《C语言程式设计综合实验指导》是2004年7月1日浙江大学出版社出版的图书,作者是颜晖、张引。
基本介绍
- 书名C语言程式设计综合实验指导
- 出版社浙江大学出版社
- 页数209页
- 开本16
- 品牌浙江大学出版社
- 作者颜晖 张引
- 出版日期2004年7月1日
- 语种简体中文
- ISBN7308036278
内容简介
《C语言程式设计综合实验指导》是C语言综合实验教程,通过介绍“扫雷”游戏软体的开发过程,从问题分析、设计、编码和测试等方面,系统地指导读者套用软体工程的思想和方法进行大型综合程式的开发。《C语言程式设计综合实验指导》共分3章,第1章介绍编写大型程式所需要的硬体和软体知识;第2章讲解综合程式的开发方法,初步实现“扫雷”游戏软体;在第3章中,通过6个实验,引导读者逐步学习并套用有关的C语言高级编程技术完善“扫雷”游戏软体,最终得到一个具有中文选单、图形界面、滑鼠输人、动画和音响效果的完美游戏。教材构思新颖,实例丰富,适用于对C语言及其编程有初步基础的读者学习大型程式的开发方法。
目录
第1章预备知识
1.1知识巩固
1.1.1档案
1.1.2多档案的程式
1.1.3数据结构
1.2相关微机硬体的知识
1.2.1微机存储器结构和TurboC记忆体模式
1.2.2I/O接口的定址方式
1.2.3中断
1.2.4BIOS与DOS调用
1.3综合实验的考查
1.4参考题目
第2章综合程式的开发方法
2.1软体工程
2.1.1软体工程的定义
2.1.2传统的生命周期方法学
2.2综合程式的开发流程
2.2.1问题定义
2.2.2程式分析
2.2.3程式设计
2.2.4编码
2.2.5测试和调试
2.2.6运行与维护
2.2.7分工协作
第3章高级编程技术
3.1文本的萤幕输出和键盘输入
3.1.1文本的萤幕输出
3.1.2键盘输入
3.1.3问题实现
3.1.4高级套用--选单实现
实验一
3.2图形显示方式和滑鼠输入
3.2.1图形显示
3.2.2滑鼠的使用
3.2.3问题实现
实验二
3.3萤幕图像与动画技术
3.3.1一个简单的实现方法
3.3.2利用动态开闢图视视窗的方法
3.3.3利用萤幕图像存储重现的方法
3.3.4利用页交替的方法
3.3.5问题实现
实验三
3.4中断技术
3.4.1编写自己的中断程式
3.4.2问题实现
3.4.3其他套用--硬中断演示秒表程式
实验四
3.5发声技术
3.5.1声音函式
3.5.2计算机乐谱
3.5.3问题实现
实验五
3.6汉字显示技术
3.6.1汉字编码
3.6.2问题实现
实验六
附录AC语言上机操作指导
附录BTC2.0库函式清单
参考书目
1.1知识巩固
1.1.1档案
1.1.2多档案的程式
1.1.3数据结构
1.2相关微机硬体的知识
1.2.1微机存储器结构和TurboC记忆体模式
1.2.2I/O接口的定址方式
1.2.3中断
1.2.4BIOS与DOS调用
1.3综合实验的考查
1.4参考题目
第2章综合程式的开发方法
2.1软体工程
2.1.1软体工程的定义
2.1.2传统的生命周期方法学
2.2综合程式的开发流程
2.2.1问题定义
2.2.2程式分析
2.2.3程式设计
2.2.4编码
2.2.5测试和调试
2.2.6运行与维护
2.2.7分工协作
第3章高级编程技术
3.1文本的萤幕输出和键盘输入
3.1.1文本的萤幕输出
3.1.2键盘输入
3.1.3问题实现
3.1.4高级套用--选单实现
实验一
3.2图形显示方式和滑鼠输入
3.2.1图形显示
3.2.2滑鼠的使用
3.2.3问题实现
实验二
3.3萤幕图像与动画技术
3.3.1一个简单的实现方法
3.3.2利用动态开闢图视视窗的方法
3.3.3利用萤幕图像存储重现的方法
3.3.4利用页交替的方法
3.3.5问题实现
实验三
3.4中断技术
3.4.1编写自己的中断程式
3.4.2问题实现
3.4.3其他套用--硬中断演示秒表程式
实验四
3.5发声技术
3.5.1声音函式
3.5.2计算机乐谱
3.5.3问题实现
实验五
3.6汉字显示技术
3.6.1汉字编码
3.6.2问题实现
实验六
附录AC语言上机操作指导
附录BTC2.0库函式清单
参考书目