Microsoft Visual Basic 6.0组件编程技术

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Microsoft Visual Basic 6.0组件编程技术

《Microsoft Visual Basic 6.0组件编程技术》是2000年北京希望电子出版社出版的图书,作者是Guy Eddon(美)。

基本介绍

  • 作者Guy Eddon(美) / 等
  • ISBN9787980026305
  • 页数366
  • 定价40.00元
  • 出版社北京希望电子出版社
  • 出版时间2000-01
  • 装帧平装

内容介绍

内容提要
本书是美国微软出版社授权中文版系列书之一,是专门为从事MicrosoftvisualBasic6.0软体开发
和套用的广大编程人员而编写的。全书包括三个部分第一部分“组件开发概述”、第二部分“在Visual
Basic中构造组件”和第三部分“利用资料库和Web技术”。书中的重点不是介绍面向对象编程技术的
长处,而是说明它的局限性和不足,进而介绍组件编程的新技术,提高程式代码共享和重複使用的程
度,减少程式设计师的重複劳动造成的浪费。
书中既有历史的回顾,也有现状的说明;既有概念性的介绍,也有大量的实例。其中很多实例是
针对Internet环境设计的。本书适用于广大编程人员、系统分析员和VB爱好者,也是那些从事Web页面
设计的人员、高等院校相关专业的师生自学、教学的重要参考书。
本书配套光碟内容包括1.本书的配套电子书;2.本书中相关程式原始码及其他与组件编程有关
的重要文档。

作者介绍

作 者 简 介
GuyEddon
儘管GuyEddon想成为世界闻名的大提琴演奏家的雄心不改,但他还是拿出了一个休
假年(美国给予大学教授的特殊待遇――译者注)的时间涉足到软体开发这一奇妙世界中
来了。他的第一个真正的工程是一个游戏“丹尼的房间”(Danny’sRoom),这是为他那
大提琴教师的儿子创作的。1992年,“丹尼的房间”从约翰霍普金斯国立助残计算调查
所(JohnHopkinsNatioalSearchforComputingtoAssistPersonswithDisabilities)获得一项
奖励,并被国立公共广播电台的一个节目AllThingsConsidered(考虑周全)所採用。
Guy的第一篇文章是关于OS/2的,发表在WindowsDeveloper’Journal。他也为Microsoft
SystemJournal、MicrosoftInteractiveDeveloper和IEEEProceedings撰文。Guy的第一本书
名字叫“RPCforNT ”(NT环境中的RPC),于1994年由R&DPub lications出版公司出版。
此后,Guy和Henry合作于1997年出版了《ActiveVisualBasic5.0》,于1998年出版了《Inside
DistributedCOM》。两书均由Microsoft出版社出版。在其它时间里,Guy喜欢驾驶小型飞
机出游,酿製葡萄酒,参加潜水运动和进行证券交易。Guy也在LearningTreeInternational
讲授VisualBasic、Java和Win32编程课程。
He nry Ed don
Henry 在计算机领域的生涯可追溯到Haifa大学的IBM的1132系列的计算机时代。在
那里,他创建了第一个计算机化的学生入学登记软体,那是用FortranIV编制的。后来,他
从哥伦比亚大学毕业,并获数学学位。此后,他从CommodoreSuperPET转到HERO1机器
人工作,后来又到了最初的IBMPC。1984年,Henry和一个眼科专家朋友开始了AMOS
的研究。AMOS是一个保险帐单处理和患者预约安排程式。该程式跳过MS-DOS,直接访
问视频记忆体,因而达到了很高的处理速度。Henry从NationalInstituteforAutomotiveService
Excellence取得了MasterMechanic许可证。他编制了一个6800Motorola彙编器,使得可在
HERO1机器人上用彙编语言,而不用机器代码编程,Henry从InstituteforCertification
ofComputingProfessional (ICCP――计算专家认证学会)获得 CertifiedComputing
Professionals(CCP――合格计算专家)资格。他受僱于UnitedParcelService公司,喜欢Dilbert
动画。

作品目录

目 录
第一部分 组件开发概述
第一章 关于组件软体的基本知识
1.1面向对象的程式设计技术――简单
的历史回顾
1.2程式代码共享和重用
1.3组件式设计思想登堂入室
1.4COM的三付面孔
1.5COM接口
1.6组件类型
1.7COM库
1.8作为基础结构的COM
1.9位于COM顶层的ActiveX
第2章 组件对象模型
2.1接口定义语言
2.2组件的自注册
2.3包容
2.4执行绪模型
2.5公寓
第3章 用Visual Basic进行面向对象
的编程
3.1类模组
3.2Let、Get、SetNew及Nothing
3.3属性过程
3.4方法
3.5事件
3.6集合
3.7Imp leme nts语句
3.8关键字FRIEND
第4章 关于lnternet的背景知识
4.1TCP/IP
4.2内部网Intranets
4.3Wo rldWideWeb
4.4其他Internet协定
4.5InternetExplorer组件
4.6使InternetExplorer自动化
4.7Web浏览器控制项
第二部分 在VisualBasic中构造组件
第5章 VisualBasic中的COM程式设计
5.1VISUALBASOC中的组件
5.2在网路上通过DCOM调用程式
代码组件
5.3错误的产生和处理
5.4版本兼容性
第6章 创建Activex控制项
6.1ActiveX控制项与标準的EXE工程有
什幺不同
6.2为什幺要创建ActiveX控制项?
6.3ActiveX控制项的类型
6.4UserControl 对象
6.5固有控制项
6.6属性特徵
6.7方法
6.8从控制项引发事件
6.9在控制项中处理错误
第7章 设计高级ActiveX控制项
7.1过程属性
7.2利用PrpcedureAttributes对话框
7.3创建ActiveX控制项的属性特徵页
7.4成分控制项
第8章 为lnternet创建Activex控制项
8.1异步下载
8.2ActiveX超级连结
8.3为WEB创建互动式内容
第9章 创建Active文档
9.1Active文档窗体的未来
9.2UserD ocument对象
9.3查看在VisualBasic中创建的Active
文档组件
9.4Active文档的.DLL档案和.EXE
档案
9.5视口、MinWidth和MinHeight
属性特徵
9.6在一个UserDocument对象生存
期间的关键事件
9.7UserDocument对象中属性特徵的持久性
9.8为Active文档设计选单
第三部分 利用资料库和Web技术
第10章 通用的数据访问技术
10.1Microsoft的JET资料库引擎
10.2数据访问对象
10.3理解ODBC
10.4使用ODBCAPI
10.5远程数据对象
10.6OLLEDB
10.8VBDB计时应用程式
第11章 Microsoft事务伺服器
11.1三层式客户/伺服器体系结构
11.2Microsoft事务伺服器概述
第12章 Microsoft lnternet信息伺服器
12.1Web内容的发展
12.2激活伺服器
12.3将互动式程式代码置于Internet
InformationServer上
12.4关于Active伺服器页
12.5内置对象
12.6附加组件
12.7资料库访问组件
12.8利用COM组件
12.9Microsoft的ASP对象库
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