Necroa病毒(Necroa Virus)是英国独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的策略游戏《瘟疫公司》(Plague Inc.)及其衍生作品《瘟疫公司进化》(Plague Inc: Evolved)的特殊病原体。其中“Necroa”是取自英语前缀“Necro-”,意为“坏死的”。该病原体最早是在2013年2月1日于游戏官网上被提及,并于当年2月26日移动端发布1.5版更新时追加,而电脑端则是在2014年3月30日推出0.6.5版时增加的。
按照游戏始设定的内容,该病原体尚未被人为归类,且初期医学报告中表明它具有超级再生能力和强烈代谢需求,它的大部分基因结构仍是未解之谜。该病原体在移动端需玩家以困难难度完成前面所有病原体后方能解锁,在电脑端只需以普通以上难度完成前面朊病毒游戏后即可解锁。
基本介绍
- 中文名Necroa病毒
- 外文名Necroa Virus
- 其他名称丧尸病毒,殭尸病毒
- 解锁价格12元人民币(2.99美元)
基本介绍
和基本病原体相比,Necroa病毒具有独特的传播途径和症状表现,包括使感染者变异为丧尸的细胞重生。,该特殊病原体的一大特色是操纵变异丧尸与游戏世界的人类作战,而人类会成立Z Com组织抵抗丧尸潮的入侵,增具游戏作战性。,该病毒有独特的Necroa病毒基因。
在游戏中,玩家可以在疾病概况选单查看以核磁共振成像(MRI)呈现某位人类男性的脑部成像,在未感染时其大脑的部位会以蓝色和白色加亮显示。随着病原体的深入,该男性脑部的额叶逐渐被红色及黑色给占据,并在初步丧尸化时彻底变色且还伴随瞳孔放大及利齿生成。而当对方彻底丧尸化时,整个成像呈现出异常恐怖及腐烂的丧尸模样,其皮肤由起初的光可鉴人变成面若死灰。
值得一提的是,移动端在起初并没有展现病毒的外形,一直到电脑端追加了该病原体之后玩家才了解到其大体的模样。特别的,该特殊病原体的象徵色为黑色,与普通病原体的红色、Neurax蠕虫的橙黄色及猩猩流感的绿色形成鲜明对比。
传播途径
与基础病原体类似,Necroa病毒的传播能力可以分为动物性传播、血液传播、空气传播、水源传播,以及独特的唾液传播。,该病原体与基本病原体有所不同的是,部分进化的能力属性是不可以予以退化的,这些能力会以进化前的深黑色及进化后的鲜红色加以强调。
动物性传播
编号 | 中文译名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
A | 动物性传播转移 | Zoonotic Shift | 使病原体的基因移位导致其传染能力和基因突变率增加, 造成物种间的交叉感染并增加解药的研发时间。 |
B | 昆虫传播 | Insect | 使昆虫易被病原体感染,增强昆虫尤其在炎热地区的传染性及病原体的突变力。 |
C1 | 鸟类传播1级 | Bird 1 | 使鸟类易被病原体感染,增强病原体的传染性、陆地传播力和突变力。 |
C2 | 鸟类传播2级 | Bird 2 | 使病原体的部分基因活性化导致鸟类极易攻击人类, 显着增强其传染性和陆地传播力。无法退化。 |
D1 | 齧齿动物传播1级 | Rodent 1 | 使病原体的传播範围扩大至齧齿动物, 增强其尤其在城市地区的传染性和突变力。 |
D2 | 齧齿动物传播2级 | Rodent 2 | 使病原体部分基因活性化导致齧齿动物极易攻击人类,显着增强病原体在城市地区的传染性和突变力。无法退化。 |
E1 | 蝙蝠传播1级 | Bat 1 | 使病原体的传播範围扩大至蝙蝠并难以被发现。 增强其传染性和突变力。 |
E2 | 蝙蝠传播2级 | Bat 2 | 使病原体的部分基因活性化导致蝙蝠会在夜间时群体性攻击人类,显着增强其传染性并具有致命性。无法退化。 |
血液、空气传播
编号 | 中文译名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
F1 | 血液传播1级 | Blood 1 | 使病毒能够进入感染者的循环系统,导致血液成为主要传播媒介。增强其尤其在贫穷地区的传染性。 |
F2 | 血液传播2级 | Blood 2 | 使病毒能够直接在感染者血液中繁殖,进一步增强病原体在贫穷地区的传染性。 |
G1 | 空气传播1级 | Air 1 | 进化血液传播1级后出现。 使病毒能绕过感染者肺泡中的巨噬细胞直接进入血液,增强病原体在航空运输和乾旱环境的传染性。 |
G2 | 空气传播2级 | Air 2 | 使病毒能依附在空气灰尘上, 进一步增强病原体在航空运输和乾旱环境的传染性。 |
G3 | 空气传播3级 | Air 3 | 由进化厌氧复甦症状后显现。使病毒能在气溶胶状的脑浆中大量繁殖,增强人类与丧尸脑部接触时被感染的风险。 无法退化。 |
H | 分段基因组 | Segmented Genome | 使病原体的基因能够分裂成较小的分子结构, 增强病原体的突变力。 |
唾液、水源传播
编号 | 中文译名 | 英文原名 | 能力作用 |
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I1 | 泌尿系统增生 | Urogenital Expansion | 进化唾液传播1级和血液传播1级后出现。 使病毒能够在肾脏系统和泌尿系统中繁殖, 增强其透过尿液和其它体液的传染性。 |
I2 | 唾液传播1级 | Saliva 1 | 使病毒能够在感染者的唾液腺中大量繁殖, 增强其透过唾液接触的传染性。 |
I3 | 唾液传播2级 | Saliva 2 | 使病原体直接在感染者的鼻腔当中大量繁殖, 增强其透过黏液接触的传染性。 |
I4 | 消化系统增生 | Gastrointestinal Expansion | 使病原体能够在消化道中繁殖, 增强其透过排泄物和呕吐物的传染性。 |
J1 | 水源传播1级 | Water 1 | 进化唾液传播2级后出现。 使病毒能够在外界平淡和暖的水源中存活, 增强其尤其在水路运输和潮湿环境的传染性。 |
J2 | 水源传播2级 | Water 2 | 使病毒能够在化学试剂消毒的水源中存活, 增强其尤其在水路运输和潮湿环境的传染性。 |
症状表现
与基础病原体不同,Necroa病毒的症状表现有丧尸化前和丧尸化后两种基本类型,按其发病性质还可以分为精神病、丧尸化、丧尸感官强化和丧尸能力强化。特别值得一提的是,虽然从理论上可以不进化丧尸化后的症状的方式通过低致命性的疾病来灭绝人类,但实现胜利的难度比较大。
特别的,当游戏世界变异出一定数量的丧尸时,由于解药对丧尸不会起到任何效果,即便病原体的解药研发已经研製完成,也不会导致游戏的结束。
精神病
编号 | 中文译名 | 英文原名 | 能力作用 |
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K1 | 失眠 | Insomnia | 使感染者无法休眠导致大脑处于长期的极度兴奋状态, 从而造成极度的疲劳而减缓解药的研发进度。 |
K2 | 发热 | Fever | 使感染者的体温升高导致其产生噁心感并降低注意力, 减缓解药的研发进度。 |
K3 | 阳光恐惧症 | Photophobia | 使感染者双眼暴露在日光下时产生过敏和疼痛现象,从而减缓解药的研发进度,但会略微减弱病原体的传染能力。 |
K4 | 躁狂 | Delirium | 使感染者的认知能力遭到削弱导致作出非理性的行为,并由此患上妄想症且具有致命性,并显着减缓解药的研发进度。 |
K5 | 精神错乱 | Psychosis | 使感染者偶尔会发作精神病症导致做出极端的暴力行为, 从而减缓解药的研发进度且具有致命性, 并增强病原体的传染能力。 |
K6 | 昏迷 | Coma | 使感染者的脑干压力不断升高导致意识丧失, 从而显着减缓解药的研发进度,但会减弱病原体传染能力。 |
K7 | 急性脑炎 | Acute Encephalitis | 使感染者的脑部组织发生多重感染, 造成其神经损伤而导致死亡。 |
丧尸化
编号 | 中文译名 | 英文原名 | 能力作用 |
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L1 | 多涎症 | Hyper Salivation | 使下颌腺炎发作导致感染者分泌大量的唾液, 增强病原体的传染性。 |
L2 | 食慾亢进 | Polyphagia | 饥饿感强迫感染者会不断进食, 而进食的卫生问题可以增强病原体的传染能力。 |
L3 | 胃肠炎 | Gastroenteritis | 使胃肠道发炎导致感染者频繁地呕吐, 显着增强病原体的传染性。 |
L4 | 自体吞噬 | Autophagia | 强迫感染者啃食手指、皮肤等自身的部位, 增强病原体的传染性。 |
L5 | 食人症 | Cannibalism | 强迫感染者攻击并撕咬和吞噬健康人, 进一步增强病原体的传染性。 |
L6 | 细胞重生 | Cytopathic Reanimation | 使感染者的複杂神经系统开始重构,进而使坏死细胞复活,恢复重要器官的低等功能使死者可以变异为丧尸。 |
L7 | 厌氧复甦 | Anaerobic Resuscitation | 使受感染的脑细胞转换为无氧呼吸模式,导致有大量乳酸的堆积进而破坏感染者的高级大脑进程和人格。 |
丧尸感官强化(数量线)
编号 | 中文译名 | 英文原名 | 能力作用 |
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M1 | 感官统合强化 | Enhanced Sensory Integration | 使丧尸视力和听力因大量营养物质流入枕骨和颞叶而提高,增强其严重性。 |
M2 | 颞叶操纵 | Temporal Lobe Manipulation | 使丧尸易被运动物体所吸引从而放弃死亡的倖存者, 促使尸体保持完好并变异为丧尸。 |
M3 | 组织蛋白转移 | Cathemeral Shift | 使丧尸在阳光下的视力因初级视皮层的刺激而提高, 显着增强其严重性。 |
M4 | 嗜血性饑渴 | Vampiric Hunger | 使丧尸更具喜欢吸食狩猎物的血液而不是吃掉身体, 促使尸体保持完好并变异为丧尸。 |
M5 | 嗅觉强化 | Hyperosmia | 使丧尸的嗅觉因鼻腔上皮细胞的稀释而提高, 增强其严重性。 |
M6 | 肾上腺素激增 | Adrenal Surge | 使丧尸的肾上腺皮质变异导致肾上腺素激增, 增强其警觉性和移动力。 |
M7 | 蚓状肌强化 | Lumbrical Hypertrophy | 使丧尸的握力显着提高,导致被丧尸抓住的狩猎物几乎无法逃脱。显着增强其严重性。 |
丧尸能力强化(能力线)
编号 | 中文译名 | 英文原名 | 能力作用 |
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N1 | 运动控制强化 | Enhanced Motor Control | 使丧尸的行动力和协调性因大量营养物质流入顶叶而提高,增强其特别在城市地区的严重性。 |
N2 | 咬合肌强化 | Masticatory Tension | 使丧尸的咬合肌变得丰满可以咬破厚实的衣服, 增强丧尸其严重性。 |
N3 | 合成代谢增强 | Anabolic Boost | 使丧尸肌肉质量和体重因激增的睪丸素而显着提高, 显着增强其严重性。 |
N4 | 肽合成增强 | Peptide Surge | 使丧尸体内激素合成量增加导致其脂肪转化为肌肉, 从而增强其战斗优势及严重性。 |
N5 | 皮肤钙质化 | Dermal Calcification | 使丧尸的内分泌系统变异导致其部分皮肤硬化甚至是钙化,增强其战斗优势。 |
N6 | 颅骨象皮症 | Cranial Elephantitis | 使丧尸体内的腺瘤引起生长素发生突变导致骨头可以在丧尸颅骨内生长,增强其战斗优势。 |
N7 | 骨骼结构异化 | Bone Dysplasia | 使丧尸的骨骼密度增加能够为其提供创伤保护, 显着增强其战斗优势。 |
N8 | 酸性液体逆流 | Acidic Reflux | 使丧尸的咽喉能逆流出酸性极强的粘液, 增强其战斗优势及严重性。 |
N9 | 眼镜蛇式锁定 | Naja Mortis | 使丧尸下颔下导管附近的肌肉生长导致丧尸能向狩猎物喷射酸液,增强其战斗优势及严重性。 |
N10 | 自爆 | Autothysis | 使丧尸体内积累大量含爆炸性的硫化氢和甲烷气体, 显着增强其战斗优势及严重性。 |
独特能力
Necroa病毒的独特能力由丧尸再生能力和丧尸迁徙能力组成,前者能延缓变异丧尸因腐化而死亡的时间,而后者则允许玩家自主控制丧尸前往指定的国家和地区。
丧尸再生能力
编号 | 中文译名 | 英文原名 | 能力作用 |
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O1 | 木乃伊乾尸化 | Mummification | 由进化抗热能力1级和抗寒能力1级后显现。 使严重腐化的丧尸可以进入休眠的状态, 减缓其尤其在炎热地区的腐化程度。 |
O2 | 自溶延时 | Autolytic Delay | 使病毒能够减缓溶酶体释放消化酶的速率, 可减缓丧尸的腐化速度。 |
O3 | 腐败抗性 | Putrefactive Resistance | 使病毒能够阻止厌氧生物消化蛋白质, 可减缓丧尸的腐化速度。 |
O4 | 液化抑制 | Liquefactive Resistance | 使病毒能够使水解酶变性来阻止液化性坏死, 从而进一步减缓丧尸的腐化速度。 |
O5 | 再生活性化 | Regenerative Activation | 允许在游戏使用起死回生(Reanimate)功能。 使病原体能重新激活感染病原体的死尸的脑部神经, 从而能够复活一些死尸成为丧尸。 |
O6 | 埋伏性狩猎 | Ambush Predation | 使重生丧尸经常保持静止的状态, 待人类靠近时予以致命一击。增强其战斗优势。 |
O7 | 液化性坏死 | Liquefactive Necrosis | 使重生丧尸体内包含易裂的液化器官, 增强其战斗优势。 |
O8 | 再生物合成 | Regenerative Bio-synthesis | 使病原体的神经再生蛋白的能力得以加强, 促使受到重型颅脑损伤的丧尸重生。 |
O9 | 表皮消化 | Epidermal Digestion | 使感染病原体的死尸活化酶通过尸体表皮提取养分, 促使身躯残缺不全的死尸重生为丧尸。 |
O10 | 脑组织转移 | Cranial Metastasis | 使死尸肺部的部分神经元得以发展为新的神经系统, 促使被无头死尸重生为丧尸。 |
丧尸迁徙能力
编号 | 中文译名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
P1 | 部落本能 | Horde Instinct | 允许在游戏使用丧尸部落(Zombie Horde)功能。丧尸可成群结队聚集,穿越陆地和海洋前往指定国家或地区。 |
P2 | 部落心态 | Horde Mentality | 使丧尸易跟随其他丧尸, 导致丧尸部落的规模可以增加至数千人。 |
P3 | 部落发声法 | Horde Vocalisation | 使丧尸部落的首领以独特的低吼叫声来吸引附近丧尸, 导致丧尸部落的规模可以增加至成百上千人。 |
P4 | 部落信息素 | Horde Pheromones | 使丧尸部落的首领可产生出信息素来吸引其他的丧尸, 导致丧尸部落可以壮大至数百万人。 |
P5 | 组织性行进 | Structured Travel | 使丧尸注意力集中在部落首领身上, 聚集丧尸部落并明确迁徙方向,提高丧尸部落迁徙的速度。 |
P6 | 漂流发酵 | Drifting Fermentation | 使丧尸发生可控的腐化导致身躯膨胀能够在海上漂流而行, 显着提高丧尸部落的渡海速度。 |
P7 | 运动障碍 | Dyskinetic Movement | 丧尸不自主的群体性动作导致丧尸部落成员间相互协调, 提高丧尸部落的移动速度。 |
P8 | 反响动作 | Echopraxia | 使丧尸大脑额叶受损导致其相互模仿之间的行为动作, 增强其跨越障碍的能力并提高丧尸部落的移动速度。 |
P9 | 四头肌强化 | Engorged Quadriceps | 使丧尸消化其它部位以修复其腿部肌肉, 进一步提高丧尸部落的移动速度。 |
连击效果
与基础病原体类似,Necroa病毒的不同症状的组合还可以对变异丧尸产生连击(Combo)效果
- 坦克丧尸(Tank)变异丧尸后进化运动控制强化、咬合肌强化、合成代谢增强、肽合成激增、皮肤质钙化、颅骨象皮症和骨骼结构异化症状。可使一部分丧尸发展出力大无穷能力和体质,增强丧尸的严重性。名称用典出自游戏《求生之路》。
- 炸弹丧尸(Boomer)变异丧尸后进化运动控制强化、肽合成激增、酸性液体逆流、眼镜蛇式锁定以及自爆症状和特殊能力当中的再生活性化、埋伏性狩猎、液化性坏死。可使一部分丧尸在激动时能够引爆自身,并由此向四周遭环境抛洒受感染的粘液,增强其严重性。名称用典出自游戏《求生之路》。
- 呕吐丧尸(Spitter)变异丧尸后进化感官统合强化、运动控制强化、肽合成激增、酸性液体逆流以及眼镜蛇式锁定。可使部分丧尸能对几米之外的狩猎物喷射受感染的唾液,增强其严重性。名称用典出自游戏《求生之路2》。
- 进击丧尸(Runner)变异丧尸后进化运动控制强化症状以及特殊能力当中的部落本能、组织性行进、运动障碍、反响动作和四头肌强化。可使一部分丧尸以迅雷不及掩耳之势来追逐狩猎物,增强丧尸的严重性。名称用典出自游戏《虐杀原形》。
- 浴场时刻连击(Bath Time Combo)依次进化多涎症、食慾亢进、胃肠炎、自体吞噬、食人症,产生的连击可以增强病原体的传染性。
- 血雨腥风连击(Blood in the Air Combo)依次进化失眠、发热、阳光恐惧症、狂躁以及细胞重生、厌氧复甦、感官统合强化、肾上腺素激增和嗅觉强化症状。可使丧尸们凭藉血腥味疯狂地向四周围找寻血液,增强其严重性。
- 步调龃龉连击(Walking Contradiction Combo)依次进化失眠、发热、阳光恐惧症、狂躁、细胞重生、厌氧复甦、感官统合强化、颞叶操纵和组织蛋白转移症状。使丧尸暴露在阳光下时会感到眼睛的不适,显着降低其严重性。
- 吸血蝙蝠连击(Vampire Bat Combo)变异丧尸后进化感官统合强化、颞叶操纵、组织蛋白转移以及嗜血饑渴症状和传播途径当中的蝙蝠传播2级,使蝙蝠被人类血液所吸引,进而增强其攻击频率和病原体的严重性,但这会提醒人们注意附近存在的丧尸。
- 头盖分散连击(Cranial Dispersion Combo)变异丧尸后需进化运动控制强化、咬合肌强化、合成代谢增强、肽合成激增、皮肤质钙化、颅骨象皮症症状,及传染能力当中的空气传播3级。使丧尸的头盖因为脑内压力的增加而异常肥大,在受到重击时则会喷射出大量被感染的脑浆,增强病原体的传染性。
基因序列
与基础病原体不同的是,Necora病毒有一套独特的Necroa病毒基因(Necroa Virus Genes),替换了原先基因序列当中的进化基因(Evolution Genes)。
Necroa病毒基因
编号 | 中文译名 | 英文原名 | 能力作用 |
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1 | 自溶性抑制 | Autolytic Reduction | 略微减缓丧尸腐化的速率。 |
2 | 活性化叠接 | Spliced Activation | 减少启用特殊能力时所需耗费DNA点数。 |
3 | 多巴胺抑制 | Dopamine Inhibitor | 提高丧尸将感染者变异为丧尸的机率。 |
4 | 细胞变性促进 | Cytopathic Boost | 使被病原体感染的死尸更容易重生为丧尸。 |
5 | 热力分解抑制 | ThermoNecro | 减缓丧尸在炎热地区的腐化速率。 |