PocketStation

生活百科 2023-01-25 19:31生活百科www.aizhengw.cn

PocketStation

PocketStation 是索尼电脑娱乐(SCEI)在1998年12月23日发售的一种小型掌上游戏机,为初代 PlayStation(PS1)的周边机器之一,并可以在 PlayStation2 平台兼容运作。该游戏机已于2002年7月19日正式停产,在全球的销售量达到490万台。

2013年11月6日,索尼在 PlayStation VITA 平台的 PS Store 发布同名的应用程式,优先对 PlayStation Plus 会员开放使用,而一般用户的免费下载在当年的12月3日正式提供。

基本介绍

  • 中文名PocketStation
  • 大小64毫米长X42毫米宽X13.5毫米高
  • 质量包含电池下约30克重
  • 中央处理器ARM7(32位的精简指令集晶片)

简介

游戏机在1998年10月的东京电玩展上初次亮相,并在同年的12月23日正式发售。当时价格为3150日元,分纯白色(ホワイト)和水晶体(クリスタル)两种风格款式。在发售的早期,索尼电脑娱乐将其与养成游戏《随身玩伴多罗猫》捆绑宣传来销售,而后者在游玩和执行方面便依赖于前者的设备支持,两者迅速脱销且供不应求的局面在日本持续了一段时间。
产品的经典标识
其正上方为黑白液晶显示屏,正下方有“上”、“下”、“左”、“右”四个方向键和一个执行键。游戏机的顶端为红外通信连线埠,允许用户通过红外线与初代的 PlayStation 主机进行数据交换,并还可以在对应游戏与其他玩家进行相关互动,增添游玩的乐趣。向上掀开操作按键的外壳便显露游戏机底端的数据接口,用户可通过接入 PS1 或 PS2 游戏主机的记忆卡槽来管理游戏机存储的数据内容。
在初始设定下,PocketStation 提供类似电子手錶的时钟功能,并还可以当作普通的记忆卡来保存游戏进度。如果需要进行游玩,用户必须选择与游戏机配套的 PS1 或 PS2 游戏才可以执行这一功能,并根据选择游戏的情况来决定具体的玩法。该游戏机在2002年7月19日由索尼官方宣布停产,相关的模拟器为署名为 DrHell 发布的 PK201,可与同名作者开发的 PS1 模拟器 Xebra 配套使用。

技术规格

代码SCPH-4000(纯白款)、SCPH-4000C(水晶款)
大小64毫米长X42毫米宽X13.5毫米高
质量包含电池下约30克重
中央处理器ARM7(32位的精简指令集晶片)
记忆体储器2千位元组的静态随机处理记忆体(SRAM),128千位元组的快闪记忆体存储器(Flash Memory)
萤幕32X32解析度大小的黑白液晶显示屏
音效10比特(Bit)大小的脉冲调製(PCM)
电源CR2032 型号的锂电池

代表游戏

这里列举的是需与 PocketStation 配套游玩的对应代表游戏。
中文名
日文名
英文名
对应平台
发售时间
最终幻想VIII
ファイナルファンタジーVIII
Final Fantasy VIII
PS1
1999年2月11日
抓猴啦
サルゲッチュ
Ape Escape
PS1
1999年6月24日
圣剑传说
圣剣伝说
Legend of Mana
PS1
1999年7月15日
随身玩伴多罗猫
どこでもいっしょ
Doko Demo Issyo
PS1
1999年7月22日
超级机器人大战α
スーパーロボット大戦α
Super Robot Wars Alpha
PS1
2000年5月25日
永恆传说
テイルズ オブ エターニア
Tales of Eternia
PS1
2000年11月30日

使用说明

初始设定

在装上电池后,游戏机会出现一段欢迎画面,内容为一句“Hello”及心动的画面。然后便是进行时间的设定,按向下小键开始设定,以上下两键调整被调整项目的数目、左右两键来选择需调整的项目。在完成设定后,按一下四个方向键右方的执行圆键,即可完成初始的设定。
默认情况下,游戏机会在待机30秒后自动进入睡眠,这时按一下执行圆键即可唤醒。

操作方式

游戏机的主要画面由两部分组成。第一部分便是时间画面,从上倒下依次显示的是日期数目、时间数目和闹铃时间;第二部分需按执行圆键才可以显示,由音量喇叭、时间数目和记忆体用量组成。
如果需要调整时间,只需在画面一按住向上方向键,在看到日期闪烁的时候便可以进行设定了,具体的操作方法同初始设定环节;如果需要设定闹铃,在画面一按住向下方向键,在看到画面左下角的铃铛闪烁时便可以进行设定了,具体的操作方法是按向下方向键更改闪烁目标的状态,向左、向右方向键更改需调整的目标,执行圆键保存所有的修改。
画面二提供了声音的设定和存档的显示。按向上方向键便可设定声音的开关,而按住向下方向键便可浏览游戏机所存储的游戏进度内容,以图示的形式来显示对记忆体占用的情况,按执行圆键便可以退出该浏览模式。

执行游戏

在选择好支持 PocketStation 的游戏后,于 PS1 或 PS2 的游戏主机执行后将该游戏机插入第一个记忆卡槽,由游戏机从主机下载程式档案进行安装。完成后除了可以进行相关的游玩外,它还可以当作是支持游戏的记忆卡来存储游戏进度,并与主机游戏同步数据。
特别的,不为游戏机配置电池的话,可以作为是普通记忆卡来使用。,有些传输到 PocketStation 的游戏进度无法在装配电池的情况下删除,这时只需将电池卸下便可以解决问题,但会导致机器设定的初始化。

复刻版本

在2013年11月4日,索尼电脑娱乐忽然在其官方网站公布一段新闻报导风格的预告影片,宣布将于11月5日发表与 PocketStation 相关的重大讯息。影片中,两位主持人在追寻一辆印有多罗猫图案的白色货车,发现索尼电脑娱乐的吉祥物井上多罗悄悄地在其总部大楼门前插入了一则重大宣告2013年11月5日,将发布与 PocketStation 有关的重大发表事物。
到了11月5日这一天,索尼官方在 PlayStation VITA 平台的 PS Store 发布一款名为“PocketStation for PS Vita”的应用程式,供用户体验早期与 PocketStation 相关联的电子游戏。按计画,该套用将从当天起正式向所有 PlayStation Plus 会员开放,而一般用户的免费下载在12月3日才开始提供。,该程式还支持在11月14日发售的 PS Vita TV 游戏电视盒。
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