C语言课程设计(第3版)

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C语言课程设计(第3版)

《C语言课程设计(第3版)》是2013年8月出版的图书,作者是梁旭,谷晓琳,黄明。

基本介绍

  • 中文名C语言课程设计(第3版)
  • 外文名C language curriculum design
  • 作 译 者梁旭,谷晓琳,黄明 等

内容简介

本书分为5篇,共16章,精心开发了10个案例。第一篇重点介绍了C语言的基本知识点和课程设计的指导工作。第二篇介绍字元界面及档案操作编程,包括通讯录管理、学生成绩管理、家庭财务管理和图书管理这4个系统的设计与实现过程。第三篇是游戏编程,介绍了贪吃蛇和俄罗斯方块游戏的设计和实现过程。
第四篇介绍了UDP程式设计和简单的Web伺服器的设计与实现过程。第五篇是Linux下的C语言编程,介绍了基于堆叠的计算器和万年曆两个Linux下应用程式的设计与实现过程。每个例子都是很好的课程设计工作的案例。

前言

课程设计是高等院校人才培养计画的重要组成部分,是对学生专业知识、综合素质和实际能力训练的重要方法,是人才培养质量的重要体现。目前,C语言课程设计方面的辅导资料非常少,学生在做课程设计时遇到了很大困难。基于这种情况,我们编写了这本C语言课程设计,以帮助读者深入理解C语言的的各项知识点,熟练掌握利用C语言进行程式设计的原理和方法,提高C语言的编程能力,掌握高级程式设计语言的编程技巧

基本信息

丛书名 程式设计语言课程设计丛书
作 译 者梁旭,谷晓琳,黄明 等
出版时间2013-08 千 字 数544
版 次01-01 页 数340
开 本16(185260)
装 帧
I S B N 9787121210860

目 录

第一篇 C语言基础知识及课程设计指导
第1章 C语言基本知识点 2
1.1 C语言简介 2
1.2 C语言的特点 2
1.3 C语言基本语法概述 2
1.3.1 数据类型 2
1.3.2 运算符和表达式 4
1.3.3 程式基本结构 4
1.3.4 数组 6
1.3.5 函式 7
1.3.6 编译预处理 9
1.3.7 指针 9
1.3.8 结构体和共用体 14
1.3.9 档案 16
第2章 课程设计指导 20
2.1 课程设计的目的和任务 20
2.2 课程设计内容 20
2.3 课程设计教学基本要求 21
2.4 软体开发各阶段任务简介 21
2.4.1 功能需求分析 21
2.4.2 软体总体设计 21
2.4.3 详细设计 22
2.4.4 编码 22
2.4.5 综合测试 22
2.5 课程设计选题及考核 23
2.5.1 课程设计选题 23
2.5.2 课程设计考核 23
第二篇 字元界面及档案操作编程
第3章 鍊表相关知识简介 26
3.1 鍊表的概念 26
3.2 动态存储空间的分配和释放 27
3.3 建立和输出鍊表 27
3.4 单鍊表的基本操作 29
3.5 双鍊表 30
第4章 通讯录管理 32
4.1 功能需求分析 32
4.2 总体设计 32
4.2.1 功能模组设计 32
4.2.2 程式处理流程 33
4.3 详细设计与程式实现 34
4.3.1 预处理 34
4.3.2 数据类型定义 34
4.3.3 函式及变数声明 35
4.3.4 主函式 36
4.3.5 主要函式功能介绍 37
4.3.6 辅助函式功能介绍 44
4.4 系统实现截图 45
4.5 小结 48
第5章 学生成绩管理 49
5.1 功能需求分析 49
5.2 总体设计 49
5.2.1 功能模组设计 49
5.2.2 程式处理流程 51
5.3 详细设计与程式实现 52
5.3.1 预处理 52
5.3.2 数据结构定义 53
5.3.3 函式及变数声明 53
5.3.4 main函式 56
5.3.5 主要处理函式 56
5.3.6 辅助函式功能介绍 67
5.4 系统实现截图 72
5.5 小结 75
第6章 家庭财务管理 76
6.1 功能需求分析 76
6.2 总体设计 76
6.2.1 功能模组设计 76
6.2.2 程式处理流程 78
6.3 详细设计与程式设计 83
6.3.1 头档案 83
6.3.2 模组设计 84
6.4 系统实现截图 102
6.5 小结 105
第7章 图书管理 106
7.1 功能需求分析 106
7.2 总体设计 107
7.2.1 功能模组设计 107
7.2.2 程式处理流程 110
7.3 详细设计与程式实现 112
7.3.1 头档案management.h 112
7.3.2 头档案book.h 113
7.3.3 头档案user.h 114
7.3.4 模组化设计management.c 115
7.3.5 模组化设计book.c 122
7.3.6 模组化设计user.c 137
7.4 系统实现截图 147
7.4.1 管理员许可权 147
7.4.2 普通用户许可权 151
7.5 小结 151
第三篇 游 戏 编 程
第8章 Windows编程 154
8.1 Windows程式入口函式 154
8.2 Windows的讯息循环 154
8.3 GDI绘图 156
8.3.1 设备内容的句柄 157
8.3.2 画线 158
8.3.3 画边界框函式 158
8.3.4 使用现有画笔 158
8.3.5 创建自定义画笔 159
8.3.6 绘製填充区域 160
8.3.7 矩形 161
8.3.8 GDI 点阵图对象 162
第9章 贪吃蛇 163
9.1 功能需求分析 163
9.1.1 主要功能 163
9.1.2 游戏基本规则 163
9.2 总体设计 163
处理流程 163
9.3 详细设计与程式实现 164
9.3.1 数据结构 165
9.3.2 头档案snake.h 166
9.3.3 游戏设计snake.c 166
9.4 系统实现截图 183
9.5 小结 184
第10章 俄罗斯方块 185
10.1 功能需求分析 185
10.1.1 主要功能 185
10.1.2 游戏基本规则 185
10.2 总体设计 185
主要处理流程 186
10.3 详细设计与程式实现 187
10.3.1 方块设计 187
10.3.2 头档案tetris.h 189
10.3.3 游戏设计tetris.c 190
10.4 系统实现截图 210
10.5 小结 211
第四篇 网 络 编 程
第11章 网路协定和套接字编程 214
11.1 TCP/IP协定 214
11.1.1 TCP/IP协定概念 214
11.1.2 TCP/IP整体构架概述 214
11.1.3 TCP/IP中的协定 215
11.2 HTTP协定 216
11.2.1 HTTP简介 216
11.2.2 URL 216
11.2.3 HTTP请求 216
11.2.4 HTTP回响 218
11.3 Windows Sockets编程基础 218
11.3.1 套接字编程基本概念 218
11.3.2 Windows Sockets编程原理 219
11.3.3 Windows Sockets的两种编程模型 220
11.3.4 Windows Sockets基本函式 221
第12章 日期时间伺服器/客户端程式设计 226
12.1 功能需求分析 226
12.2 总体设计 226
12.2.1 功能模组设计 226
12.2.2 程式流程处理 227
12.3 详细设计与程式实现 228
12.3.1 伺服器端程式 228
12.3.2 客户端程式 237
12.4 系统实现截图 244
12.5 小结 245
第13章 简单的Web伺服器 246
13.1 功能需求分析 246
13.2 总体设计 246
13.2.1 功能模组设计 246
13.2.2 主要流程处理 247
13.3 详细设计与程式实现 249
13.3.1 头档案header.h 250
13.3.2 头档案common.h 250
13.3.3 头档案http_server.h 251
13.3.4 头档案request.h 251
13.3.5 头档案request_parser.h 252
13.3.6 头档案response.h 252
13.3.7 头档案response_creator.h 253
13.3.8 通用模组common.c 254
13.3.9 HTTP服务模组http_server.c 258
13.3.10 请求模组request.c 263
13.3.11 请求解析模组request_parser.c 264
13.3.12 回响模组response.c 273
13.3.13 生成回响模组response_creator.c 274
13.4 系统实现截图 281
13.5 小结 283
第五篇 Linux下的C语言编程
第14章 Linux C语言开发环境介绍 286
14.1 文本编辑器 286
14.2 编译与调试 286
14.3 make与makefile 287
14.4 集成开发环境 287
第15章 基于堆叠的计算器 291
15.1 功能需求分析 291
15.2 总体设计 291
15.3 详细设计与程式实现 292
15.3.1 头档案calculator.h 292
15.3.2 计算器模组calculator.c 294
15.4 系统实现截图 306
15.5 小结 307
第16章 万年曆 308
16.1 功能需求分析 308
16.2 总体设计 308
主要处理流程 308
16.3 详细设计与程式实现 311
16.3.1 头档案calendar.h 311
16.3.2 万年曆模组calendar.c 311
16.4 系统实现截图 320
16.5 小结 321
附录A 常用字元与ASCII代码对照表 322
附录B 库函式 323
参考文献 328

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