Dreamcast是日本世嘉公司于1998年11月27日推出的家用电视游戏机。简称为DC。是其第六代主机。由于其螺旋形的标誌,在中国被戏称为“蚊香”。
基本介绍
- 外文名Dreamcast
- 开发商世嘉
- 发售时间1998年11月27日
- 简称DC
简介
Dreamcast(简称DC,开发代号为妖刀)是日本世嘉公司于1998年11月27日发售的一款游戏机。名称“Dreamcast”意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。目前为止世嘉一部家用主机。
性能简介
CPU: 日立SH-4 32 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)
浮点运算能力: 1.4G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)
图形晶片: NEC Power VR2 (300万 POLYGON/S)
声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)
记忆体: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用记忆体
GD-ROM: 12X
发色数16777216色
MODEM33.6 KPS (外置)
软体
OS(作业系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用作业系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上网,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4) 下面这部主机就是DREAMCAST了,可以看到它和N64一样有四个手柄呢. 是不是怎幺看都有一点SATURN(世嘉土星SS)的影子?而且全部主机都没看见有’SEGA’的商标,要在正式发售时才贴上去? 因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能不足导致跳帧情况严重等)都可以有很大的改善。
历史
Dreamcast的上一个机种SEGA Saturn在与索尼公司的PlayStation的竞争中不利,于是世嘉就把Dreamcast作为次时代游戏机产品来发售,以此与索尼相抗衡。Dreamcast最大的特点就是它是携带数据机的第一款家用游戏机,通过它玩家可以通过网际网路进行真正的网路对战。
其使用媒体为专用的「GD-ROM」。大小和普通的CD-ROM一样, 不过可以储存最多1 GB的资料。后来被破解组织发现原来这只是高密度的CD-ROM,更被破解其防拷保护,以致大量盗版游戏充斥市场。
可惜其最终也未能打败索尼公司的PlayStation 2,更间接导致世嘉完全退出家用游戏机市场,令Dreamcast成为了世嘉的末代主机。
2001年1月31日,世嘉终止Dreamcast游戏机的生产,宣告退出家用游戏机市场。
型号
Dreamcast的型号
HKT-3000 日本专用型号
HKT-3010 亚洲地区正式代理型号包括香港,台湾,韩国等等
HKT-3020 美洲
HKT-3030 欧洲
下边是介绍HKT-3000这个型号 其他型号大致相同
81998年制(初期型、汤川专务橙红箱,对应MIL-CD)
91999年制(汤川专务白箱,对应MIL-CD)
02000年制(白箱、部分对应MIL-CD, 具体见下)
12001年制(白箱、不对应MIL-CD)
前两位数字代表生产工厂
01ASAHI Electron
02SEIYO D.
03SANWA DENKI S
04T.TKR
05UGO DENSHI
06以后的应该不存在了
2000年11月以后生产的机器全部不对应MIL-CD,
“株式会社セガエンタープライゼス”
表示10月以前生产
“SEGA CORPORATION”
表示11月以后生产
2001年以后生产的机器上网盘都是Dream Passport3 以后的版本箱都有这个LOGO,不对应MIL-CD
回顾
卡在1998年11月27日这个时间节点发售的DC主机本来应该有不错的市场前景。作为市场上第一台128位主机,它与前一代主流家用机相比在性能上有了质的飞跃,赶在PS2、NGC以及后来的Xbox之前以第六代主机的先驱身份早早进入市场。大家不要小看这一年多的时间差优势,相对于初代PS、土星和N64等前代主机那种稜角分明的3D画面,DC平台的《灵魂之刃》、《梦幻之星OL》等游戏简直就是黑科技一般的存在。毫不夸张地说,单论画面表现的话当时的DC能够把其他主机加上刚刚开始流行3D加速卡的高端游戏PC拉倒一起A了。
DC主机革命性地内置了一块数据机(MODEM)晶片用于上网,虽然传输速率仅仅只有标準的33.6Kbps,勉强能够支撑《梦幻之星OL》这样的在线上合作游戏,但在客观上却把整个家用主机带进了网路时代。再加上《梦幻之星OL》本身的画面、手感、可玩度都堪称业界顶尖,在当年可以说是DC的必买作品之一。
更难能可贵的是,DC主机不仅性能超群,而且在外观设计上也别出心裁,被戏称为“蚊香”的产品LOGO早已成为业界经典,简洁大方的主机造型,支持4支手柄的独到设计都很受欢迎。手柄上那个可拆卸的存档周边“Visual Memory”更是神来之笔,甚至能够用它来玩一些简单的小游戏,趣味性十足。
那幺这样一台逆天的机器究竟为何会在消费市场上惨败,并最终导致世嘉完全退出主机硬体领域的呢?原因多种多样,其中比较关键的有不向下兼容土星游戏、GD-ROM光碟高不成低不就、PS平台的《最终幻想8》等独占游戏太过强势、被基于厚望的“莎木”系列没能打响等等,据说索尼看到DC的强大性能后加快了PS2的研发工作,使其在2000年初得以上市,虽说它的硬体落实到游戏表现上比DC平台的作品也强不了太多,但胜在游戏阵容空前庞大,不说DC这种缺乏第三方支持的主机,就是后来的NGC和Xbox同样只能甘拜下风。
只要在那个时代真正上手玩过DC主机的老玩家,几乎每一个都对其讚不绝口。但家用主机毕竟是一种大众消费产品,特别是在业界从“硬核”慢慢向“轻度”过渡的2000年前后,DC主机的作品种类过少并且严重核心向,再加上缺货、竞争对手太过强大等等因素,最终难以避免地走向没落。
大川功于2001年1月31日正式宣布从主机硬体市场退出,没多久世嘉便将积压在库房里的近200万台货品以9900日元的低价对外甩卖,从而十分具有讽刺意义地成为日本当年的畅销主机之一,但这显然对挽回颓势于事无补,无法阻止世嘉和DC一起从硬体领域的黯然退场。