《Flash CS6动画设计与製作》是2015年3月出版的图书,作者是王小云。
基本介绍
- 书名Flash CS6动画设计与製作
- 又名Flash CS6动画设计与製作
- 作者王小云
- 页数283
- 定价39.00
- 出版时间2015年3月
- 装帧平装
- 开本16
出版信息
书名Flash CS6动画设计与製作
书号978-7-118-08972-1
作者王小云
出版时间2015年3月
译者
版次1版1次
开本16
装帧平装
出版基金
页数283
字数419
中图分类TP391.41
丛书名
定价39.00
内容简介
Flash软体是最流行的动画製作软体之一,具有强大的动画编辑和製作功能,创作者可以将各种多媒体元素融于一体,製作出带有互动功能的矢量动画。
本书实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常紧密。通过十三章的内容,系统、全面、深入地介绍了Flash CS6的最新功能与操作方法,其内容涉及Flash CS6软体的基本知识、操作以及专业套用实例。完成每章的学习后,通过各章后的实例练习,读者可以有效的巩固所学知识并提高套用能力。本书适合初、中级动画设计人员,也可以作为设计专业动画设计课程的教材使用。
目录
第1章Flash综述1
1.1Flash简介1
1.1.1什幺是Flash动画1
1.1.2Flash动画的特点1
1.1.3Flash的发展历史2
1.1.4Flash的套用领域3
1.1.5Flash Professional CS6硬体环境4
1.1.6动画的製作流程4
1.2Flash CS6的基本操作7
1.2.1启动Flash CS67
1.2.2认识Flash CS6的操作界面9
1.2.3退出Flash CS612
1.3工作环境的设定12
1.3.1设定场景大小及背景颜色12
1.3.2设定标尺、格线和辅助线13
1.3.3展开和隐藏面板或面板组16
1.4本章小结17
1.5实例练习——第一个Flash动画17
第2章绘制图形对象23
2.1绘製工具23
2.1.1基本属性设定23
2.1.2线条工具23
2.1.3钢笔工具24
2.1.4刷子工具25
2.1.5矩形工具与基本矩形工具27
2.1.6椭圆工具与基本椭圆工具28
2.1.7多角星形工具28
2.2设定对象的填充与笔触颜色29
2.2.1学习“颜色”面板29
2.2.2纯色30
2.2.3线性渐变30
2.2.4放射状渐变30
2.2.5编辑渐变填充效果31
2.2.6点阵图填充31
2.2.7改变点阵图填充效果31
2.2.8用墨水瓶工具填充32
2.2.9滴管工具32
1.1Flash简介1
1.1.1什幺是Flash动画1
1.1.2Flash动画的特点1
1.1.3Flash的发展历史2
1.1.4Flash的套用领域3
1.1.5Flash Professional CS6硬体环境4
1.1.6动画的製作流程4
1.2Flash CS6的基本操作7
1.2.1启动Flash CS67
1.2.2认识Flash CS6的操作界面9
1.2.3退出Flash CS612
1.3工作环境的设定12
1.3.1设定场景大小及背景颜色12
1.3.2设定标尺、格线和辅助线13
1.3.3展开和隐藏面板或面板组16
1.4本章小结17
1.5实例练习——第一个Flash动画17
第2章绘制图形对象23
2.1绘製工具23
2.1.1基本属性设定23
2.1.2线条工具23
2.1.3钢笔工具24
2.1.4刷子工具25
2.1.5矩形工具与基本矩形工具27
2.1.6椭圆工具与基本椭圆工具28
2.1.7多角星形工具28
2.2设定对象的填充与笔触颜色29
2.2.1学习“颜色”面板29
2.2.2纯色30
2.2.3线性渐变30
2.2.4放射状渐变30
2.2.5编辑渐变填充效果31
2.2.6点阵图填充31
2.2.7改变点阵图填充效果31
2.2.8用墨水瓶工具填充32
2.2.9滴管工具32
2.3Deco工具详解33
2.3.1藤蔓式填充33
2.3.2格线填充34
2.3.3对称刷子37
2.3.43D刷效果38
2.3.5建筑物刷子效果40
2.3.6装饰性刷效果41
2.3.7火焰动画效果41
2.3.8火焰刷子效果43
2.3.9花刷子效果43
2.3.10闪电刷效果44
2.3.11粒子系统效果45
2.3.12烟动画效果46
2.3.13树刷效果47
2.4骨骼动画48
2.4.1注意事项48
2.4.2骨骼的局限48
2.4.3製作机械骨骼49
2.5本章小结51
2.6实例练习51
第3章编辑图形对象55
3.1选择对象55
3.1.1选择工具55
2.3.1藤蔓式填充33
2.3.2格线填充34
2.3.3对称刷子37
2.3.43D刷效果38
2.3.5建筑物刷子效果40
2.3.6装饰性刷效果41
2.3.7火焰动画效果41
2.3.8火焰刷子效果43
2.3.9花刷子效果43
2.3.10闪电刷效果44
2.3.11粒子系统效果45
2.3.12烟动画效果46
2.3.13树刷效果47
2.4骨骼动画48
2.4.1注意事项48
2.4.2骨骼的局限48
2.4.3製作机械骨骼49
2.5本章小结51
2.6实例练习51
第3章编辑图形对象55
3.1选择对象55
3.1.1选择工具55
3.1.2部分选取工具57
3.1.3套索工具58
3.1.4取消选择59
3.2变形对象59
3.2.1旋转与倾斜59
3.2.2缩放和扭曲59
3.2.3封套60
3.3对齐与分布选中的对象60
3.4调整对象的顺序61
3.5组合与分离对象62
3.5.1组合与解组对象62
3.5.2群组层级63
3.5.3编辑群组对象63
3.6本章小结63
3.7实例练习63
第4章使用文本67
4.1Flash中的文本类型67
4.1.1静态文本67
4.1.2动态文本68
4.1.3输入文本68
4.2文本的基本操作68
4.3设定文本对象的属性69
4.3.1文本的共有属性69
4.3.2静态文本的特殊属性72
4.3.3动态文本和输入文本的特殊属性74
4.4嵌入字型和设备字型75
4.4.1嵌入字型75
4.4.2设备字型76
4.5为文本设定超级连结77
4.6文字滤镜78
4.7本章小结80
4.8实例练习80
第5章使用元件和库91
5.1什幺是元件91
5.1.1元件概述91
5.1.2元件类型91
5.2创建元件93
3.1.3套索工具58
3.1.4取消选择59
3.2变形对象59
3.2.1旋转与倾斜59
3.2.2缩放和扭曲59
3.2.3封套60
3.3对齐与分布选中的对象60
3.4调整对象的顺序61
3.5组合与分离对象62
3.5.1组合与解组对象62
3.5.2群组层级63
3.5.3编辑群组对象63
3.6本章小结63
3.7实例练习63
第4章使用文本67
4.1Flash中的文本类型67
4.1.1静态文本67
4.1.2动态文本68
4.1.3输入文本68
4.2文本的基本操作68
4.3设定文本对象的属性69
4.3.1文本的共有属性69
4.3.2静态文本的特殊属性72
4.3.3动态文本和输入文本的特殊属性74
4.4嵌入字型和设备字型75
4.4.1嵌入字型75
4.4.2设备字型76
4.5为文本设定超级连结77
4.6文字滤镜78
4.7本章小结80
4.8实例练习80
第5章使用元件和库91
5.1什幺是元件91
5.1.1元件概述91
5.1.2元件类型91
5.2创建元件93
5.2.1创建图形元件93
5.2.2创建影片剪辑元件93
5.2.3创建按钮元件95
5.2.4将对象转化为元件97
5.3库97
5.3.1库概述97
5.3.2库的基础知识97
5.4使用库100
5.4.1管理元件100
5.4.2编辑元件101
5.4.3公用库102
5.4.4共享库资源102
5.5本章小结105
5.6实例练习105
第6章帧、图层和场景112
6.1帧的简介112
6.1.1帧的作用112
6.1.2帧的类型112
5.2.2创建影片剪辑元件93
5.2.3创建按钮元件95
5.2.4将对象转化为元件97
5.3库97
5.3.1库概述97
5.3.2库的基础知识97
5.4使用库100
5.4.1管理元件100
5.4.2编辑元件101
5.4.3公用库102
5.4.4共享库资源102
5.5本章小结105
5.6实例练习105
第6章帧、图层和场景112
6.1帧的简介112
6.1.1帧的作用112
6.1.2帧的类型112
6.2帧的操作113
6.2.1插入帧114
6.2.2选择帧115
6.2.3移动帧和剪下帧116
6.2.4複製帧117
6.2.5删除帧和清除帧117
6.2.6翻转帧119
6.2.7设定帧的显示状态120
6.2.8绘图纸工具121
6.3图层的简介123
6.3.1图层的作用123
6.3.2图层的类型124
6.4图层的操作124
6.4.1新建图层124
6.4.2选择图层125
6.4.3重命名图层125
6.4.4移动图层126
6.4.5複制图层126
6.4.6删除图层127
6.4.7组织图层127
6.4.8设定图层属性128
6.4.9将对象分散到图层131
6.5场景132
6.5.1创建和处理场景132
6.5.2测试场景133
6.6本章小结133
6.7实例练习134
第7章製作动画141
7.1Flash中对象的基本变化141
7.1.1对象大小的变化141
7.1.2对象移动的变化141
7.1.3对象旋转的变化143
7.1.4对象颜色的变化143
7.1.5对象透明度的变化144
7.2补间动画145
7.2.1运动补间动画145
7.2.2形状补间动画146
7.3逐帧动画149
7.4引导动画150
6.2.1插入帧114
6.2.2选择帧115
6.2.3移动帧和剪下帧116
6.2.4複製帧117
6.2.5删除帧和清除帧117
6.2.6翻转帧119
6.2.7设定帧的显示状态120
6.2.8绘图纸工具121
6.3图层的简介123
6.3.1图层的作用123
6.3.2图层的类型124
6.4图层的操作124
6.4.1新建图层124
6.4.2选择图层125
6.4.3重命名图层125
6.4.4移动图层126
6.4.5複制图层126
6.4.6删除图层127
6.4.7组织图层127
6.4.8设定图层属性128
6.4.9将对象分散到图层131
6.5场景132
6.5.1创建和处理场景132
6.5.2测试场景133
6.6本章小结133
6.7实例练习134
第7章製作动画141
7.1Flash中对象的基本变化141
7.1.1对象大小的变化141
7.1.2对象移动的变化141
7.1.3对象旋转的变化143
7.1.4对象颜色的变化143
7.1.5对象透明度的变化144
7.2补间动画145
7.2.1运动补间动画145
7.2.2形状补间动画146
7.3逐帧动画149
7.4引导动画150
7.4.1引导动画原理150
7.4.2製作引导动画151
7.5遮罩动画153
7.5.1遮罩动画原理153
7.5.2製作遮罩动画154
7.6本章小结155
7.7实例练习155
第8章使用声音166
8.1声音的导入166
8.1.1声音的导入格式166
8.1.2声音的导入167
8.2声音的使用167
8.2.1为影片添加声音167
8.2.2为按钮添加声音168
8.2.3通过行为使用声音169
8.3设定声音档案属性170
8.3.1设定声音事件的同步171
8.3.2音效的设定172
8.3.3声音的压缩173
8.4本章小结175
8.5实例练习175
7.4.2製作引导动画151
7.5遮罩动画153
7.5.1遮罩动画原理153
7.5.2製作遮罩动画154
7.6本章小结155
7.7实例练习155
第8章使用声音166
8.1声音的导入166
8.1.1声音的导入格式166
8.1.2声音的导入167
8.2声音的使用167
8.2.1为影片添加声音167
8.2.2为按钮添加声音168
8.2.3通过行为使用声音169
8.3设定声音档案属性170
8.3.1设定声音事件的同步171
8.3.2音效的设定172
8.3.3声音的压缩173
8.4本章小结175
8.5实例练习175
第9章使用图形、图像和视频179
9.1图形和图像的使用179
9.1.1图形和图像的格式179
9.1.2图形和图像的导入180
9.1.3处理导入的点阵图182
9.2视频的使用186
9.2.1视频的格式186
9.2.2视频的导入188
9.2.3设定视频档案属性191
9.3本章小结193
9.4实例练习193
第10章ActionScript脚本动画基础196
10.1ActionScript简介196
10.1.1ActionScript的发展196
10.1.2ActionScript的功能197
10.1.3Flash中的动作面板198
10.2ActionScript的语法200
10.2.1养成良好的程式编写习惯200
10.2.2常用的语法202
10.2.3对象203
10.3面向对象的简介204
10.3.1理解面向对象204
10.3.2面向对象的基本概念204
10.3.3面向对象的特徵205
10.3.4面向对象的要素205
10.4ActionScript 2.0简介206
10.4.1关键帧事件206
10.4.2按钮事件207
10.4.3影片剪辑事件209
10.5ActionScript 3.0简介211
10.5.1ActionScript 3.0的新增功能211
10.5.2面向对象211
10.5.3ActionScript 3.0的事件212
10.6本章小节213
10.7实例练习214
10.7.1使用ActionScript 2.0製作动画214
10.7.2使用ActionScript 3.0製作动画219
第11章组件和模板的使用224
11.1组件的简介224
11.1.1组件概述224
11.1.2查看Flash组件224
11.1.3安装外部组件224
11.2ActionScript 2.0环境下的组件225
11.2.1组件的导入225
9.1图形和图像的使用179
9.1.1图形和图像的格式179
9.1.2图形和图像的导入180
9.1.3处理导入的点阵图182
9.2视频的使用186
9.2.1视频的格式186
9.2.2视频的导入188
9.2.3设定视频档案属性191
9.3本章小结193
9.4实例练习193
第10章ActionScript脚本动画基础196
10.1ActionScript简介196
10.1.1ActionScript的发展196
10.1.2ActionScript的功能197
10.1.3Flash中的动作面板198
10.2ActionScript的语法200
10.2.1养成良好的程式编写习惯200
10.2.2常用的语法202
10.2.3对象203
10.3面向对象的简介204
10.3.1理解面向对象204
10.3.2面向对象的基本概念204
10.3.3面向对象的特徵205
10.3.4面向对象的要素205
10.4ActionScript 2.0简介206
10.4.1关键帧事件206
10.4.2按钮事件207
10.4.3影片剪辑事件209
10.5ActionScript 3.0简介211
10.5.1ActionScript 3.0的新增功能211
10.5.2面向对象211
10.5.3ActionScript 3.0的事件212
10.6本章小节213
10.7实例练习214
10.7.1使用ActionScript 2.0製作动画214
10.7.2使用ActionScript 3.0製作动画219
第11章组件和模板的使用224
11.1组件的简介224
11.1.1组件概述224
11.1.2查看Flash组件224
11.1.3安装外部组件224
11.2ActionScript 2.0环境下的组件225
11.2.1组件的导入225
11.2.2组件的设定228
11.2.3所有组件列表232
11.3ActionScript 3.0环境下的组件234
11.3.1组件的导入235
11.3.2User Interface组件236
11.3.3FLVPlayback组件238
11.4模板的使用240
11.4.1AIR for Android模板240
11.4.2动画模板241
11.2.3所有组件列表232
11.3ActionScript 3.0环境下的组件234
11.3.1组件的导入235
11.3.2User Interface组件236
11.3.3FLVPlayback组件238
11.4模板的使用240
11.4.1AIR for Android模板240
11.4.2动画模板241
11.4.3範例档案模板241
11.4.4广告模板242
11.4.5横幅模板243
11.4.6媒体播放244
11.4.7横幅模板245
11.5本章小结245
11.6实例练习246
11.6.1製作AS2.0组件动画提交输入246
11.6.2製作AS3.0组件动画登入界面248
第12章最佳化、发布和导出动画252
12.1最佳化动画252
12.1.1最佳化动画档案大小252
12.1.2最佳化动画元素和线条252
12.1.3最佳化文本252
12.1.4对色彩的最佳化253
12.2发布动画253
12.2.1设定发布属性253
12.2.2预览发布效果258
12.2.3发布动画258
12.3导出动画258
12.3.1导出图像258
12.3.2导出所选内容258
12.3.3导出影片259
12.4本章小结259
12.5实例练习259
第13章综合实例260
13.1Flash网站介绍260
13.2系统实现260
13.2.1製作通用元件260
13.2.2製作首页265
13.2.3製作二级页面275
13.2.4合成页面281
参考文献283"
11.4.4广告模板242
11.4.5横幅模板243
11.4.6媒体播放244
11.4.7横幅模板245
11.5本章小结245
11.6实例练习246
11.6.1製作AS2.0组件动画提交输入246
11.6.2製作AS3.0组件动画登入界面248
第12章最佳化、发布和导出动画252
12.1最佳化动画252
12.1.1最佳化动画档案大小252
12.1.2最佳化动画元素和线条252
12.1.3最佳化文本252
12.1.4对色彩的最佳化253
12.2发布动画253
12.2.1设定发布属性253
12.2.2预览发布效果258
12.2.3发布动画258
12.3导出动画258
12.3.1导出图像258
12.3.2导出所选内容258
12.3.3导出影片259
12.4本章小结259
12.5实例练习259
第13章综合实例260
13.1Flash网站介绍260
13.2系统实现260
13.2.1製作通用元件260
13.2.2製作首页265
13.2.3製作二级页面275
13.2.4合成页面281
参考文献283"