Java核心技术:卷Ⅰ基础知识(原书第8版)

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Java核心技术卷Ⅰ基础知识(原书第8版)

针对Java SE6平台进行了全面更新,涵盖Java语言核心内容。大量精心设计代码示列。CSDN Java大版主隆重推荐。对于想将Java套用于实际项目中的程式设计师来说,本书是一本权威性的指导书籍。本书针对JavaSE6平台进行了全面更新,并通过大量测试过的示例说明了最重要的语言特性和类库特性。本书示例程式经过精心地设计,不但具有实用价值,而且易阅读、易理解,可以作为读者自己编写程式的良好开端。

基本介绍

  • 书名Java核心技术卷Ⅰ基础知识(原书第8版)
  • 作者(美)昊斯特曼
  • ISBN9787111239505
  • 页数694
  • 出版社机械工业出版社
  • 出版时间2008-6-1
  • 装帧平装
  • 开本16开

编辑推荐

本书试图让读者快速地了解JavaSE6的新特性,并帮助读者有效地从Java早期版本升级到最新版本,或从一种其他的语言变换为使用Java语言。作者十分注重Java语言的基本概念以及用户界面程式设计基础。本卷详细介绍以下内容Java语言基础知识面向对象程式设计接口与内部类事件监听器模型Swing图形用户界面程式设计打包应用程式异常处理登录与调试泛型程式设计集合框架多执行绪有关XML处理、网路、资料库、本地方法、安全、高级AWT/Swing和其他高级特性请参阅《Java核心技术,卷Ⅱ高级特性(原书第8版)》。

内容简介

《Java核心技术》出版以来一直畅销不衰,深受读者青睐,每个新版本都儘可能快地跟上Java开发工具箱发展的步伐,而且每一版都重新改写了部分内容,以便适应Java的最新特性。本版也不例外,它反映了Java SE 6的新特性。全书共14章,包括Java基本的程式结构、对象与类、继承、接口与内部类、图形程式设计、事件处理、Swing用户界面组件、部署应用程式和Applet、异常日誌断言和调试、泛型程式设计、集合以及多执行绪等内容。
全书对Java技术的阐述精确到位,叙述方式深入浅出,并包含大量示例,从而帮助读者充分理解Java语言以及Java类库的相关特性。

作者简介

Cay S. Horstmann参与编写《Core Java Server Faces》第2版(Prentice Hall, 2007)。Cay是圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者,并经常在计算机会议上讲演。 Cray Cornell已经编写并教授程式设计专业课程20余年,是Apress的创始人。他撰写的程式设计专业

目录

第1章 Java程式设计概述
1.1 Java程式设计平台
1.2 Java“白皮书”的关键术语
1.2.1 简单性
1.2.2 面向对象
1.2.3 网路技能
1.2.5 安全性
1.2.6 体系结构中立
1.2.7 可移植性
1.2.8 解释型
1.2.9 高性能
1.2.10 多执行绪
1.2.11 动态性
1.3 Java Appletc与Internet
1.4 Java发展简史
1.5 关于Java的常见误解
第2章 Java程式设计环境
2.1 安装Java开发工具箱
2.1.1 下载JDK
2.1.2 设定执行路径
2.1.3 安装原始码库和文档
2.1.4 安装本书中的示例
2.1.5 导航Java目录
2.2 选择开发环境
2.3 使用命令行工具
2.4 使用集成开发环境
2.5 运行图形化应用程式
2.6 建立并运行appletc
第3章 Java基本的程式设计结构
3.1 一个简单的Java应用程式
3.2 注释
3.3 数据类型
3.3.1 整型
3.3.2 浮点类型
3.3.3 char类型
3.3.4 boolean类型
3.4 变数
3.4.1 变数初始化
3.4.2 常量
3.5 运算符
3.5.1 自增运算符与自减运算符
3.5.2 关係运算符与boolean运算符
3.5.4 数学函式与常量
3.5.5 数值类型之间的转换
3.5.6 强制类型转换
3.5.7 括弧与运算符级别
3.5.8 枚举类型
3.6 字元串
3.6.1 子串
3.6.2 拼接
3.6.3 不可变字元串
3.6.4 检测字元串是否相等
3.6.5 代码点与代码单元
3.6.6 字元串API
3.6.7 阅读在线上API文档
3.6.8 构建字元串
3.7 输入输出
3.7.1 读取输入
3.7.2 格式化输出
3.7.3 档案输入与输出
3.8 控制流程
3.8.1 块作用域
3.8.2 条件语句
3.8.3 循环
3.8.4 确定循环
3.8.5 多重选择switch语句
3.8.6 中断控制流程语句
3.9 大数值
3.10 数组
3.10.1 Forceh循环
3.10.2 数组初始化以及匿名数组
3.10.4 命令行参数
3.10.5 数组排序
3.10.6 多维数组
3.10.7 不规则数组
第4章 对象与类
4.1 面向对象程式设计概述
4.1.1 类
4.1.2 对象
4.1.3 识别类
4.1.4 类之间的关係
4.2 使用现有类
4.2.1 对象与对象变数
4.2.2 Java类库中的GregorianCalendar类
4.2.3 更改器方法与访问器方法
4.3 用户自定义类
4.3.1 一个Employee类
4.3.2 多个源档案的使用
4.3.3 解析Employee类
4.3.4 从构造器开始
4.3.5 隐式参数与显式参数
4.3.6 封装的优点
4.3.7 基于类的访问许可权
4.3.8 私有方法
4.3.9 Final实例域
4.4 静态域与静态方法
4.4.1 静态域
4.4.2 静态常量
4.4.3 静态方法
4.4.4 Ftory方法
4.4.5 Main方法
4.5 方法参数
4.6 对象构造
4.6.1 重载
4.6.2 默认域初始化
4.6.3 默认构造器
4.6.4 显式域初始化
4.6.5 参数名
4.6.6 调用另一个构造器
4.6.7 初始化块
4.6.8 对象析构与finalize方法
4.7 包
4.7.1 类的导入
4.7.2 静态导入
4.7.3 将类放入包中
4.7.4 包作用域
4.8 类路径
4.9 文档注释
4.9.1 注释的插入
4.9.2 类注释
4.9.3 方法注释
4.9.4 域注释
4.9.5 通用注释
4.9.6 包与概述注释
4.9.7 注释的抽取
4.10 类设计技巧
第5章 继承
5.1 类.c超类和子类
5.1.1 继承层次
5.1.2 多态
5.1.3 动态绑定
5.1.4 阻止继承final类和方法
5.1.5 强制类型转换
5.1.6 抽象类
5.1.7 受保护访问
5.2 Object所有类的超类
5.2.1 Equals方法
5.2.2 相等测试与继承
5.2.3 HashCode方法
5.2.4 ToString方法
5.3 泛型数组列表
5.3.1 访问数组列表元素
5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性
5.4 对象包装器与自动打包
5.5 参数数量可变的方法
5.6 枚举类
5.7 反射
5.7.1 Class类
5.7.2 捕获异常
5.7.3 利用反射分析类的能力
5.7.4 在运行时使用反射分析对象
5.7.5 使用反射编写泛型数组代码
5.7.6 方法指针
5.8 继承设计的技巧
第6章 接口与内部类
6.1 接口
6.1.1 接口的特性
6.1.2 接口与抽象类
6.2 对象克隆
6.3 接口与回调
6.4 内部类
6.4.1 使用内部类访问对象状态
6.4.2 内部类的特殊语法规则
6.4.3 内部类是否有用.c必要和安全
6.4.4 局部内部类
6.4.5 由外部方法访问final变数
6.4.6 匿名内部类
6.4.7 静态内部类
6.5 代理
第7章 图形程式设计
7.1 Swing概述
7.2 创建框架
7.3 框架定位
7.4 框架属性
7.5 决定框架大小
7.6 在组件中显示信息
7.7 2D图形
7.8 颜色
7.9 为文本设定特殊字型
7.10 图像
第8章 事件处理
8.1 事件处理基础
8.1.1 实例处理按钮点击事件
8.1.2 建议使用内部类
8.1.3 创建包含一个方法调用的监听器
8.1.4 实例改变观感
8.1.5 适配器类
8.2 动作
8.3 滑鼠事件
8.4 AWT事件继承层次
第9章 Swing用户界面组件
9.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式
9.1.1 设计模式
9.1.2 模型-视图-控制器模式
9.1.3 Swing按钮的模型-视图-控制器分析
9.2 布局管理器概述
9.2.1 框线布局
9.2.2 格线布局
9.3 文本输入
9.3.1 文本域
9.3.2 标籤和标籤组件
9.3.3 密码域
9.3.4 文本区
9.3.5 滚动窗格
9.4 选择组件
9.4.1 複选框
9.4.2 单选按钮
9.4.3 框线
9.4.4 组合框
9.4.5 滑块
9.5 选单
9.5.1 选单创建
9.5.2 选单项中的图示
9.5.3 複选框和单选按钮选单项
9.5.4 弹出选单
9.5.5 快捷键和加速器
9.5.6 启用和禁用选单项
9.5.7 工具列
9.5.8 工具提示
9.6 複杂的布局管理
9.6.1 格线组布局
9.6.2 组布局
9.6.3 不使用布局管理器
9.6.4 定製布局管理器
9.6.5 遍历顺序
9.7 对话框
9.7.1 选项对话框
9.7.2 创建对话框
9.7.3 数据交换
9.7.4 档案对话框
9.7.5 颜色选择器
第10章 部署应用程式和applet
10.1 JAR档案
10.1.1 清单档案
10.1.2 可运行JAR档案
10.1.3 资源
10.1.4 密封
10.2 Java WebcStart
10.2.1 沙箱
10.2.2 签名代码
10.2.3 JNLPcAPI
10.3 Applet
10.3.1 一个简单的capplet
10.3.2 将应用程式转换为applet
10.3.3 Applet的HTMLc标记和属性
10.3.4 Objectc标记
10.3.5 使用参数向applet传递信息
10.3.6 访问图像和音频档案
10.3.7 Applet上下文
10.4 应用程式存储的配置
10.4.1 属性映射
10.4.2 PreferencescAPI
第11章 异常.c日誌.c断言和调试
11.1 处理异常
11.1.1 异常分类
11.1.2 声明已检查异常
11.1.3 如何抛出异常
11.1.4 创建异常类
11.2 捕获异常
11.2.1 捕获多个异常
11.2.2 抛出异常与异常链
11.2.3 Finally子句
11.2.4 分析堆叠跟蹤元素
11.3 使用异常机制的建议
11.4 断言
11.4.1 启用和禁用断言
11.4.2 使用断言的建议
11.4.3 为文档使用断言
11.5 记录日誌
11.5.1 基本日誌
11.5.2 高级日誌
11.5.3 修改日誌管理器配置
11.5.4 本地化
11.5.5 处理器
11.5.6 过滤器
11.5.7 格式化器
11.5.8 日誌记录说明
11.6 调试技术
11.6.1 使用控制台视窗
11.6.2 跟蹤AWT事件
11.6.3 AWT的Robot类
11.7 使用调试器
第12章 泛型程式设计
12.1 为什幺要使用泛型程式设计
12.2 简单泛型类的定义
12.4 类型变数的限定
12.5 泛型代码和虚拟机
12.5.1 翻译泛型表达式
12.5.2 翻译泛型方法
12.5.3 调用遗留代码
12.6 约束与局限性
12.6.1 不能用基本类型实例化类型参数
12.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型
12.6.3 不能抛出也不能捕获泛型类实例
12.6.4 参数化类型的数组不合法
12.6.5 不能实例化类型变数
12.6.6 泛型类的静态上下文中类型变数无效
12.6.7 注意擦除后的冲突
12.7 泛型类型的继承规则
12.8 通配符类型
12.8.1 通配符的超类型限定
12.8.2 无限定通配符
12.8.3 通配符捕获
12.9 反射和泛型
12.9.1 使用ClasscTc参数进行类型匹配
第13章 集合
13.1 集合接口
13.1.1 将集合的接口与实现分离
13.1.2 Java类库中的集合接口和叠代器接口
13.2 具体的集合
13.2.1 鍊表
13.2.2 数组列表
13.2.3 散列集
13.2.4 树集
13.2.5 对象的比较
13.2.6 伫列与双端伫列
13.2.7 优先权伫列
13.2.8 映射表
13.2.9 专用集与映射表类
13.3 集合框架
13.3.1 视图与包装器
13.3.2 批操作
13.3.3 集合与数组之间的转换
13.4 算法
13.4.1 排序与混排
13.4.2 二分查找
13.4.3 简单算法
13.4.4 编写自己的算法
13.5 遗留的集合
13.5.1 Hashtablec类
13.5.2 枚举
13.5.3 属性映射表
13.5.4 栈
13.5.5 位集
第14章 多执行绪
14.1 执行绪的概念
14.2 中断执行绪
14.3 执行绪状态
14.3.1 新生执行绪
14.3.2 可运行执行绪
14.3.3 被阻塞执行绪和等待执行绪
14.3.4 被终止的执行绪
14.4 执行绪属性
14.4.1 执行绪优先权
14.4.2 守护线
14.4.3 未捕获异常处理器
14.5 同步
14.5.1 竞争条件的一个例子
14.5.2 详解竞争条件
14.5.3 锁对象
14.5.4 条件对象
14.5.5 synchronized关键字
14.5.6 同步阻塞
14.5.7 监视器概念
14.5.8 Volatile域
14.5.9 死锁
14.5.10 锁测试与逾时
14.5.11 读/写锁
14.5.12 为什幺弃用stop和suspend方法
14.7 执行绪安全的集合
14.7.1 高效的映像.c集合和伫列
14.7.2 写数组的拷贝
14.7.3 旧的执行绪安全的集合
14.8 Callable与Future
14.9 执行器
14.9.1 执行绪池
14.9.2 预定执行
14.9.3 控制任务组
14.10 同步器
14.10.1 信号量
14.10.2 倒计时门栓
14.10.3 障栅
14.10.4 交换器
14.10.5 同步伫列
14.10.6 例子暂停动画与恢复动画
14.11 执行绪与
14.11.1 运行耗时的任务
14.11.2 使用Swing工作器
14.11.3 单一执行绪规则
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