BS 全称back stab,偷袭,是游戏魔兽dota延生出的常用语之一。血魔是基于魔兽争霸3冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于落日酒馆。
基本介绍
- 中文名偷袭
- 外文名back stab
偷袭
BS是魔兽Dota常用语之一。
全称back stab,偷袭。
dota英雄血魔的简称
血魔是基于魔兽争霸3冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于落日酒馆。
1.1 英雄介绍
英雄简称血魔(Strygwyr )- 红色萨满,BS,红萨,放血人
血魔
作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口——虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。
1.2 英雄参数
(以下参考DOTA 6.68版本参数。)
初始生命587
血魔
初始魔法234 初始射程 (Base Range): 100(近身)
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 305
初始防御 (Base Armor): 3.4
物抗 16.9%
魔抗 0%
闪避 0%
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 53 - 59
初始力量值 (Base Strength): 18
初始敏捷值 (Base Agility): 24
初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长係数(Strength Growth): 2.0
敏捷增长係数(Agility Growth): 3.0
智力增长係数(Intelligence Growth): 1.7
1.3 英雄技能
血之狂暴 快捷键D
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
血之狂暴
施法距离600
持续时间6/7/8/9秒
冷却时间12/10/8/6秒
魔法消耗80点
等级 1 - 增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
等级 2 - 增强40%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
等级 3 - 增强60%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
等级 4 - 增强80%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
屠戮 (Blood Bath)
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
屠戮
一级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
二级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
三级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
四级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。
嗜血渴望 (Strygwyr's Thirst) [T]
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
嗜血渴望
作用範围1500/3000/4500/6000
一级 - 提升11%的移动速度。
二级 - 提升22%的移动速度。
三级 - 提升33%的移动速度。
四级 - 提升44%的移动速度。
割裂 (Rupture) [R]
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
割裂
英雄攻击 魔法伤害
施法距离1000
冷却时间70秒
魔法消耗150/200/250点
一级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
二级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
三级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
1.4 技能详解
血魔的大技能割裂是一个比较複杂的技能,也是新人专杀技能,很多新人都是在不知道情况的时候就被割裂到了人头。虽然是一个不错的技能,很多人还是不了解割裂的效果。
作用过程。
真正的割裂是这样的
它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,说白就是神圣伤害。不计算防御和魔抗的。
伤害的公式是
50+100LV
1级时造成50+1001=150的即时伤害
2级时造成伤害为50+1002=250的即时伤害。
3级时造成伤害为50+1003=350的即时伤害。
然后计算血魔割裂的割裂buff时间,这个buff是按移动距离计算伤害的,伤害计算魔抗。
割裂的buff是计算公式是这样的!
每0.25秒按移动距离计算一次伤害,当伤害大于200那幺这个伤害将计算无效。
具体过程如下
1.记录第一移动点a
2.0.25秒记录第二个移动点b,得到数值X.
3.生成伤害,lv 1 X20%=y (y>200,判定为无效)
lv 2 X40%=y (y>200,判定为无效)
lv 3 X60%=y (y>200,判定为无效)
也就是说血魔的技能伤害最多就是800每秒,附加最开始的那次伤害总伤害就是4150,5850,7550伤害。
血魔技能无效的伤害的情况
等级一的时候,每0.25秒移动1000以上距离将不对单位造成伤害。
等级二的时候,每0.25秒移动500以上距离将不对单位造成伤害。
等级三的时候,每0.25秒移动333以上距离将不对单位造成伤害。
将判定无效
换算成每秒的移动速度也就是大于5000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速度是522,所以如果是移动的情况是不可能不算伤害的。版本历史
6.13——添加新英雄血魔
血魔
6.20——割裂的作用时间由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350
6.35——嗜血渴望更改为被动技能,作用机理有所改变
6.39——嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下
6.50——略微修改了血之狂暴,使其低等级的伤害提高
6.54——略微增强了屠戮
6.55——略微增强了屠戮
6.58——基础力量由18提高至23;割裂的冷却时间由100秒降低70秒
6.61——屠戮改为不能通过杀死幻象来回血
6.63——血魔的初始护甲由5减到3
6.65——平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恆定。
6.68——敏捷成长提高,由2.6变为3.0。 游戏截图(8张)
1.5 英雄音效
移动语音
I`ll light the way 我会指明道路的
The order has given 命令已经下达
It is done 已经搞定了
It shall be 我会搞定的
攻击语音
Ashes to ashes 尘归尘,土归土
Consume 烧尽一切!
They`ll be cleansed by fire 他们会被火净化