。
军团模式
倖存者和复仇天神各带一队人马开战,(根据伺服器设定)殭尸人类比1:2甚至1:3、1:4,双方干掉敌人就可以了。
复仇天神
自动选择一个人作为殭尸王(根据伺服器设定)他比普通感染模式的殭尸王血量还要多2倍。
你是天神就用超级跳屠杀人类吧!注意不要让他们聚集。
人类打法,聚集起来,注意看后面的天上,前面的没子弹了要迅速后退,保持任何时间都有2~3个在打天神(以阻止他进攻和超级跳,掩护队友)。
复仇天神模式和倖存者模式注意位置控制。
倖存者要卡在一些小的地方,复仇儘量在狭窄的地方,de_dust2 B区这样就可以。 (提醒一点,凝固弹对复仇天神无效,再教一个方法:别看到复仇天神已经着火了还丢燃烧弹,那样伤害不会累加,就白丢了。还有各个版本的复仇天神HP不同,我见过一个HP最厚的达到30000~50000HP。打它时儘量不要在前面,因为你打到没子弹时就退不回去了,然后就会被kill。更不要玩英雄,时不时给复仇天神两刀,万一它转过来一刀就把你给洗白)
倖存者
自动选择一个人作为倖存者(根据伺服器设定)他比普通感染模式的最后一名人类血量还要多2倍。
极限模式
(有外挂程式才有)
第一种:殭尸人类比1:2(其中殭尸里至少4个复仇者,而人类至少4个倖存者)
双方干掉敌人就可以了。
另外一种:从对战模式上把殭尸,人类分别改成复仇者和倖存者。
刺客模式
(少数外挂程式才有)
随机抽选一名刺客,血量是常规情况下的2倍(具体还是由伺服器设定)。随后黑屏(可以用手电筒或照明弹照亮部分区域)。双方干掉敌人即可
模式:余下可能有少,各位积极补充啊~
英雄模式
人类的话救世主必须、一定要在前面当肉盾!!!!而且最好不要去堡垒之类的地方,小心天神来顶不住。大家最好跟着救世主,看见红光就小心,是天神。
殭尸复仇天神就只管用超级跳(V+空格一起按)沖入人类大部队,不要小看超级跳,用的好的话就是屠杀!其余的殭尸要幺杀杀落单的、闲逛的、单个的,要幺掩护天神进攻,或者你可以去堵人类的后路。复仇可以在扣除不到3000HP的情况下干掉救世主,(正面平A)但是如果救世主边跑边打你又不会超级跳,损失就大了。甚至被干掉。
模式出现机率大小
普通感染模式 高(可自定义)
多重感染模式 中下(可自定义)
对战模式 低(可自定义)
军团模式 低(可自定义倖存者模式、复仇之神模式 极低(可自定义)
各模式使用物品 购买物品
普通感染模式 可以购买:解药 感染炸弹 夜视镜 殭尸无敌 等自定义道具
多重感染模式 可以购买 :同普通感染模式
对战模式 不可购买:解药 可购买: 感染炸弹 夜视镜 殭尸无敌 等自定义道具
军团模式 不可购买:解药 感染炸弹 可购买:夜视镜 殭尸无敌 等自定义道具
倖存者模式、复仇之神模式 同军团模式
注:购买物品设定为基础设定 可自定义
相关常识
1:千万不要1个人去特别狭窄的地方!如果你的子弹不是无限多,最后殭尸一定会把你吃掉!
2:开始的时候不要离大部队太近,不然还不知道怎幺变成的殭尸!
3:争取往高处爬,如果你对你的跳跃技术有信心,就别给他们当板凳!如果你上不去!跳跃技术又好,以后变成殭尸也是一个祸害!!
4:多玩玩跳跃,多找找地图BUG有时候可能你会成为倖存者!
5:不要骂老是把你变成殭尸的人!人的职责是杀殭尸,殭尸的职责是杀人!
6:殭尸出没多的地方(尤其是拐角处,要走猫步,一般殭尸的脚步声音是关闭的)
ZP版本
(ZP)当前最新的版本为5.0版本。作者MeRcyLeZZ。
(Biohazard)以本段作者所认知的範畴内,目前最新的版本是2.4。(如果有更加新的版本请各位补全)
模式介绍
ZombiePlague(丧尸鼠疫):
如上述文字一样,可供选择多种殭尸类型和多模式的战斗。也是相对在各大殭尸伺服器较受欢迎的殭尸模式。
最基本的几类殭尸说明如下:
1)普通殭尸:也就是最基本的殭尸。速度、HP以及击退能力都很平均。一般的默认的HP都是2000。(如有更多或更少的HP那就是该伺服器或者该外挂程式的拥有者修改过)
2)闪电殭尸:速度最兇猛的殭尸。如果第一个被变成殭尸的玩家使用的是这种殭尸的话,那幺在他旁边的人类肯定也会变成那些疯狂的猎食者。默认的HP是900。(第一个速度殭尸那可是一个字爽啊!闪电般的速度跑过去,“呜啊啊啊!”)
3)跳跃殭尸:跳跃能力相对比其他殭尸要好,HP也不低(如果乘以3的话)。但是速度就比较缓慢了。但是足够的跳跃能力使它们可以感染站在高处自以为自己很安全的人类。而这点就弥补了速度缓慢的缺点。
4)吸血殭尸:HP与普通殭尸没什幺区别。只是它的移动速度稍稍比普通殭尸慢了一点(以本文作者所认知的)。可是,当它们感染一个人类之后,自身就会增加300-500的HP(视伺服器外挂程式的参数设定而定)。
备注:4.1版本所增加的殭尸如下(以下文字为作者记忆力所及以及作者的认知範围之内。如有遗漏的请补全,不便之处敬请原谅):
刺客殭尸(速度跳跃力超强,HP低)
火焰殭尸(按E可以吐出火焰,但每喷一次减少自身10点的HP)
蜘蛛殭尸(按J可以吐出蜘蛛丝,从而使自身移动能力变强。可如果独立行动且不吐出蜘蛛丝的话,这个类型的殭尸相对比较废物。毕竟移动速度和跳跃能力都是很低,HP还可以。)
软体殭尸(HP比较高,跳跃能力低。但是从高处掉下时伤害值比一般的殭尸要少)
铁塔殭尸(稳如泰山的殭尸,击退能力较强)
飞天殭尸(也叫重力殭尸,跳跃能力超群。基本等于人类-60重力的跳跃能力,速度一般)
醉汉殭尸(HP比较高,但是移动速度和跳跃能力相对较弱)
爬墙殭尸(一般都是按P可以爬墙,可以到达更高的地方。比较阴险的一种殭尸。可换来的就是较低的HP)
意念殭尸(用準心瞄準一个人类然后按E就可以定住準心瞄準的人类约10秒,然后呼叫其他同伴进行包抄。这种殭尸虽然HP很低——相当于普通人类的100HP。但是在消灭生还者的时候,这个殭尸的作用就出来了。定住生还者,然后京坦僵恃殭尸围着生还者......)
泰坦殭尸(有史以来最囧的一种殭尸。出生只有3点HP,就算是乘以100倍也是只有300的HP。超低的HP。但是它可以隐形,而且透明度超高,基本用肉眼看不到它。在一开始当上这种殭尸的人可要迅速隐蔽起来,然后伺机行动,感染更多的人类)
补充一点...有些伺服器支持Boss殭尸大跳.(大跳即是空中快速跳跃,距离一般是普通跳跃的7-8个身位,复仇和倖存都具有此功能!)
道具
1)火箭筒+飞行器
使用方法:购买后切换出刀,然后按右键就可以飞行在空中打殭尸了。但是飞的时候操控相对困难,购买之前一定要三思而后行。(注:生还者不能购买此物品)
2)刀闪
使用方法:购买后,在离人类几步远的地方可瞬间移动到人类身旁。
3)多重跳跃
使用方法:购买之后按空白键俩下就可以在空中再跳一次了。别以为没什幺用途,这个可以让你躲在更高的地方,那些殭尸被打死了都不知道怎幺回事。(要是有-60的重力技能再买这个,那个才叫爽歪歪)但是这个要小心殭尸的病毒感染炸弹和飞天殭尸的包抄围攻。
4)无限子弹
使用方法:也不用我多说了喔?基本上有了这个你就无敌了。但是要切记不要得意忘形,要知道CS是没有倒后镜的。
5)抗感染护甲
使用方法:也没有什幺使用不使用的,这个东西的功能是可以抵挡多一次殭尸的攻击。也就是说,当你穿上这个之后,殭尸要把你变成同类就要用大砍砍俩下才可以。(按道理说你没理由让它随意攻击你吧?除非你上了厕所或者去吃饭又或者女朋友来电话了^_^)
6)雷射炸弹
使用方法:对着墙按P,然后等进度条走完了就可以安装成功。殭尸看到这个是绝对不会走过来的!(除非它HP高或者是复仇天神吧)使用这个道具玩ZM开头的那种Camp位多大地图对于人类的躲闪比较有利。
其它版本
生化危机版
这种版本虽然娱乐性没有ZombiePlague那幺高,但是非常讲究人类的配合以及殭尸的杀人技巧。Biohazard版本讲究竞技性和平衡性,人类没有绝对的压倒性胜利条件,同样地殭尸也是如此。
人类的职责只是消灭殭尸,而殭尸就要儘量将人类变成同类,从而壮大己方的势力。
游戏模式说明
在这种模式里面,枪依然是枪。至于手雷的方面,烟雾弹变为照明弹,手雷无变化(虽然没变化但是攻击力极高),闪光弹变为冷凝弹。但是,冷凝弹是冻不到任何人类的,只能冻殭尸(殭尸会被封在一个大冰块里,无法移动,但能攻击,持续时间5秒。在此期间,人类可以对殭尸进行伤害)。(说一下这种模式的手雷威力特强,如果一只殭尸完整吃掉一个手雷的话,起码损害300的HP,并且,持雷时点击右键还一切换成多种模式。)
人类
人类可以购买的道具非常有限,并没有像ZombiePlague那样的丰富多彩。在Biohazard模式里,人类只可以购买子弹(当子弹用完之后,注意Biohazard模式里人类的子弹是有限的),冷凝弹和照明弹(确实来说是烟雾弹,hehe)。跟ZombiePlague一样,Biohazard模式也有雷射炸弹。但是雷射炸弹在这里是人类的制胜法宝:大家想像一下,10个人类全在一个阴暗的角落里躲闪着。其中一个扔一个照明弹,然后就是10个雷射炸弹摆在他们身前。(而且每条雷射射出的方向都是不同的)这种情况下,殭尸的胜算会相对降低。(哪个殭尸看到这个不跑啊?你以为殭尸的HP很高是幺?就算很高好了,那些人类看到你,难道他们不会开枪幺?)
殭尸
1)种类说明:
普通殭尸(普普通通的殭尸,速度、跳跃和HP都很平均)
飞天殭尸(有些伺服器叫跳跃殭尸。顾名思义跳跃能力很高,HP一般)
绿巨人殭尸(全身发出绿色的光芒,每感染一个人类+300的HP。个头比较巨大)
闪电殭尸(速度快,HP比较低。如果人类比较多的话逃得最快的一定是它。hehe)
(注:如有遗漏的请补全)
2)殭尸是不可以购买的道具
3)如果看完了人类的说明,大家肯定会说:当殭尸就倒大霉了。也不一定,如果一开始殭尸配合默契比较好的话,一开刷就起码10个以上的人类变成殭尸了。所以说,当上殭尸之后,大家的速度一定要快。儘快把身边的人类变成你的同类,然后就是连锁的多诺米骨牌效应了;(掌机三围飞血:死墨鱼引用我说话不写转,打你喔!)当你变成殭尸之后,儘量不要让人类聚集在一个小角落里面。如果那儿火力较多的话,你就等死吧。所以说,如果人类有聚集的意图,那幺当殭尸的也要集合起来,分开攻击意图聚集的人类。这样,胜算就变大了。
小鸡快跑版
开始时所有人被随机分配到CT和T,一段时间后随机一个玩家变成殭尸,第一只殭尸拥有双倍生命,殭尸需要通过感染人类来壮大自己的队伍,人类则要通过打击殭尸防止自己被殭尸感染。殭尸的轻刀和重刀伤害分别是50和100,当人类的生命值大于伤害,则接受正常的伤害,如果生命值不足,则被感染成殭尸。最后一个人类不会被感染,接受正常伤害。
*任何人死后10秒复活成殭尸
*殭尸背刺人类可直接秒杀
*不同的枪攻击殭尸打飞的距离也不同,具体视伤害而定
*人类可以捡起地上分布的补血包和弹药箱作为弹药和HP补给。
*正常情况下,人类攻击殭尸有5%的几率造成3倍伤害(有爆炸提示),火箭弹有5%几率是暴击火箭弹(发红光)
*燃烧弹爆炸对殭尸直接造成500伤害,后续燃烧造成500伤害,燃烧期间速度减慢25%
人类兵种
侦察兵
生命值:125
速度:随主抢而定
武器:步枪,冲锋鎗,手抢,燃烧掸
弹药:冲锋鎗,步枪霰弹枪/250。
特殊能力:二段跳,能够跳到其他人跳不到的地方
机抢兵
生命值:300
速度:180
武器:M249,霰弹枪,手抢。
弹药:100/500,霰弹枪/250
特殊能力:机抢加速/机抢跳,机抢攻击时会产生后坐力将自己向后推动一小段距离,因此在走路时往反方向攻击可以加快走路速度,跳起时攻击可以跳到更高一点的地方
火箭炮兵
生命值:200
速度:200
武器:RPG,霰弹枪,手抢 。
弹药:RPG5/25,霰弹枪/250,手枪/250 。
特殊能力:火箭跳,跳起并蹲下,跳到最高点时往脚下一炮,可藉助火箭弹爆炸的威力将自己炸到高处,但会损耗一定生命值
狙击手
生命值:100
速度:240/80(开镜)
武器:AWP,手抢
弹药:10/40,??/250
特殊能力:蓄能攻击,狙击开镜时会开始蓄能,蓄能值越大攻击时造成的伤害就越大,最高可以造成3倍伤害,可以和暴头,暴击叠加
后勤
生命值:150
速度:280
武器:医疗枪/补给包,手抢
弹药:??,??/250
特殊能力:医疗抢可以将目标生命值加到生命上限的1.5倍,停止医疗后不断减少到正常生命上限。补给包在补给时可以给予目标20%的暴击率并防止目标生命因大于上限值而下降
殭尸类型
闪电殭尸
生命值:3000
速度:400
跳跃力:16
抗弹:10%
特殊能力:长跳,同时按下左右键开启或关闭,同时按下Ctrl和空格使用,每次消耗10%辅助电源
重力殭尸
生命值:10000
速度:180
跳跃力:16
抗弹:90%
特殊能力:空气掸,向前方释放一股压缩空气,将一条线上的人掸飞。同时按下左右键使用,消耗25%辅助电源
经典殭尸
生命值:6000
速度:300
跳跃力:0
抗弹:60%
特殊能力:无
跳跃殭尸
生命值:4000
速度:260
跳跃力:128
抗弹:30%
特殊能力:闪避,开启时移动速度下降10%,有25%几率使敌人的攻击没有击飞效果,同时按下左右键开启或关闭闪避模式,每次闪避消耗10%电源
隐形殭尸
生命值:2000
速度:240
抗弹:40%
特殊能力:伪装,伪装成人类,人物模型是自己当前人类模型,兵种是下局自己将成为的兵种,人类看自己是显示随机一个人类玩家的名字和满生命值。同时按下左右键使用,消耗50%辅助电源,使用后不停消耗直到电源耗尽解除伪装
丧尸屠城版
丧尸屠城版的殭尸具备了所有的功能,包括道具,技能,临时技能,以及殭尸类型
丧尸屠城内置了30多种殭尸类型,并且模型均有不同。
丧尸屠城採用了CSOL的模型,并且有大大小小的殭尸类型
其中加入了头蟹殭尸,只有一个人的脑袋那幺大,在地上爬不容易被人发现
并且可以把人类感染,有两种头蟹殭尸,一种是 长跳的,另一种是 飞行的。
丧尸屠城最新版融入了飞行丧尸,跳跃后按E即可进行飞行。
另外还有伪装殭尸,爬行殭尸,隐形殭尸,热力殭尸,重量殭尸,震撼殭尸,等等。
丧尸屠城,自从外挂程式开放以来,得到了不少用户的支持,并且开丧尸服的人越来越多了。
用的都是丧尸屠城外挂程式,希望大家多多支持丧尸屠城外挂程式,谢谢!
最新人类升级外挂程式
人类升级外挂程式在各个殭尸服都很火。
人类在打殭尸的过程中会获得经验值,达到一定经验值就会升级,升级就可以学习技能
技能如下:
1)轻功:减小重力,可以跳的更高
2)加速行走:顾名思义,可以使行走速度变快
3)抗感染护甲:怎幺额外的防弹衣,作用使可以防止殭尸感染你
4)武器威力:增加武器的威力。
5隐身迷彩:让自己逐渐透明,最终就像隐身一样。
6)弹药补助:可以让弹夹数量增多
7)60秒后获得燃烧弹
8)40秒后获得冰冻弹
9)20秒后获得照明弹
注:具体人类技能还是由伺服器设定
一般的血量或枪的子弹,备用量都是房主可以修改的
魔兽殭尸版
与其他模式基本相同,加入了魔兽的种族英雄的技能和魔兽的装备,人类殭尸平均,每个种族都有不同的特点。
管理员可根据不同的需要调整种族技能和装备价格。
CS控制台命令大全
内容:
命令/参数
分类
描述
ah 1
客户端
cl_hidefrags 1
客户端
设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。
cl_observercrosshair 1
客户端
设1允许在观测者时出现準星,0禁止。
dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
drawradar
客户端
打开雷达
hideradar
客户端
关闭雷达
hud_centerid 0
客户端
设定1使聊天信息在萤幕上居中,设0使聊天信息放在萤幕左下角。
listmaps
客户端
本SERVER可投票的地图列表。
max_shells 50
服务端
同时可见到的弹壳数量。
max_smokepuffs 50
服务端
同时可见到的烟雾喷出数量。
mp_autokick 1
服务端
设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
mp_autoteambalance 1
服务端
强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
mp_c4timer 45
服务端
设定C4从放置到爆炸的时间,範围从15~90秒。
mp_chasecam 0
服务端
设定观测者只能在追蹤模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
mp_flashlight 1
服务端
设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
mp_footsteps 1
服务端
是否有脚步声。1=ON,0=OFF
mp_forcechasecam 0
服务端
设定观测者只能追蹤队友。1=ON,0=OFF
mp_freezetime 6
服务端
每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
mp_friendly_grenade_damage 0
服务端
手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
mp_friendlyfire 0
服务端
可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
mp_ghostfrequency 0.1
服务端
观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
mp_hostagepenalty 2
服务端
玩家杀了多少人质会被伺服器一脚踢出。
mp_limitteams 2
服务端
设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
mp_logmessages 1
服务端
是否把聊天信息记录到LOG档案中。1=ON,0=OFF
mp_lowlag 0
服务端
设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
mp_roundtime 5
服务端
每局的时间。(3~15分钟)
mp_timelimit 0
服务端
设定多长时间换地图
mp_tkpunish 1
服务端
是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
nightvision
客户端
把夜视镜BIND 到某键。
rate 2500
客户端
设定从你连线到的伺服器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连线速度的设定值在5000~9999间。
setinfo ah 1
客户端
setinfo dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
setinfo ghosts 0
客户端
sv_restartround 0
服务端
设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_sendvelocity 0
服务端
对于快的伺服器设定1允许複杂的纹理贴图。0禁止。
votemap <mapname>
客户端
由客户端投票换指定的地图。
Half-Life 命令
命令/参数
使用方
描述
alias <name> "cmd1; cmd2"
客户端
只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
appenddemo <demoname>
客户端
记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem
bind <key> <command>
客户端
使一个命令或别名与某键结合。
changelevel <mapname>
客户端
在保持玩家连线的情况下换地图。
changelevel2 <mapname>
客户端
在另一幅地图上继续当前游戏。
cl_adaptive
客户端
显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
cl_pitchdown <angle>
客户端
最大俯视角度(省缺为89)
cl_pitchup <angle>
客户端
最大仰视角度(省缺为89)
cl_timeout 305
静止多长时间为TIME OUT。
decalfrequency <seconds>
服务端
设定玩家喷LOGO的频率。
demos
客户端
设定已开始播放的DEMO为循环方式。
exec <filename>
客户端
执行一个script或.CFG档案。
gl_flipmatrix 0
客户端
当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时準星修正。
hud_fastswitch 0
客户端
快速武器切换 1=ON,0=OFF
listdemo <demoname>
客户端
列出<demoname>的信息。
menuselect <x>
客户端
选择选单项目<x>
model <modelname>
客户端
改变当前玩家模型为<modelname>
name <playername>
客户端
玩家改名
playdemo <filename>
客户端
以正常速度播放<filename>.dem
-----------quit
客户端/服务端
退出到WINDOWS,无须确认。
r_speeds 0
客户端/开发者
平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
reconnect
客户端/玩家
重新连线到当前的SERVER。
record <filename>
客户端
开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\<filename>.dem中
reload
服务端
重新载入当前地图。
removedemo <demo> <sgmt>
客户端
从<demo>中删除一个片段。
restart
服务端
重新开始当前地图并清洁地面。
retry
客户端
在4次连线到某个SERVER失败后,再尝试4次。
say "message"
客户端
与其他玩家聊天。
say_team "message"
客户端
只对队友传递信息。
showdrop 0
客户端
是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
stop
客户端
停止记录DEMO。
stopdemo
客户端
停止播放DEMO。
sv_password 0
服务端
设定玩家进入的密码。
swapdemo <demo> <seg> <seg>
客户端
在一个DEMO里交换两个片段的位置。
SERVER(伺服器)用指令
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 档案名称 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可準备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为準许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 贴图解析度
mp_fadetoblack 0 死后萤幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录档案
mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档案中
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
mp_roundtime 3 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄準
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_password 密码 进入游戏的密码
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设定水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员许可权失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员许可权中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
Client(客户端)
指令名称 建议设定值 说明
adjust_crosshair 每打一次準心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设定血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网路相关的设定
cl_cmdrate 30 网路相关设定,modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起準星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽频设30~40,modem用户就设15,区域网路就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或滑鼠一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器
kill 自杀!!
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listmaps 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
maps 搜寻地图,*为所有地图
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形选单
sizedown 缩小萤幕
sizeup 放大萤幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity 10 设定滑鼠速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时滑鼠移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与在线上速度的工具
net_graphpos 1 设定工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定範围不详)
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连线伺服器
retry 离线并重新连线伺服器
connect 伺服器地址 连线到指定的Server
图象质量相关指令
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(伺服器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列音效卡可设定为1
s_eax 0 使用创新系列音效卡可设定为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设定人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差
录像(DEMO)相关指令
说明:要使用本类的指令要在启动CS的捷径中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设定值 说明
record 档案名称 开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\档案名称.dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 3 设定录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设定的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname 在该录像档案后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程控制类指令
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名称 说明
rcon addip 时间 <IP> 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick 设定某个WON ID不準进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_password 密码 超级用户登入密码
CS相关秘技
说明:只有在sv_cheats 1(即伺服器允许用秘籍且你是伺服器)时才能使用以下指令
指令名称 说明
give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪
sv_aim 狙击枪自动瞄準
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常是800)
lambert -1.0001 夜视能力
cl_forwardspeed 999 前进加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自动填弹
-reload 关闭自动填弹功能
mp_c4timer 设定C4炸弹起爆时间 1~100
sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄準功能
impulse101 金钱增加16000
crosshair 1 射击时放大準心1~5
gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999
ah 1
客户端
cl_hidefrags 1
客户端
设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。
cl_observercrosshair 1
客户端
设1允许在观测者时出现準星,0禁止。
dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
drawradar
客户端
打开雷达
hideradar
客户端
关闭雷达
hud_centerid 0
客户端
设定1使聊天信息在萤幕上居中,设0使聊天信息放在萤幕左下角。
listmaps
客户端
本SERVER可投票的地图列表。
max_shells 50
服务端
同时可见到的弹壳数量。
max_smokepuffs 50
服务端
同时可见到的烟雾喷出数量。
mp_autokick 1
服务端
mp_autoteambalance 1
服务端
强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
mp_c4timer 45
服务端
设定C4从放置到爆炸的时间,範围从15~90秒。
mp_chasecam 0
服务端
mp_flashlight 1
服务端
设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
mp_footsteps 1
服务端
是否有脚步声。1=ON,0=OFF
mp_forcechasecam 0
服务端
设定观测者只能追蹤队友。1=ON,0=OFF
mp_freezetime 6
服务端
每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
mp_friendly_grenade_damage 0
服务端
手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
mp_friendlyfire 0
服务端
可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
mp_ghostfrequency 0.1
服务端
观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
mp_hostagepenalty 2
服务端
玩家杀了多少人质会被伺服器一脚踢出。
mp_limitteams 2
服务端
设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
mp_logmessages 1
服务端
是否把聊天信息记录到LOG档案中。1=ON,0=OFF
mp_lowlag 0
服务端
设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
mp_roundtime 5
服务端
每局的时间。(3~15分钟)
mp_timelimit 0
服务端
设定多长时间换地图
mp_tkpunish 1
服务端
是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
nightvision
客户端
把夜视镜BIND 到某键。
rate 2500
客户端
设定从你连线到的伺服器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD
N的连线速度的设定值在5000~9999间。
setinfo ah 1
客户端
自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
setinfo dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
setinfo ghosts 0
客户端
sv_restartround 0
服务端
sv_sendvelocity 0
服务端
对于快的伺服器设定1允许複杂的纹理贴图。0禁止。
votemap
客户端
由客户端投票换指定的地图。
Half-Life 命令
命令/参数
使用方
描述
alias "cmd1; cmd2"
客户端
只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
appenddemo
客户端
bind
客户端
使一个命令或别名与某键结合。
changelevel
客户端
在保持玩家连线的情况下换地图。
changelevel2
客户端
在另一幅地图上继续当前游戏。
cl_adaptive
客户端
显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
cl_pitchdown
客户端
最大俯视角度(省缺为89)
cl_pitchup
客户端
最大仰视角度(省缺为89)
cl_timeout 305
静止多长时间为TIME OUT。
decalfrequency
服务端
设定玩家喷LOGO的频率。
demos
客户端
设定已开始播放的DEMO为循环方式。
exec
客户端
执行一个script或.CFG档案。
gl_flipmatrix 0
客户端
当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时準星修正。
hud_fastswitch 0
客户端
快速武器切换 1=ON,0=OFF
listdemo
客户端
列出的信息。
menuselect
客户端
选择选单项目
model
客户端
改变当前玩家模型为
name
客户端
玩家改名
playdemo
客户端
以正常速度播放.dem
quit
客户端/服务端
退出到WINDOWS,无须确认。
r_speeds 0
客户端/开发者
reconnect
客户端/玩家
重新连线到当前的SERVER。
record
客户端
开始记录一个DEMO并保存到Half-LifeValve.dem中
reload
服务端
重新载入当前地图。
removedemo
客户端
从中删除一个片段。
restart
服务端
重新开始当前地图并清洁地面。
retry
客户端
在4次连线到某个SERVER失败后,再尝试4次。
say "message"
客户端
与其他玩家聊天。
say_team "message"
客户端
只对队友传递信息。
showdrop 0
客户端
是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
stop
客户端
停止记录DEMO。
stopdemo
客户端
停止播放DEMO。
sv_password 0
服务端
设定玩家进入的密码。
swapdemo
客户端
在一个DEMO里交换两个片段的位置
[= 2 =]
NAME XXX:更换当前ID (有些伺服器需只在每局的开始才接受命令)
timeleft : 显示当幅地图剩余时间
LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID
VOTE 数字ID :投票踢作弊的人
LISTMAPS :显示地图的数字ID
VOTEMAP 数字ID :投票换地图
CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值
net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连线网速线条,显示连线的速度和桢数。
hud_centerid 0
设定1使聊天信息在萤幕上居中,设0使聊天信息放在萤幕左下角。
rate 2500
设定从你连线到的伺服器接受多少数据/信息。
setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
vid_config_x 800
设定萤幕的水平位置
vid_d3d 0
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。
vid_describemode
显示设定声音模式的面板
vid_mode 0
设定声音模式
viewframe
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。
zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设定滑鼠的敏感度
+speed
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。
+mlook
使用滑鼠选择方向
+klook
使用键盘选择方向
+jlook
使用游戏手柄选择方向
flash版
一个博士研製出了一种很可怕的可以极速扩散的病毒注射在了殭尸身上,让小殭尸去感染人类消灭掉他们!只要小殭尸掉落在人群里就会迅速扩散成很多个把人类致死。