亚洲青年动漫大赛(AYACC)是由亚洲动漫协会发起,有中国、日本、韩国、印度、泰国、马来西亚、土耳其、新加坡等共二十六个国家和地区共同参与的,全亚洲最高级别的年度动漫赛事,也是在国际动漫界和数字内容、游戏软体行业等均享有盛誉的、唯一以青年为主体的最大规模动漫文化交流活动。
自2007年始,亚洲青年动漫大赛已举办七届。2013年起大赛更名为“亚洲青年动漫与数字艺术大赛”(简称亚青赛),在数位技术突飞猛进的背景下引入数字艺术竞赛单元,将处于产业前沿的数字艺术融入大赛,推动动漫与数字内容和技术结合形成良好的生态产业链。
基本介绍
- 中文名亚洲青年动漫大赛
- 简称AYACC
- 发起亚洲动漫协会
- 国家中国、日本、韩国等
大赛规模
大赛创办数年,已吸引了众多动漫创作企业与行业专家、精英人士参与。2009年8月,第三届亚洲青年动漫大赛在中国美丽的旅游胜地贵阳举行。全球26个国家和地区的动漫界权威专家与精英人士云集贵阳,参与了这一高水平的国际动漫盛会。大赛共徵集到来自日本、韩国、菲律宾、印度、新加坡、伊朗等48个国家和地区的参展参赛作品总计9600多部。
历届赛事
2010年
2010年亚洲青年动漫大赛活动简介
即将举行的2010年亚洲青年动漫大赛,是在国家出台《文化产业振兴规划》和国内文化创意产业蓬勃发展的情况下举行的。
一年一度的亚洲青动漫大赛在贵州已举办三届,这是我国在中国西南和西部地区所举行的最大规模的国际动漫赛事,给贵州这样的西部落后省份发展动漫产业带来了难得的发展机遇,对带动贵州创意文化产业的发展,促进贵州旅游文化,树立贵州城市文化品牌产生了积极和有效的作用。通过三届大赛,贵州省省会贵阳市已建立起贵州第一家以动漫为主的数字内容专业园区,逐步形成了具有民族地域特色的优势文化产业聚集区。依託连续3年在贵阳举办的三届亚洲青年动漫大赛,贵州打造了中国原创动漫着作权交易平台,开创了科技动画大赛先河,组建了国际动漫夏令营,建立了国际青年动漫人才孵化的摇篮,和48个国家及地区的专业动漫机构建立了合作关係,并使亚太动漫交流中心落户贵阳。这一活动以其国际性、专业性、差异性、互动性和产业性受到了国内外业界的好评。更为重要的是,各国的动漫专业协会和公司通过亚青赛认识和了解了中国的动漫,亚青赛组委会将中国的原创作品推介到亚太、欧洲和北美20多个国家和地区。
AYACC 2010将围绕以上几个特点开展活动,把丰富的文化资源与信息技术相结合,紧扣文化产业发展主线,突出原创动画、漫画的展示,开展动漫产业的项目合作与交流,举办国内国际着作权交易,实施国际动漫教育项目,促进动漫产业发展。
1.国际性。AYACC作品徵集除亚洲国家外,还遍及世界所有国家的亚裔青年,充分体现AYACC动漫文化交流的国际性。
AYACC 2010所徵集到的亚太地区参展参赛的动漫节目更加广泛,通过中外动漫作品的交流、展示和评比,必将开阔我国动漫界的眼界,为中国动画走出国门搭建一个有效的平台。我们将以动漫产业、数字内容、游戏软体行业为主体,就原创动漫题材製作和动漫发展趋势等进行专题讲座。举办具有国际最高水平的大师论坛。
2.专业性。AYACC依靠亚太动漫协会拥有的资源由国际动漫一流专家、高端人士组成专业评审会,进行作品评选。
AYACC 2010将由以下机构进行专业支持和服务亚太动漫协会、中国软体行业协会、中国软体行业协会游戏软体分会、韩国文化产业振兴院、韩国动画製片人协会、韩国漫画家协会、韩国动画学会、日本TBS(东京放送)、印度Animationxpress、伊朗动漫协会、菲律宾动漫协会、新加坡动漫协会、美国红树枝国际动画节,英国Animex动画节,俄罗斯新媒体艺术节,香港动画协会, 台北市电脑商业同业公会、台湾动漫製作协会、台湾南港信息产业园等专业团体和协会。
3.差异性。亚洲青年动漫大赛是目前在国内乃至亚太地区唯一举办的以青年为主题的国际专业赛事,重在发现、培养和造就青年动漫人才,具有一定的前瞻性。亚青赛定位準确,特色鲜明,避免了同质化、重複性,有别于其他国内外所举办的活动,具有可持续性发展的广阔空间。
4.互动性。AYACC 2010将继续以全球徵集亚洲动漫工作者和艺术家作品的比赛为主、加强科技动画比赛的规格、扩大原创国际着作权交易的规模、举办国际动漫夏令营的形式,广泛邀请世界各国的青少年学生参与,充分体现青年为主体的作用。通过与大师对话、动漫画製作技术展示,新媒体数字、游戏软体体验与互动来搭建亚洲青年动漫产业、数字产业内容发展的平台。目前,各驻华使馆,以及国外的许多大专院校,协会机构等都对这一活动给予了积极的支持,在国内外推广和广泛组织青年学生参与,预计仅专业学生就将超过数万人次,而地方及周边省市政府、企业、院校也将通过组织活动来带动大赛及后续产业发展。
5.产业性。AYACC 2010将充分利用国际动漫资源,办好“原创动漫着作权交易会”,拟将邀请欧美已开发国家,参与2010年的买家专场,拟请欧盟、美国、东南亚国家、港台地区,着名的BBC、Cartoon network和NIKE等买家参加,并拟请QUESTEX媒体集团参与,进入美国HOMEDVD的市场。
在“贵阳卡通艺术活动”中,与国内外着名的动漫企业、数字媒体、投融资相结合,并依託动漫项目与着作权交易、动漫嘉年华、数字新媒体体验、游戏软体、动漫衍生产品等展示,创造巨大的商机,搭建产业发展平台。
2010亚洲青年动漫大赛主体活动
亚太动漫高峰论坛
我们力求使这一高峰论坛成为国内专业水平最高的动漫论坛,在今年的动漫论坛中,将邀请到国内外最具影响的动漫大师和专业团队进行讲演,为了突出青年动漫人才的特点,我们将邀请在国内外获得大奖的青年动漫艺术家前来举办28场专题论坛。部分论坛内容如下
亚太动漫展映展播
活动内容充分展示亚青赛入围作品和获奖作品以及世界各国选送来参展参播的作品,营造动漫氛围,积极鼓励市民参与,使贵阳在活动期间形成一个动漫无处不在的创意城市。
1.市内主会场展览展播
主会场展览展播是本届大赛规模最大、最全的作品展示空间,其中包含国际主题国别展,风格强烈,独具异域风情,是主会场展区的靓丽风景。本次展览还将大量运用电子萤幕,增加动态作品的观赏度。
2.本届入围作品展览展播
打破以往单一地点举办展览、展播的惯例,提高社会公众参与性,锁定3岁-35岁主要客群人群,除了大赛活动期间3天在“市内主会场”展览外,将延伸到室内4个重要的繁华地段设立分展场,零距离的与市民接触
亚太动漫颁奖仪式
本着专业、精彩、简洁、明快的风格,亚洲青年动漫大赛颁奖仪式将于8月6日晚上于贵州省人民大会堂隆重举行,我们将邀请国内外有关领导,协会代表、专家学者对各国的获奖者进行颁奖,在颁奖的,通过大萤幕播放入围作品。,将举办一场具有动漫特色的专场晚会。
亚太动漫国际科技动画专场
展映展示国内外优秀CG艺术和科技作品,以及三维技术在各个科技领域中的利用,使大家充分了解到数字视觉内容服务这一无所不在的表现手段和形式,对人们工作、生活、娱乐、科技的影响和作用。
科技动画是亚青赛在国内率先推出的专项活动,充分的体现了大动画的概念,这对拓宽我国动画发展的领域,增加学习和就业机会都会产生非常好的作用和影响。
活动举办期间,动漫专场将邀请国际上最着名的科技动画专家莅临会场做专题讲演。
2010亚青赛科技动画动画专场是今年主打的活动之一,今年将继续按照展映-讲座的形式进行。今年拟进行科技动画专家座谈,使国内从事科技动画的工作者和国外科技动画专家就如何推动国内科技动画发展进行讨论。
2010年亚青赛的宣传工作中,要着力宣传科技动画这个概念,如果说去年科技动画这个概念是在国内学术领域提出的,那幺今年应该将宣传重点放在科技动画概念的社会推广上,将着重研讨科技动画的教育、原创、技术开发等专题,使贵阳成为中国科技动画的策源地。
五、亚太动漫项目推荐与着作权交易买家专场
这是国内将海外买家直接请到国内开展着作权交易经贸洽谈活动。该活动2009年成功举办后,受到了国内外动漫企业、工作室的热烈欢迎,我们準备在2009年的基础上,深化着作权买家交易专场的内容,邀请到确实能购买中国动漫作品的国外买家到会。
亚洲青年动漫大赛夏令营
通过亚青赛组委会与对外友好协会的合作,拟在2010年中俄文化交流年之际,邀请30名俄罗斯动漫相关专业学生参加动漫夏令营活动,组委会在国内外选拔上百名学生参加国际动漫夏令营。夏令营将组织青年学生进行写生、动漫创作,怎样画背景人物形象等系列活动。组委会将邀请10位来自国内外着名的动漫艺术家,在夏令营期间举办工作站,整个活动採用中英文方式进行交流,动漫夏令营也是亚青赛的一大特点之一。
动漫嘉年华
亚洲青年动漫大赛举办期间,组委会将策划组织生动活泼的动漫嘉年华系列活动,让更多的青年人积极参与这一活动,使大赛的举办地贵阳充满了青春、活力,让广大的民众通过这一活动观赏到动漫的无穷魅力。
2011年
2011年亚洲青年动漫大赛
2011年亚洲青年动漫大赛将在8月26-29日如期举行,本次大赛的主题是“生态动漫、创意未来”。该活动将围绕丰富的动漫文化资源与信息技术相结合,紧扣文化产业发展主线,在大赛的基础上,突出原创动画、漫画、插画在新媒体的展示;在原创为基础的交易平台上,开展动漫产业的项目合作与交流,举办国内国际着作权交易,实施国际动漫教育项目培训,促进动漫产业发展。
主题鲜明 特色凸显
AYACC2011作品徵集,除亚洲国家外,还遍及世界所有国家的亚裔青年,充分体现AYACC动漫文化交流的国际性,亚洲青年动漫大赛是目前在国内乃至亚太国家和地区唯一举办的,以青年为主题的国际专业动漫赛事,重在发现和培养青年动漫人才。
助推产业 持续发展
AYACC2011依靠亚太动漫协会拥有的资源,所徵集到的亚太国家和地区参展参赛的动漫作品已达70个国家和地区。通过这些中外动漫作品的交流、展示和评比,将继续为中国动漫和国际动漫的交流,搭建一个有效的平台。AYACC2011将以动漫产业、数字内容、游戏软体行业为主体,就原创动漫题材製作和动漫发展趋势等进行专题讲座,举办具有国际水平的专家及大师论坛。
AYACC2011助推贵阳动漫产业的持续发展,在“中国贵阳卡通艺术活动”中,国内外着名的动漫企业、数字媒体、投融资者,将依託动漫项目与着作权交易结合,在动漫嘉年华、数字新媒体体验、游戏软体、动漫衍生产品等展示中,获得巨大的商机,搭建产业发展平台。
体验互动 重在参与:
AYACC2011将在三网融合的大背景下,发展新媒体的动漫複合型运营平台、扩大原创国际着作权交易的规模、举办国际动漫夏令营,充分体现青年为主体的作用。通过与专家、大师对话,动漫画製作技术展示,新媒体数字、游戏软体体验与互动来搭建亚洲青年动漫数字产业内容发展的运营平台。
主办单位
中华人民共和国文化部文化产业司、中华人民共和国工业和信息化部软体服务司、贵州省文化厅、贵州省经济和信息化委员会、贵阳市人民政府
承办单位贵阳市工业和信息化委员会
协办单位亚太动漫协会
策划单位北京天翼纵横文化传媒有限公司
2013年
2013年亚洲青年动漫与数字艺术大赛
此次活动由文化部文化产业司、贵州省文化厅、贵州省经济和信息化委员会、贵州省新闻出版局、贵阳市人民政府共同主办,贵州出版集团、贵阳市工业和信息化委员会、贵阳国家高新技术产业开发区承办,主题为“原创动漫·数字未来”。期间,大赛除了举办亚洲欧美动漫主题日、历届亚青赛优秀作品展、中国水墨漫画作品展、台湾数字版画展、着作权交易评选等传统展会子活动外,还将组织一系列精彩纷呈的活动。
五个亮点抢先看
亮点一融入产业投洽会
此次活动更名为第七届亚洲青年动漫与数字艺术大赛暨中国(贵阳)数字产业投洽会,第一次将产业洽投带入赛会。届时,创投基金、文化企业、着作权所有者和出版社,将在投洽会上将进行具有实质意义的项目洽谈和着作权交易,把最新虚拟技术、体感技术、动漫及周边产品、数字出版等新技术与产品介绍到贵州。,活动还将成立有院校、企业、协会、机构、基金参加的“亚青动漫数字产业联盟”。
亮点二大师专家进校园
本届亚青赛将在贵州师範大学、贵州民族大学举办“新媒体时代的产业融合”动漫产业论坛、“漫画的光荣与梦想”等研讨活动,培养贵州动漫人才。大学生们将有幸聆听国内外大师、专家的创意思路、心得体会,而大师、专家将通过实际操作演示,提升学生的漫画创作、创意产品设计水平。
亮点三SIGGRAPH登入贵阳
本届亚青赛邀请具有国际水準的创意机构和出版机构加入大赛。美国电脑图形图像大会SIGGRAPH将登入贵阳,法国、韩国、英国出版机构也将带来原版绘本图书,与国际国内出版企业进行着作权贸易。
亮点四“大师画贵阳”活动
11月21日,参加此次亚青赛的部分大师将在黔灵山公园现场作画,将创作作品永久留在贵阳,成为贵阳的一笔文化财富。
亮点五机器人登台表演
第十五届全国机器人锦标赛和英雄联盟邀请赛将在活动期间登场,机器人将与国内知名的coser团队进行现场表演。
2014年
2014年亚洲青年动漫与数字艺术大赛
展与赛
本届亚青赛分为赛和展两部分,展由赛而来,通过多年大赛资源沉澱为展,并进一步衍生出展会产业、数字内容产业,共同组成每年一度、规模不断扩大的“贵阳动漫嘉年华”。亚青赛在促进中国动漫走出去,增进亚太国家和地区动漫艺术交流、推动动漫艺术与新媒体技术在文化与数字内容产业结合方面发挥了积极有效的作用,是动漫与数字艺术爱好者一个网路化、产业化、专业化的交流和竞赛平台,成为贵阳的一张城市文化名片。
第八届“亚洲青年动漫与数字艺术大赛”,继续秉承亚青赛发掘原创、推动文化和数字内容产业发展的宗旨,并进一步聚焦原创动漫作品与漫画、动画、游戏产业的结合。在媒体融合发展背景下,以原创动漫及数字艺术作品为内容核心,以数位化为表现形式,通过传统媒体与新兴媒体的有效融合,在网路化、数位化上深入挖掘内容价值,形成产业,融合发展亚青动漫数字内容产业。
亚青赛网路徵集作品
本届亚青赛採用网路徵集作品方式,作品竞赛包括动漫、漫画、数字艺术、文学改编漫画四个单元,奖项包括最佳动画短片及提名、最佳动画长片及提名、最佳故事漫画及提名、最佳多格漫画及提名、最佳绘本及提名、最佳漫画插画及提名、最佳移动网际网路套用设计及提名、最佳手游及提名、文学改编漫画金、银、铜奖等十九个,通过网路,面向亚太国家及地区进行徵集。2014年7月,作品徵集在亚青赛官网平台开放以来,截至11月10日,已收到来自亚太国家及地区两万多件漫画、动画及数字艺术作品。本届大赛以新媒体渠道收集作品,直接将亚青赛作品以数位化方式呈现,以网路化方式传播、推广和销售,也为贵州动漫产业积累数据。
亚青赛聘请专业漫画改编团队文学改编漫画
近期,文学改编的影视作品人气急剧上升,但在漫画创作中,文学改编的漫画作品尚处于起步阶段。继第七届亚青赛“网路文学改编漫画”徵集以来,在把握产业发展趋势前提下,推动优质内容产品转化,发展原创动漫产业。此次参与“文学改编漫画”的作品,包括国内最大原创网路文学平台盛大文学带来的点击超过六百万次的高人气网路文学《我的阴阳招魂灯》,以及凤凰网授权国内总销量突破800万册的着名小说家蔡骏作品《地狱变》。亚青赛聘请专业漫画改编团队,将文学作品改编为漫画脚本,向整个亚太国家和地区的漫画作者及机构徵集定製漫画作品。本次获奖作者将和亚青赛签约,进行相应作品的文学改编长篇漫画创作,通过亚青赛平台,实现优质文学作品向动漫产品转化。
亚青赛开启网路网路评选
本届亚青赛不仅进行网路作品徵集,也是开启了网路大众评审、媒体评审、专家评审共同进行网路评选,保证了作品评选的公开、公正、公平。2014年11月20日后,所有入围作品在亚青赛官网公开,作品评选由网路方式替代。专家评审团队以青年专家为主,整合动漫与数字产业教、产、学、研等行业精英。,引入媒体评审,媒体评审由土豆、优酷、新浪、腾讯等网路媒体选出,大众评审则通过亚青赛官网报名竞选产生,最终决定作品得分。评选过程,评奖结果在网路全程开放,保证参赛作品在公开、公正、公平的环境中竞争。
亚青赛与产业结合
与产业结合,是第八届亚青赛的核心主题。本届大赛除展示亚青赛优秀作品外,还将介绍通过亚青赛品牌集聚的国内优秀作者、作品资源与产业结合的成功案例,其中包括2014年9月,刚刚在法国第二大漫画节尚贝里漫画节获得“最佳漫画奖”的贵州籍作者张晓雨,将携扬名欧美的获奖作品《面人麻生》举行签售活动。《面人麻生》纸书已由贵州教育出版社出版,并在噹噹网“全网独家销售”,实现国内原创漫画销售的突破。作为亚青赛产业化的典型代表,展会期间组委会将举办“复活的海龙囤”项目研讨会,邀请考古、历史、漫画、影视、游戏开发等领域专家研讨,推出“复活的海龙囤”全媒体出版项目,对贵州本土文化遗蹟加以开发,以漫画、动画、电影、手游、移动套用等不同形式推向世界,共同打造具有浓烈贵州元素的文化精品。
本届亚青赛展会已邀请多家国内外知名动漫及数字艺术企业,全球最大的手游引擎开发商UNITY加盟赛事,华谊兄弟影业为亚青赛动画单元冠名,将携最新的华谊作品参与亚青赛系列活动。迪斯尼“米奇妙妙屋”、知名游戏商暴雪公司、动漫商漫威公司都将参加展会,多位原创作者将通过专题演讲、作品推介、作品展览等形式,向国内外动漫机构及相关企业展示最新的原创动漫及数字艺术作品,推动原创动漫向产业成果转化。
贵州出版集团策划承办的亚青赛作为重大文化产业项目得到中央及省文改办大力支持,当前集团已建立“亚青动漫複合型多媒体数字出版运营平台”,支撑亚青赛数位化、网路化,实现亚青赛作品数据化存储、展示,并向相关产业及渠道提供海量原创动漫作品,将亚青赛办成永不落幕的网路赛事。
亚青赛活动丰富
展会现场有丰富的动漫活动,包括“COS秀”大赛、跳舞机大赛、竞技手游比赛及大黄鸭巡展活动,内容丰富精彩,为年末的贵阳奉上一场动漫与数字艺术的欢乐盛宴。