iOS 4实战:iPhone与iPad套用开发

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iOS 4实战iPhone与iPad套用开发

《ios 4实战iphone与ipad套用开发》是针对ios sdk 4.3编写的实用指南,介绍了从设定开发环境到开发完美商业ios应用程式的整个过程,并提供了丰富的ipad和iphone应用程式示例和解决方案。

基本介绍

  • 中文名iOS 4实战iPhone与iPad套用开发
  • 原书名iOS 4 in Action
  • 原出版社Manning Publications
  • 出版社人民邮电出版社

基本信息

原书名iOS 4 in Action
原出版社Manning Publications
作者(美)Jocelyn Harrington Brandon Trbitowski Christopher Allen Shannon Appelcline
译者袁国忠
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115275172
出版日期2012 年4月
开本16开
页码422
版次1-1

内容简介

全书包括22章和4个附录,涵盖开发环境设定、objective-c、xcode、视图控制器、事件和操作、数据输入和存储、多媒体、定位、对等通信、地图、程式内购买、iad、本地和推送通知、多任务等多个主题。
《ios 4实战iphone与ipad套用开发》由浅入深,语言简洁,示例丰富,可帮助读者迅速掌握开发ios应用程式所需的基本知识,既适合没有任何编程经验的新手阅读,又可供有志于从事ios开发的人员参考。

目录

《ios 4实战iphone与ipad套用开发》
第1章 ios 4简介 1
1.1 人人为我,我为人人ios平台 1
1.2 理解iphone和ipad的触摸式互动 2
1.3 为使用sdk做準备 4
1.3.1 安装sdk 4
1.3.2 剖析sdk 5
1.4 ios简介 7
1.4.1 剖析ios 7
1.4.2 ios的对象层次结构 8
1.4.3 视窗和视图 9
1.5 ios方法 10
1.5.1 创建对象 10
1.5.2 记忆体管理 11
1.5.3 事件回响 13
1.5.4 生命周期管理 14
1.6 如何将想法变成应用程式 15
1.6.1 一览表 15
1.6.2 您的应用程式属于哪一类 15
1.6.3 利用应用程式赚钱 17
.1.7 小结 17
第2章 学习objective-c 18
2.1 objective-c简介 18
2.2 讯息 19
2.2.1 带参数的讯息 20
2.2.2 嵌套的讯息 20
2.2.3 讯息接收方 21
2.3 类定义 21
2.3.1 接口 22
2.3.2 实现 23
2.3.3 对象实例化 23
2.4 属性 23
2.4.1 属性的用途 24
2.4.2 设定属性 24
2.4.3 使用存取器 25
2.4.4 句点语法 25
2.4.5 属性的複杂度 25
2.5 @编译指令 26
2.6 类别和协定 26
2.6.1 类别 26
2.6.2 协定 26
2.7 objective-c 27
2.8 小结 28
第3章 使用xcode 4 29
3.1 xcode 4简介 29
3.2 使用xcode 4创建应用程式helloworld 30
3.2.1 新建项目 30
3.2.2 熟悉工作区视窗 33
3.3 详细查看导航区中的档案 34
3.3.1 资料夹helloworld 34
3.3.2 资料夹frameworks和product 38
3.3.3 在xcode中生成并运行应用程式 38
3.3.4 为应用程式helloworld编写代码 39
3.4 在xcode 4中使用interface builder 42
3.4.1 剖析interface builder 42
3.4.2 创建应用程式applestock 45
3.5 小结 54
第4章 xcode与调试 55
4.1 在xcode中创建新类 55
4.1.1 创建新类 56
4.1.2 头档案 57
4.1.3 原始码档案 58
4.1.4 使用新创建的类 60
4.2 使用interface builder创建对象 61
4.2.1 创建新的nib档案 61
4.2.2 初始化interface builder对象 62
4.2.3 访问.xib档案 62
4.2.4 更多xcode使用技巧 63
4.3 调试器和instruments 64
4.3.1 fix-it功能 64
4.3.2 分析 65
4.3.3 调试器要点 66
4.3.4 在xcode中运行instruments 67
4.4 小结 69
第5章 基本视图控制器 71
5.1 视图控制器家族 72
5.2 标準视图控制器 73
5.2.1 剖析视图控制器 73
5.2.2 创建视图控制器 73
5.2.3 再创建一个视图控制器 74
5.2.4 创建视图控制器界面 74
5.2.5 使用视图控制器 76
5.3 表视图控制器 79
5.3.1 剖析表视图控制器 80
5.3.2 创建表视图控制器 80
5.3.3 创建表界面 81
5.3.4 使用表视图控制器 86
5.4 小结 87
第6章 监视事件和操作 88
6.1 事件简介 88
6.1.1 回响者链 89
6.1.2 触摸和事件 90
6.2 触摸示例事件报告器 92
6.2.1 在interface builder中创建对象 92
6.2.2 为捕获触摸事件準备视图 94
6.2.3 控制事件 95
6.3 其他事件功能 97
6.3.1 调控事件 97
6.3.2 其他事件方法和属性 98
6.4 操作简介 99
6.4.1 uicontrol对象 99
6.4.2 控制项事件和操作 99
6.4.3 使用addtarget:action:for controlevents: 101
6.5 在应用程式中添加按钮 101
6.5.1 使用addtarget:action:for controlevents: 102
6.5.2 使用ibaction 103
6.6 其他操作功能 104
6.6.1 使用uitextfield接受文本输入 104
6.6.2 使用uislider让用户选择值 105
6.6.3 结合使用textfield和slider 106
6.6.4 轻鬆使用操作 108
6.6.5 使用操作 108
6.7 通知简介 108
6.8 小结 109
第7章 高级视图控制器 110
7.1 选项卡栏视图控制器 110
7.1.1 剖析选项卡栏视图控制器 111
7.1.2 创建选项卡栏视图控制器 111
7.1.3 创建选项卡栏界面 113
7.1.4 使用选项卡栏控制器 117
7.2 导航控制器 117
7.2.1 剖析导航控制器 118
7.2.2 创建导航控制器 119
7.2.3 完善导航控制器 120
7.2.4 使用导航控制器 123
7.3 使用翻页控制器 125
7.4 分割视图控制器 127
7.4.1 创建分割视图控制器 127
7.4.2 设定分割视图控制器 129
7.4.3 使用分割视图控制器 132
7.4.4 调整界面使其适合纵向和横向模式 133
7.5 弹出框和模态视图控制器 134
7.5.1 创建弹出框视图控制器 134
7.5.2 创建模态视图控制器 136
7.6 在通用应用程式中组合使用不同类型的视图控制器 136
7.6.1 设计可在iphone和ipad上运行的通用应用程式 136
7.6.2 合併视图控制器 137
7.7 小结 138
第8章 数据操作、首选项和档案 139
8.1 接受用户数据 140
8.2 维护用户首选项 141
8.2.1 创建自己的首选项 141
8.2.2 使用系统设定 146
8.3 打开档案 149
8.3.1 访问bundle 150
8.3.2 访问其他目录 151
8.3.3 操纵档案 152
8.3.4 filesaver一个uitextview示例 153
8.4 小结 155
第9章 数据高级技术 157
9.1 使用sqlite 158
9.1.1 搭建sqlite资料库 158
9.1.2 访问sqlite 160
9.1.3 访问sqlite资料库 160
9.1.4 使用资料库创建导航选单 161
9.1.5 扩展这个示例 167
9.2 访问地址簿 167
9.2.1 地址簿框架概述 167
9.2.2 访问地址簿的属性 168
9.2.3 查询地址簿 169
9.2.4 使用address book ui 171
9.3 core data简介 175
9.3.1 core data背景知识 175
9.3.2 在应用程式中设定core data 176
9.3.3 初始化core data对象 178
9.3.4 将对象加入资料库 180
9.3.5 使用core data取回、更新和删除对象 181
9.4 小结 182
第10章 定位加速计、位置和指南针 183
10.1 加速计和朝向 183
10.1.1 属性orientation 184
10.1.2 朝向通知 184
10.2 加速计和移动 185
10.2.1 访问uiaccelerometer 185
10.2.2 对uiacceleration进行分析 186
10.2.3 检查重力 186
10.2.4 检查移动 188
10.2.5 识别简单移动 189
10.3 加速计和手势 191
10.3.1 使用加速计 191
10.3.2 手势识别器 193
10.4 深入探讨core location 194
10.4.1 位置类 195
10.4.2 确定位置和距离的示例 196
10.4.3 确定海拔高度的示例 198
10.4.4 使用指南针 201
10.4.5 获取指南针提供的数据 202
10.4.6 core location和网路 202
10.5 小结 203
第11章 多媒体图像和相机 204
11.1 图像简介 204
11.1.1 载入uiimage 205
11.1.2 绘製uiimageview 205
11.1.3 修改图像 207
11.2 使用core graphics绘製简单图像 207
11.3 访问照片 208
11.3.1 使用图像选择器 209
11.3.2 拍摄照片 209
11.3.3 保存到相册 210
11.4 collage一个图像示例 210
11.4.1 collageview controller 211
11.4.2 tempimageview 214
11.4.3 collageview 215
11.4.4 进一步探索该示例程式 216
11.5 列印图像 216
11.5.1 列印流程 217
11.5.2 模拟列印 217
11.5.3 创建一个列印图像的应用程式 218
11.5.4 在模拟器上启动应用程式iprint 220
11.6 小结 221
第12章 多媒体音频及其录製 222
12.1 播放ipod库中的音频 222
12.1.1 从ipod库获取音频 223
12.1.2 获取有关mpmediaitem的信息 224
12.1.3 使用mpmusicplayer controller播放多媒体 225
12.1.4 创建一个简单的多媒体播放器 226
12.2 录製音频 229
12.2.1 初始化录音器 229
12.2.2 控制录音器 230
12.2.3 回响avaudiorecorder事件 230
12.3 播放声音 231
12.3.1 初始化avaudioplayer 232
12.3.2 avaudioplayerdelegate 232
12.3.3 控制avaudioplayer 233
12.4 创建一个简单的音频录製/播放应用程式 234
12.4.1 使用模板view-based application创建一个项目 234
12.4.2 添加所需的框架 234
12.4.3 创建操作 234
12.4.4 创建界面 235
12.4.5 设定录音器并实现操作 235
12.5 拍摄、播放和访问视频 237
12.6 小结 238
第13章 图形quartz、core animation和opengl 239
13.1 quartz 2d简介 240
13.2 quartz上下文 240
13.2.1 绘製到uiview 242
13.2.2 绘製到点阵图 242
13.3 绘製路径 243
13.3.1 终止路径 244
13.3.2 绘製矩形 246
13.4 设定图形状态 246
13.4.1 设定颜色 247
13.4.2 变换 247
13.4.3 设定剪下路径 249
13.4.4 其他设定 250
13.4.5 管理状态 251
13.5 quartz高级绘画技术 251
13.5.1 绘製渐变 251
13.5.2 绘制图像 253
13.5.3 绘製文本 254
13.5.4 未涉及的主题 255
13.6 一个在图片上绘画的示例 255
13.6.1 视图控制器photodraw 256
13.6.2 视图drawview 257
13.6.3 扩展该示例 259
13.7 core animation简介 259
13.7.1 core animation基础 260
13.7.2 为使用core animation做準备 261
13.7.3 创建简单的隐式动画 261
13.7.4 创建简单的显式动画 262
13.8 opengl简介 263
13.9 小结 264
第14章 web视图和网路协定 265
14.1 网路协定层次结构 265
14.2 底层联网技术 266
14.3 使用url 267
14.3.1 创建nsurl 267
14.3.2 创建nsurl request 268
14.3.3 手工操纵html数据 269
14.4 使用uiwebview 269
14.4.1 填充web视图 270
14.4.2 管理web视图委託 271
14.4.3 一个web视图示例 271
14.5 解析xml 273
14.5.1 使用nsxmlparser 274
14.5.2 充当委託 274
14.5.3 创建一个rss阅读器 275
14.5.4 一个获取海拔高度的core location示例 279
14.6 以post方式请求网页 281
14.6.1 手工发出post请求 281
14.6.2 提交表单 282
14.7 访问社交网路 283
14.7.1 使用web协定 284
14.7.2 使用touchjson 284
14.8 小结 286
第15章 使用game kit建立对等连线 287
15.1 game kit概述 287
15.2 使用对等体选择器创建对等应用程式 288
15.2.1 使用apple的内置对等体选择器 288
15.2.2 实现gksessiondelegate定义的方法 291
15.2.3 在对等体之间收发数据 292
15.3 创建一个多玩家桌球游戏 294
15.3.1 创建项目 295
15.3.2 创建头档案 295
15.3.3 创建界面 296
15.3.4 初始化游戏 297
15.3.5 设定对等体选择器并建立连线 298
15.3.6 实现收发数据的方法 299
15.3.7 游戏循环 301
15.3.8 用户互动 303
15.4 小结 305
第16章 在iphone和ipad上使用event kit 306
16.1 event kit概述 307
16.1.1 将event kit框架加入项目 307
16.1.2 event kit类 308
16.2 以编程方式在日曆中添加事项 309
16.2.1 在应用程式birthday中添加所需的框架 310
16.2.2 在日曆中加入事项 310
16.3 使用事项编辑视图控制器创建事项 311
16.4 取回事项 314
16.4.1 使用谓词取回事项 314
16.4.2 使用事项编辑视图控制器显示事项 315
16.5 使用gcd取回事项 317
16.5.1 grand central dispatch概述 317
16.5.2 使用gcd取回事项 318
16.6 小结 319
第17章 本地通知服务和推送通知服务 320
17.1 本地通知和推送通知是什幺 320
17.2 实现本地通知 322
17.3 apple推送通知系统概述 325
17.4 为使用推送通知做準备 326
17.4.1 创建证书 326
17.4.2 创建供应配置档案 327
17.4.3 处理推送通知的代码 328
17.4.4 準备音频档案 330
17.5 使用php创建推送通知提供器 330
17.5.1 创建ssl证书 331
17.5.2 实现php推送通知提供器 332
17.6 小结 333
第18章 框架map kit 335
18.1 在应用程式中添加地图视图 335
18.1.1 使用interface builder添加地图 336
18.1.2 以编程方式添加地图视图 337
18.1.3 控制地图 337
18.2 反向地理编码 340
18.3 标注地图 342
18.3.1 添加基本的地图示注 342
18.3.2 添加自定义地图示注 344
18.4 小结 348
第19章 使用store kit实现程式内购买 349
19.1 设定沙箱测试环境 349
19.1.1 创建itunes测试用户 350
19.1.2 添加商品 351
19.2 创建简单的商店界面 353
19.2.1 创建演示程式 353
19.2.2 添加商店界面 354
19.2.3 创建壁纸商品 356
19.2.4 store kit支付 358
19.3 小结 361
第20章 利用iad赚钱 363
20.1 在应用程式中添加横幅广告 363
20.1.1 创建一个包含横幅广告视图的简单应用程式 364
20.1.2 添加横幅广告视图 365
20.2 支持横向和纵向模式 367
20.3 如何处理广告下载错误 370
20.3.1 将委託添加到adbannerview的视图控制器中 370
20.3.2 模拟事件处理 371
20.4 在应用程式中显示真实广告 373
20.5 小结 375
第21章 多任务简介 376
21.1 多任务概述 377
21.1.1 应用程式的生命周期 378
21.1.2 如何启用多任务 380
21.2 后台状态 380
21.2.1 理解后台状态 381
21.2.2 禁止进入后台状态 382
21.3 使用快速应用程式切换 382
21.3.1 创建一个支持快速应用程式切换的应用程式 382
21.3.2 在视图控制器中更新用户界面 383
21.4 在后台完成任务 386
21.4.1 任务完成api 386
21.4.2 在后台完成任务 386
21.5 在后台监视位置变更 388
21.5.1 后台位置服务概述 389
21.5.2 监视重大位置变更 389
21.5.3 监视基于区域的位置变更 390
21.6 小结 391
第22章 深入探讨多任务 392
22.1 使用位置监视服务 393
22.1.1 在应用程式恢复运行时更新用户界面 393
22.1.2 启用重大位置变更服务 394
22.2 使用框架audio toolbox创建音频播放应用程式 396
22.3 启用后台音频播放 402
22.3.1 在档案info.plist中添加uibackgroundmodes键 403
22.3.2 处理遥控事件 404
22.4 创建后台播放音频的应用程式 405
22.5 小结 406
附录a ios类参考 407
a.1 框架uikit中的类 407
a.2 框架foundation中的类 408
a.3 其他类 409
附录b 外部资源和参考资料 410
附录c 发布应用程式 412
c.1 向apple注册 412
c.2 在设备上运行 412
c.3 为通过app store发布做準备 413
附录d 让应用程式能在ipad上运行 415
d.1 配置xcode 415
d.2 修改info.plist以支持多种朝向 417
d.3 添加ipad特有的界面元素 417
d.4 修改视图以用于ipad 418
d.5 支持多种朝向 421
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