glEnable指的是OpenGL函式,声明为void __stdcall glEnable(GLenum cap)。用于启用指定的功能。可以通过glDisable来关闭glEnable打开的功能。
基本介绍
- 外文名glEnable
- 类型OpenGL 函式
- 功能开启参数cap指定的功能
参数说明
void glEnable(GLenum cap);
GLenum 说明参数应为unsigned int 类型
cap 具体取值为OpenGl所预设的常量。cap决定所要启用的功能。各种功能参见参数cap的取值表。
代码示例
glEnable(GL_BLEND);//启用色彩混合
备注
使用glIsEnabled或者glGet来确定当前各项功能的开启情况。
glEnable不能写在glBegin和glEnd两个函式中间。
cap参数表
类型 | 值 | 说明 |
GL_ALPHA_TEST | 4864 | 根据函式glAlphaFunc的条件要求来决定图形透明的层度是否显示。具体参见glAlphaFunc |
GL_AUTO_NORMAL | 3456 | 执行后,图形能把光反射到各个方向 |
GL_BLEND | 3042 | 启用颜色混合。用于实现半透明效果 |
GL_CLIP_PLANE0 ~ GL_CLIP_PLANE5 | 12288 ~ 12293 | 根据函式glClipPlane的条件要求 启用图形切割管道。这里指六种快取管道 |
GL_COLOR_LOGIC_OP | 3058 | 启用每一像素的色彩为位逻辑运算 |
GL_COLOR_MATERIAL | 2930 | 执行后,图形(材料)将根据光线的照耀进行反射。 反射要求由函式glColorMaterial进行设定。 |
GL_CULL_FACE | 2884 | 根据函式glCullFace要求启用隐藏图形材料的面。 |
GL_DEPTH_TEST | 2929 | 启用深度测试。 根据坐标的远近自动隐藏被遮住的图形(材料) |
GL_DITHER | 3024 | 启用抖动 |
GL_FOG | 2912 | 雾化效果 例如距离越远越模糊 |
GL_INDEX_LOGIC_OP | 3057 | 逻辑操作 |
GL_LIGHT0 ~ GL_LIGHT7 | 16384 ~ 16391 | 启用0号灯到7号灯(光源) 光源要求由函式glLight函式来完成 |
GL_LIGHTING | 2896 | 启用灯源 |
GL_LINE_SMOOTH | 2848 | 执行后,过滤线段的锯齿 |
GL_LINE_STIPPLE | 2852 | 执行后,画虚线 |
GL_LOGIC_OP | 3057 | 逻辑操作 |
GL_MAP1_COLOR_4 | 3472 | 根据函式Map1对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成RGBA曲线 |
GL_MAP1_INDEX | 3473 | 根据函式Map1对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成颜色索引曲线 |
GL_MAP1_NORMAL | 3474 | 根据函式Map1对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成法线 |
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 ~ GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 | 3475 ~ 3478 | 根据函式Map1对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成纹理坐标 |
GL_MAP1_VERTEX_3 | 3479 | 根据函式Map1对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 在三维空间里生成曲线 |
GL_MAP1_VERTEX_4 | 3480 | 根据函式Map1对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 在四维空间里生成法线 |
GL_MAP2_COLOR_4 | 3504 | 根据函式Map2对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成RGBA曲线 |
GL_MAP2_INDEX | 3505 | 根据函式Map2对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成颜色索引 |
GL_MAP2_NORMAL | 3506 | 根据函式Map2对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成法线 |
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 ~ GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 | 3507 ~ 3510 | 根据函式Map2对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成纹理坐标 |
GL_MAP2_VERTEX_3 | 3511 | 根据函式Map2对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 在三维空间里生成曲线 |
GL_MAP2_VERTEX_4 | 3512 | 根据函式Map2对贝赛尔曲线的设定, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 在三维空间里生成曲线 |
GL_NORMALIZE | 2977 | 根据函式glNormal的设定条件,启用法向量 |
GL_POINT_SMOOTH | 2832 | 执行后,过虑线点的锯齿 |
GL_POLYGON_OFFSET_FILL | 32823 | 根据函式glPolygonOffset的设定,启用面的深度偏移 |
GL_POLYGON_OFFSET_LINE | 10754 | 根据函式glPolygonOffset的设定,启用线的深度偏移 |
GL_POLYGON_OFFSET_POINT | 10753 | 根据函式glPolygonOffset的设定,启用点的深度偏移 |
GL_POLYGON_SMOOTH | 2881 | 过虑图形(多边形)的锯齿 |
GL_POLYGON_STIPPLE | 2882 | 执行后,多边形为矢量画图 |
GL_SCISSOR_TEST | 3089 | 根据函式glScissor设定,启用图形剪下 |
GL_STENCIL_TEST | 2960 | 开启使用模板测试并且更新模版快取。参见glStencilFunc和glStencilOp. |
GL_TEXTURE_1D | 3552 | 启用一维文理 |
GL_TEXTURE_2D | 3553 | 启用二维文理 |
GL_TEXTURE_GEN_Q | 3171 | 根据函式glTexGen,启用纹理处理 |
GL_TEXTURE_GEN_R | 3170 | 根据函式glTexGen,启用纹理处理 |
GL_TEXTURE_GEN_S | 3168 | 根据函式glTexGen,启用纹理处理 |
GL_TEXTURE_GEN_T | 3169 | 根据函式glTexGen,启用纹理处理 |
错误提示代码
可能出现错误代码的情况。
错误代码 | 出现错误的可能情况 |
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GL_INVALID_ENUM | cap的值不是OpenGl所预设的值中的一个。. |
GL_INVALID_OPERATION | glEnable在glBegin和glEnd之间被使用。 |
需求环境
Windows NT/2000:需要 Windows NT 3.5 或者更高。
Windows 95/98:需要 Windows 95 或者更高. 这一设定同样适用于 Windows 95。
头档案:在Gl.h档案中声明。
库:使用库 Opengl32.lib。