《Flash CS4动画製作实例教程》从初学者的角度出发,以Flash CS4为背景,以基本操作为主线,以实例製作为主体,结合实例製作过程,循序渐进地介绍了Flash CS4的操作环境、工具、面板、层、帧、元件、ActionScript等方面的知识、操作方法和使用技巧。书中选择了鼠绘类、欣赏类、MTV、常见代码类型动画、选单、课件、游戏等几种类型的动画为实例,对每一个实例製作过程进行了详尽、细緻的讲解。本书主要作为高职高专院校相关专业的教材使用,也可以作为Flash培训班、辅导班的教材和广大Flash爱好者的自学教材使用。
基本介绍
- 书名Flash CS4动画製作实例教程
- 作者王振明等
- 定价28.00元
- 出版时间2009.01
基本信息
书名Flash CS4动画製作实例教程
书号7-113-10507
作者王振明等
定价28.00元
出版日期2009.01
适用专业电子信息大类各专业
出版社中国铁道出版社
内容简介
《Flash CS4动画製作实例教程》强调能力培养,具有较强的可读性、实用性和可操作性,是Flash动画製作的入门类教材。
图书目录
单元一 初识Flash
1.1 了解Flash
课后练习
1.2 Flash的操作环境
课后练习
1.3 动画设定
课后练习
1.4 製作一个简单动画的过程
课后练习
单元小结
项目实训 第一个动画製作
单元二 简单对象的画法
任务一 绘製云朵——椭圆工具的使用
课后练习
任务二 绘製蜡烛——颜色面板和渐变变形工具的使用
课后练习
任务三 绘製花朵——刷子的选项设定及变形面板
课后练习
任务四 绘製西瓜——矢量对象的选择技巧
课后练习
任务五 绘製蝴蝶——路径工具的使用
课后练习
单元小结
项目实训 绘製蝴蝶飞舞
单元三 风景画的绘製
任务一 为风景画準备元件
课后练习
任务二 组织场景
课后练习
单元小结
项目实训 设计风景画
单元四 精彩实例
任务一 製作手写字效果动画
课后练习
任务二 製作燃烧的蜡烛
课后练习
任务三 绘製运动的太阳系
课后练习
任务四 製作灯光效果动画
课后练习
任务五 製作展开的画卷
课后练习
任务六 製作放大镜效果
课后练习
任务七 製作旋转的地球
课后练习
任务八 製作水中倒影
课后练习
单元小结
项目实训 製作火箭发射动画
单元五 MTV製作
任务一 设计MTV
课后练习
任务二 完成MTV
课后练习
单元小结
项目实训 製作梁祝的MTV
单元六 欣赏类动画的製作
任务一 鼠绘荷塘
课后练习
任务二 荷塘景色动画——画面的切换
课后练习
单元小结
项目实训 绘製荷塘场景动画
单元七 代码类精彩小动画
任务一 製作飞逝的星空
课后练习
任务二 製作闪烁的星空
课后练习
任务三 製作下雨效果
课后练习
任务四 製作下雪效果
课后练习
任务五 製作滑鼠跟随效果动画
课后练习
任务六 製作文字滑鼠跟随效果动画
课后练习
单元小结
项目实训 製作“飞逝的星空”滑鼠跟随效果动画
单元八 声光效果类动画的製作
任务一 製作闪电元件
课后练习
任务二 完成闪电效果动画
课后练习
单元小结
项目实训 闪电效果的製作
单元九 教学课件——凸透镜成像
任务一 準备元件
课后练习
任务二 完成课件
课后练习
单元小结
项目实训製作“凹透镜成像”课件
单元十 导航选单——下拉选单的製作
任务一 準备元件
课后练习
任务二 完成动画选单
课后练习
单元小结
项目实训 电子相册的製作
单元十一 游戏製作——製作托球游戏
任务一 準备元件
课后练习
任务二 完成游戏
课后练习
单元小结
项目实训 製作并改进任务中的托球游戏
图书前言
Flash是一款当今非常流行的矢量动画开发软体,具有易学易用,开发周期短,软体功能强大等优点;开发出的动画又有体积小、互动性好、易于在网上传播、动画播放时不会因为画面的缩放而失真等诸多优点而得到越来越多人们的喜爱。现在的网页中几乎见不到不含Flash的网页,因为Flash可以使静止的网页动起来,增大了单位页面中的信息量。Flash不仅可以製作可以独立播放的动画和为网页準备素材,还可以用来开发游戏、电影,製作课件、贺卡、MTV,设计广告等。可以看出Flash软体集诸多功能为一身,为用户提供了功能非常强大的开发平台,有着非常广阔的套用领域,学好Flash一定会有施展才华的机会和用武之地。用Flash开发作品时,可以用Flash提供的功能强大的绘图工具绘製出作品中的内容,也可以方便地从外部档案中导入图片、声音和动画,还可以很容易的将其他Flash作品中的内容引用到自己的作品中,将一些富有新意的外部素材有机的融入到自己的作品中,从而极大地减小开发工作量,缩短製作周期。
Flash CS4是Adobe公司2008年推出的最新版本,它在Flash CS3的基础上新增了3D操作工具、骨骼工具、Deco 工具、喷涂刷工具,新增了动画编辑器面板,对最常用的属性面板进行了较大的改动。尤其重要的是Flash CS4对传统的动画製作有了较大的改进,以其全新的动画创作理念可以很方便的不用引导层製作出沿曲线运动的路径动画,可以直接在场景中调整运动对象的运动轨迹和变化速度等。Flash CS4还对操作环境进行了最佳化,以全新的面貌展现给用户,并且根据不同用户的需要準备了几套不同的开发环境,用户可以通过标题栏上的选单方便的进行切换。
本教材是根据“教育部面向21世纪职业教育课程改革和教材建设规划项目——教材理论与实践研究课题组推荐教材‘高职高专计算机套用能力系列’教材建设研讨会”的精神,以Flash CS4为操作环境,针对高职高专类院校相关专业编写的。其以任务为导向,以完成任务为目的,强调实际操作,在完成任务的操作过程中学习知识、积累经验、提高实际操作能力和操作技巧。
本书配有教学课件和素材库,由于动画是由多个画面组成的,对于书中的实例不容易用一两个插图画面展示出它的全部内容,建议读者在动手製作某一实例之前,最好先看一下实例的最终效果。有些基本操作,用文字和插图来描述不如观看实际操作来得更为直接。对单元一中的一些基本操作,单元二、单元三、单元四、单元七中完成各任务的全部操作过程都可以通过观看相关课件来学习。
全书共分11个单元,其中单元一“初识Flash”是一个比较特殊的单元。在该单元中没有具体要完成的任务,而是对Flash的功能特点、学习方法技巧、重要概念、操作环境和常用的基本操作方法进行了概括的讲解,其目的是为完成后面单元中的具体任务奠定基础,减少后面单元中“相关知识技能”部分的内容。
单元二“简单对象的画法”中介绍了几个简单对象的画法,目的是练习常用工具和常用面板的使用,学习一些鼠绘技巧。在单元二中开始用到图层。
单元三“风景画的绘製”完成的是一个简单的风景画。本单元除了继续熟悉常用工具和常用面板的使用,学习一些鼠绘技巧外,还可以学到元件的创建和使用、舞台的布置、图层的安排等技巧。在单元三中开始用到元件。
单元四“精彩实例”是本教材中内容最为丰富、任务最多的一个单元。在单元四中精选了8个比较典型的、有代表性的小例子,在单元四中开始用到创建各种帧和製作各种动画方面的知识。
单元五“MTV製作”以《白毛女》插曲“北风吹”为声音素材,完成了一个MTV製作的实例。在单元五可以学到导入和使用声音方面的知识和操作方法。
单元六“欣赏类动画的製作”以荷花为主要欣赏内容,在任务一中介绍了部分对象的绘製全过程,以及从外部档案中引用对象的方法;任务二中以几幅漂亮的荷塘图片对象为例,介绍了动画播放时的画面切换技巧和实现方法。在单元六中开始接触ActionScript脚本方面的知识和多场景动画。
单元七“代码类精彩小动画”和单元四很相似,在该单元中分别以飞逝的星空、闪烁的星空、下雨效果、下雪效果、滑鼠跟随效果动画和文字滑鼠跟随效果动画为任务,介绍了主要用代码实现的几个动画製作的全过程。在单元七主要学到複製元件(duplicateMovieClip)、属性设定(setProperty)、滑鼠指针的隐藏和显示(Mouse.hide、Mouse.show)、对象的拖放(startDrag、stopDrag)等命令的用法和Flash中对象的常见属性的用法。
单元八“声光效果类动画的製作”以闪电和雷声为主要欣赏对象,讲解闪电效果製作的全过程。
单元九“教学课件”以凸透镜成像为例,详细讲解了製作一个功能齐全、教学效果良好的课件的全过程。
单元十“导航选单”以下拉选单为例,以颜色知识为内容,讲解了下拉选单製作的全过程。
单元十一“游戏製作”以托球游戏为例讲解了游戏製作的全过程。
书中单元一由张桂红编写,单元二、单元三、单元四、单元七由王振明编写,单元五、单元八由王敏编写,单元六由张福峰编写,单元九、单元十由李玉虹编写,单元十一由李文广编写。全书由王振明、李玉虹负责统稿,赵武主审。
在本书编写过程中得到了邓泽民教授的悉心指点和大力支持,也得到了中国铁道出版社有关老师的多方面的帮助和指导,在此深表感谢!
由于编者水平有限,时间仓促,书中难免有错误、不妥和疏漏之处,恳请广大读者不吝指正。
编 者
2009年8月