DefenseGrid

生活百科 2023-01-25 21:21生活百科www.aizhengw.cn

DefenseGrid

Defense Grid: The Awakening 是最具代表性的塔防策略游戏,玩家能够轻易上手,而且引人入胜,令你爱不释手。在地图上的重要战略位置建造防卫塔,以防止外星敌人偷取你的动力核心。你可以一次只玩 15 分钟,也可以连续玩上好几个小时!这款得奖游戏包含长达 10 个小时的剧情内容,Awakening 任务中有 20 个独特的地图,另有 4 个 Borderlands 附加地图,众多防卫塔和敌人类型,互动式音乐专辑,以及超过 100 项挑战模式等你来解除锁定,给你更多的欢乐时光。保卫核心!

基本介绍

  • 中文名 防御阵型觉醒
  • 外文名Defense Grid: The Awakening
  • 游戏类型SLG 策略游戏
  • 发行时间 2009年
  • 地区美国
  • 语言英文
  • 製作发行Hidden Path Entertainment
  • 支持平台PC/XBOX

概览

游戏背景

这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏。敌人来势汹汹,你需要建造火力强大的防卫塔来保护你的基地。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。

快捷键

两个有用的快捷键 F键,加速游戏运行;Backspace键,这个键的功能是自动回到上上一波攻击开始的时候,多按几次能回到第一个储存点,这样就不需要每次重头开始。
以上两键灵活运用,事半功倍。

防御塔功能

Gun(机枪塔)
可防空
造价 100 +200 +400
伤害 极低 极低+ 低+
射程 3.5 3.75 4
频率 随时
特性
机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具
可对地对空,可以应付任何敌人
由于射程不远,且频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以儘量沿路安放,做到利用最大化
特适合对付 护盾怪
Inferno(火焰塔)
50%燃烧伤害
造价 150 +300 +600
伤害 极低 极低+ 低
角度 70 80 90
射程 固定2.5
频率 随时+持续
特性
火焰塔射程近且威力小,但可以製造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间
特别适合对付成群的小怪
火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高
特适合对付 敌群,快速移动单位
不适合对付 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS
Laser(雷射塔)
100%燃烧伤害
造价 200 +400 +800
伤害 极低+ 低 中
射程 固定3.5
频率 随时+持续
特性
雷射塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到雷射塔全部的伤害达一段时间
但多个雷射塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有雷射塔的攻击力叠加)
也就是说两个雷射塔攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个攻击更不合算
幸好雷射塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,儘量不要把雷射塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置雷射塔
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧
特适合对付 快速移动单位
不适合对付 护盾怪(完全无法伤害)
Temporal(减速塔)
造价 300 +300 +300
伤害 无
射程 2.5 3.5 4.5
频率 低
特性
还有什幺比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,可以减速各个层面上的怪
Meteor(迫击炮)
20%燃烧伤害
造价 250 +500 +1000
伤害 低+ 中 高
射程 固定8.5
频率 低 低+ 低++
特性
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以
Cannon(加农炮)
可防空
造价 200 +400 +800
伤害 低+ 中- 中
射程 5.5 6 6.5
频率 低 2连射 3连射
特性
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠
特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),放在阵地后排也没问题
要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了
特适合对付 护盾,血牛,BOSS
不适合对付 敌群,小怪(浪费攻击力)
Tesla(磁暴塔)

造价 175 +350 +700
伤害 低+ 中 高-
射程 固定2.5
频率 低+ 低++ 中-
特性
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害
具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)
1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能 不开火
1级蓄能 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)
2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能 不开火
1级蓄能 58 + 39 + 26
2级蓄能 87 + 58 + 39
3级蓄能 131 + 87 + 58
4级蓄能 196 + 131 + 87
5级蓄能 294 + 196 + 131
3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能 不开火
1级蓄能 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能 675 + 450 + 301 + 203
将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能
作为一道防线清洗落网之鱼
Missle(飞弹塔)
只防空
造价 225 +450 +900
伤害 高- 高+ 高++
射程 固定8.5
频率 中- 2连射 3连射
特性
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说
每升一级还增加一枚飞弹,但和Cannon不同,每颗飞弹可以攻击不同的目标
在空军的路线附近放置两到三个3级飞弹塔后基本可以无视飞行单位了
特适合对付 空军
不适合对付 地面单位(被无视了)
Concussion(震荡炮)
造价 275 +550 +1100
伤害 极低-- 极低- 极低
射程 固定3
频率 随时
特性
射程很近,但可以攻击範围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高
而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题
升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害
特适合对付 群怪
不适合对付 被一个护盾怪保护的群怪
Command(控制塔)
造价 300 +300 +300
伤害 无
射程 3.5 4.5 5.5
频率 随时
特性
唯一可以探隐形的塔
但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔範围内被干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25% 2级+35% 3级+45%
想要得高分,全靠此塔了

其他

配置

  • 最低配置
  • 作业系统Windows XP, Vista
  • 处理器1.8GHz CPU or higher
  • 记忆体512 MB RAM
  • 硬碟空间1GB available space
  • DirectX 版本DirectX 9.0c or higher, June 2008 version or later
  • 显示卡 DirectX 9 video card with shader 2 support such as the following
    ATI Radeon 9600 or newer (9600-9800, X300-X1950, HD 2400-HD 4870)
    NVIDIA GeForce 6100 or newer (6100-6800, 7100-7950, 8300-8800, 9600-9800, or GTX 216-280)
推荐配置
  • 作业系统Windows XP, Vista
  • 处理器dual core 2.0GHz CPU or higher
  • 记忆体1GB RAM XP, 1.5GB RAM Vista
  • 硬碟空间1GB available space
  • DirectX 版本DirectX 9.0c or higher, June 2008 version or later
  • 显示卡DirectX 9 video card with shader 3 support and 256MB VRAM such as the following
    ATI Radeon X700 or newer (X700-X1950, HD 2400-HD 4870)
    NVIDIA GeForce 7600 or newer (7600-7950, 8300-8800, 9600-9800, or GTX 216-280)
  • 控制器Optionally supports Microsoft Game Controller for Windows

游戏得分

Metacritic8.1/10 Steam 好评如潮

心得

分数计算

GOLD是靠游戏中的分数决定的,我们在面的评分表中可以看到,总分由3部分组成
1、剩余资源,也就是你留下多少钱,这个分数计算是(剩余资源×1)
2、塔的价值,也就是你所造的塔能值多少钱,这个价值是造价的75%,这个分数计算是(造价×75%×1) 所以有些前辈说,怪物杀完后把塔全卖掉,这个是没必要的
3、剩余能源块的数量,在能源块完好无损的轻快下分数固定为(24×100=24000) 这个也是拿GOLD的关键。如果有任何一块能源快被拿出地图,不管你建设的有多好或者你剩下多少钱,都是无法拿到GOLD的。

战略提示

1、只要能保证没有怪能把能源块带出地图,能少造塔就儘量少造,能少升级就儘量少升级。
2、开局。开局选择塔的位置,选择火力点。选择火力配置很重要,这个很重要,这个关係到全局.....关于这点 前面有很多前辈都说了,也说的很好,很对,这就不重複...
3、如果你能做到上面3点,基本上你每关都能拿GOLD.....

秘籍

直接在游戏中输入 包括“=”号)
=dnamuse 增加100,000资源
=chezanator 干掉在地图中的所有异形
=kristalithan 干掉所有夺得能量核的异形
=indesilvermoon 异形无法捡得返回的能量核
=jeanmarie 打开或关闭异形夺取能量核的能力
=enzyme 解开所有等级

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