《ComicStudio漫画标準进阶教程》共25章,主要内容包括Comic Studio简介、ComicStudioEX4.安装与硬体环境、软体界面介绍、漫画创作基本流程、漫画输出印刷设定、画笔使用技巧、框线尺分格、格图层、选择的技巧、网纸使用技巧、图案刷子使用技巧、速度线特效、综合尺子、2DLT套用、3DLT套用、对话框、滤镜特效,以及八种创作实战範例漫画角色、游戏造型、动植物、自然场景、战争场面、漫画扉页、科幻风格、建筑组合。
基本介绍
- 书名ComicStudio漫画标準进阶教程
- 作者吴博
- ISBN9787121109058
- 定价32.00元
- 出版社 电子工业出版社
- 出版时间 2010年8月1日
- 开本16开
内容简介
每个章节都带有精彩图例及详细步骤,让Comic Studio取代你在绘製漫画时的繁複动作,剧本、分镜等在计算机上一次性完成,提高绘画效率。对于动漫爱好者来说,这是一本让你快速掌握Comic Studio这个最佳数字工具的绘画学习资料。
《ComicStudio漫画标準进阶教程》适合Comic Studio漫画初学者、相关专业学生和广大漫画爱好者阅读。
作者简介
吴博,笔名乱凤
本科毕业于华中师範大学美术学院美术学油画方向,研究生毕业于武汉大学国际软体学院软体工程专业数码艺术方向,师从国内着名CG大师翁子扬教授。
现任武汉工业学院工商学院艺术与设计系平面教研室主任,主要担任课程有Photoshop、Flash、插图设计、游戏策划、游戏美工、影视动画等课程。曾经担任的职务有
火凤动漫工坊负责人
丹墨数字艺术社数字艺术讲师
人马动画高级原画师
齐圣互动游戏美术讲师
维纳斯数码角色设计师
武汉信息化人才协会常务理事擅长软体
Photoshop、Painter、Flash、OC、AI、Maya等。擅长类型
商业插图、儿童插图、角色设计、漫画等。
图书目录
Chapter 01 Comic Studio简介
1.1 主要功能
1.2 CELSYS简介
1.3 版本简介
Chapter 02 Comic Studio EX4安装与硬体环境
2.1 硬体环境
2.1.1 显示器
2.1.2 CPU
2.1.3 主机板
2.1.4 记忆体
2.1.5 显示卡
2.1.6 硬碟
2.1.7 光碟机
2.1.8 数位板
2.2 软体安装
2.3 网纸素材安装
Chapter 03 Comic Studio EX4软体界面介绍
3.1 选单栏
3.1.1 档案
3.1.2 “编辑”
3.1.3 “作品”
3.1.4 “显示”
3.1.5 “选择”
3.1.6 “图层”
3.1.7 “尺子”
3.1.8 “滤镜”
3.1.9 “视窗”
3.1.10“帮助”
3.1.11工具列
3.2 标题栏
3.3 状态栏
3.4 T具
3.5 页面快速面板
3.6 初学者助手
3.7 其他面板
Chapter 04 Comic Studio漫画製作基本流程
4.1 新建作品/页面
4.2 导入/绘製草图
4.3 框线尺分格
4.4 -描画/清稿
4.5 网点
4.6 速度线
4.7 加工
4.8 语言框
Chapter 05 漫画输出印刷设定
Chapter 06 画笔使用技巧
6.1 画笔详谈
6.2 画笔属性的调整
6.3 各画笔单一使用与配合使用效果分析
Chapter 07 框线尺分格
Chapter 08 格图层
Chapter 09 选择的技巧
9.1 连续选取
9.2 扩展选取
9.3 蒙板选取
9.4 色域选取
Chapter 10 网纸使用技巧
Chapter 11 图案刷子使用技巧
Chapter 12 速度线特效
12.1 消失点
12.2 集中线
12.2.1 常用类型
12.2.2 参数详解
12.3 流线
12.3.1 常用类型
12.3.2 参数设定
Chapter 13 综合尺子
13.1 简单使用
13.2 建立特殊尺子
13.3 建立对称尺子
Chapter 14 2DUT套用
14.1 使用2DLT製作花纹网点
14.1.1 导入2DLT
14.1.2 预处理滤镜
14.1.3 完成之后
14.2 自然风景2DLT製作
14.3 2DLT场景素材
Chapter 15 3DLT套用
15.1 3D档案的存储位置
15.1.1 素材面板
15.1.2 系统档案
15.2 3DLT实际操作
Chapter 16 寸话框
Chapter 17 滤镜特效
17.1 描画
17.1.1 云花样
17.1.2 闪电
17.2 变形
17.3 图像补正
17.4 线补正
17.5 效果
17.6 模糊
17.7 2DUT
17.8 Computones
17.9 变形
17.1 0背景特效
Chapter 18 创作实战範例之——漫画角色
18.1 分镜
18.2 草图
18.3 描绘
18.4 网点
18.5 垫层
18.7 背景
Chapter 19 创作实战範例之——游戏造型
19.1 草图
19.2 拷贝
19.3 网点
19.4 修饰
19.5 背景
19.6 欣赏
Chapter 20 创作实战範例——植物动物
20.1 植物
20.1.1 线稿积累
20.1.1 漫画处理
20.2 动物
Chapter 21 创作实战範例——自然场景
21.1 线稿
21.2 合成
21-3网点
21.4 加工
21.5 完成
21.6 速写
21.7 参考
Chapter 22 创作实战範例之——战争场面
22.1 草图
22.2 线稿
22.3 合成
22.4 网点
22.5 完成
Chapter 23 创作实战範例之——漫画扉页
Chapter 24 创作实战範例——科幻风格
24.1 选择参考图像
24.2 同人训练
24.3 线稿製作
24.4 线稿处理
24.5 网纸工程
24.6 白色垫层
24.7 2DLT导入
24.8 综合设定
24.9 完成输出
Chapter 25 创作实战範例——建筑组合
25.1 收集资料
25.2 PS处理
25.3 实际操作
25.4 範例欣赏