Flash影视动画短片设计与製作

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Flash影视动画短片设计与製作

《Flash影视动画短片设计与製作》是2010年由清华大学出版社出版的图书,该书作者是付一君、李勇。

本书主要从影视动画的创作角度去分析和讲解 flash动画短片製作的相关知识内容,包括flash动画的发展历史、选题与策划、角色与场景设计、flash动画製作、后期处理、flash动画行销情况、flash动画色彩表现、flash动画影片的声音艺术、flash动画影片的影像艺术、flash动画图形技术等。全面的分析了flash动画的创作过程与製作中的关键环节。

基本介绍

  • 书名Flash影视动画短片设计与製作
  • 作者付一君、李勇
  • ISBN9787302223443
  • 定价49.00元
  • 出版社清华大学出版社
  • 出版时间2010年5月

内容简介

本书可以作为影视广告设计、影视动画製作、数字多媒体技术设计人员的参考手册,也可以作为高等院校影视动画专业、动漫设计与製作专业、艺术设计专业、互动多媒体专业、flash动画培训班等作为教材使用。

作品目录

第1章 影视 Flash动画概述
1.1 传统动画起源
1.1.1 动画的起源
1.1.2 动画的定义
1.1.3 动画的产生
1.2 中国动画兴起与发展
1.2.1 早期中国动画
1.2.2 新中国的动画
1.2.3 二十世纪八十年代中国动画
1.2.4 二十一世纪中国动画
1.3 中国Flash动画的发展概述
1.3.1 二十世纪90年代
1.3.2 二十一世纪初
1.3.3 现在Flash动画发展
第2章 Flash动画短片製作过程介绍
2.1 传统动画製作过程
2.1.1 前期策划準备阶段
2.1.2 中期动画製作阶段
2.1.3 后期合成阶段
2.2 Flash动画短片製作过程
2.2.1 前期策划阶段
2.2.2 角色与场景设计阶段
2.2.3 动画製作阶段
2.2.4 后期处理阶段
2.2.5 发布影片
2.3 Flash动画短片与传统的区别
2.3.1 表现介子
2.3.2 表现方式
2.3.2 观看方式
2.3.4 製作方法
2.3.5 播放媒介
第3章 选题与策划
3.1 选择题材
3.1.1 Flash动画短片题材的选择
3.1.2 Flash动画短片题材的借鉴
3.1.3 Flash动画短片题材的发挥
3.2 编写剧本
3.2.1 Flash动画短片剧本写作要求
3.2.2 Flash动画短片剧本的作用
3.3 文字分镜头剧本
3.3.1 如何写文字分镜头剧本
3.3.2 分镜头剧本的作用
3.3.3 在Flash动画短片中为什幺要写文字分镜头剧本
3.3.4 Flash动画短片中文字分镜头剧本与剧本的区别
第4章 角色设计与场景设计概述
4.1 角色设计
4.1.1 Flash动画造型基础知识
4.2 场景设计
4.2.1 Flash动画场景设计概述
4.2.2 场景在整个Flash动画中的功能
4.2.3 Flash动画中场景的特性
4.2.4 在Flash动画中场景设计的要求
4.3 绘製画面分镜头
4.3.1 什幺是画面分镜头
4.3.2 Flash动画中画面分镜头剧本的作用
4.3.3 如何绘製Flash动画画面分镜头
4.3.4 在绘製画面分镜头中主要元素
第5章 动画製作
5.1 製作动画
5.1.1 Flash动画动作设计
5.1.2 Flash动画动作要素
5.1.3 Flash动画动作搭配
5.2 上色
5.2.1 上色前準备工作
5.2.2 Flash动画上色方法
5.2.3 Flash动画上色要点
5.3 测试影片
5.3.1 为什幺要测试影片
5.3.2 测试影片的方法
5.3.3测试影片实例
第6章 后期处理
6.1 动作校正
6.1.1 Flash动画节奏
6.1.2 Flash动画中的动作
6.2 Flash动画最佳化
6.2.1 最佳化影片大小
6.2.2 最佳化动画元素
第7章 Flash动画行销
7.1 网路行销
7.1.1 入口网站
7.1.2 网站中的Flash动画
7.2 动画周边产品发展。
7.2.1 玩具
7.2.2 服装
7.2.3 音像製品
第8章 Flash动画中的角色设计技术
8.1 动画角色造型
8.1.1 Flash动画短片中角色设计的风格
8.1.2 Flash动画短片中角色设计的要求
8.2 Flash动画角色表情
8.2.1口型
8.2.2 表情
8.2.3 情绪
8.3 Flash动画角色动作设计
8.3.1 人物类走路设计
8.3.2动物的运动规律
8.3.3禽类动作
8.4 Flash动画短片角色设计的风格类型
8.5 Flash动画短片角色形状表现方法
第9章 Flash动画短片中的场景设定艺术
9.1 Flash动画短片场景设计的要求
9.1.1 场景概念
9.1.2 如何设定场景
9.1.3 设计场景的步骤
9.2 Flash动画短片场景设计的空间表现
9.2.1 空间的概念
9.2.2 动画场景中的主要要素
9.2.3 场景空间的构成
9.2.4 场景空间的作用
9.3 Flash动画短片场景设计风格
9.3.1 写实风格
9.3.2 装饰风格
9.3.3 漫画风格
9.3.4 幻想风格
第10章 Flash动画短片中色彩表现
10.1 色彩表现基本知识
10.1.1 色彩对比关係
10.1.2 色彩心理
10.1.3 计算机色彩基础
10.2 Flash动画色彩套用
10.2.1 色彩要素
10.2.2 色彩功能
10.2.3色彩蒙太奇
10.3 Flash动画中光影表现
10.3.1 光影的种类
10.3.2 光影的作用
第11章 Flash动画短片中的声音艺术
11.1 Flash动画短片声音的特徵
11.1.1 声音的分类
11.1.2 声音的功能
11.1.3 声画关係
11.2 Flash动画短片声音的编辑
11.2.1 Flash动画短片中声音支持的格式
11.2.2 各种声音格式简介
11.2.3 音效
11.2.4 Flash动画短片中声音的编辑方法
11.3 声音的搭配
11.3.1 利用声音的有与无
11.3.2 利用声音的常与变
11.3.3 利用声音的断与续
第12章 Flash动画短片中的影像艺术。
12.1 Flash动画短片中的景别概述
12.1.1 景别的概念
12.1.2 景别的划分依据
12.1.3 各种景别的功能
12.2 在Flash动画短片中如何套用好景别
12.2.1 远景的套用
12.2.2 大全景的套用
12.2.3全景的套用
12.2.4 中景的套用
12.2.5 近景的套用
12.2.6 特写的套用
12.3 Flash动画短片中镜头概述
12.3.1 镜头的概念
12.3.2 镜头的分类
12.3.3 影响镜头表现性的几个要素
12.4 Flash中镜头的运用
12.4.1 推镜头
12.4.2 拉镜头
12.4.3 摇镜头
12.4.4 移镜头
12.4.5 跟镜头
12.4.6 升降镜头
12.4.7 Flash动画短片中镜头套用的技巧和方法
12.5 蒙太奇表现技法
12.5.1 蒙太奇概念
12.5.2 蒙太奇分类
12.6 Flash动画蒙太奇
第13章 Flash动画图形技术
13.1 Flash动画建立档案
13.1.1 新建Flash动画档案
13.1.2 属性设定
13.1.3 保存档案
13.1.4 打开档案
13.2 Flash动画工具介绍
13.2.1 绘製直线
13.2.2 绘製虚线
13.2.3 绘製矩形
13.2.4 绘製圆角矩形
13.2.5 绘製椭圆
13.2.6 绘製多边星
13.2.7 铅笔工具
13.2.8 钢笔工具
13.2.9 笔刷工具
13.2.10 橡皮擦工具
13.2.11 水龙头工具
13.2.12 任意变形工具
13.2.13 视图的缩放与移动
13.2.14 选择工具
13.2.15 套索工具
13.2.16 填充工具
13.2.17 墨水瓶工具
13.2.18 文字工具
13.3 套用Flash对图形进行编辑
13.3.1 修改文档属性
13.3.2 图形变形
13.3.3 图形排列
13.3.4 图形对齐
13.3.5 图形组合与分离
13.3.6 图形形状修改
13.3.7 合併对象
13.3.6 点阵图处理
13.4 Flash图形特效製作
13.4.1 时间轴特效
13.4.2 Flash滤镜
13.4.3 混合模式
13.4.4 滤镜实例
第14章 Flash动画製作基础
14.1 Flash动画图形基本知识
14.1.1 矢量图
14.1.2 舞台
14.1.3 场景
14.2 元件基础知识套用
14.2.1 元件知识
14.2.2 新建元件
14.3 帧相关知识套用
14.3.1 插入帧
14.3.2 编辑帧
14.3.3 绘图纸外观功能
14.4 图层相关知识套用
14.4.1 创建图层
14.4.2 编辑图层
14.4.3 特殊图层
第15章 Flash动画製作。
15.1 逐帧动画製作
15.1.1 逐帧动画製作分析
15.1.2 角色逐帧动画案例分析
15.2 补间动画
15.2.1 补间动画在Flash动画短片中的套用
15.2.2 补间动画的製作方法
15.2.3 补间动画的影视技巧
15.3 变形动画
15.3.1 变形动画製作实例
15.3.2 变形动画在Flash动画短片中的套用
15.4 特殊动画製作
15.4.1 特殊动画种类
15.4.5 在Flash动画短片中如何套用特殊动画
15.5 按钮製作
15.5.1 按钮分类
15.5.2 创建按钮实例
15.6 动画製作技巧
第16章 Flash中的ActionScript语言知识
16.1 ActionScript 2.0语言基础知识
16.1.1 语言基础知识
16.1.2 控制时间轴动画播放
16.1.3 控制影片剪辑实例动画
16.1.4 建立连结
16.2 ActionScript 3.0语言基础知识
第17章 Flash动画的套用领域与实例
17.1 动画製作
17.1.1 MV动画
17.1.2 Flash动画
17.2 Flash游戏方面
17.3 网站建设方面
17.4 广告方面
17.5 教学课件
17.6 电子相册与电子图书
第18章 完整动画製作实例
18.1 前期準备
18.2 中期製作
18.3 后期处理
18.4 发布影片

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