eVENT,目前世界上最优异的防水材料之一,属于高性能的ePTFE膜的一种,表膜中含有数以万计的毛细透气孔,这些透气孔约为水滴的万分之一大小,比气体分子大700倍,在防水的,又具备了良好的透气性。GORE-TEX的顶级系列GORE-TEX XCR透气性能为每天每平米1500~4000克,视内外湿度变化而变化。而无论内外湿度差距多大,eVENT的透气性能为每天每平米5300克。
基本介绍
- 外文名event
- 属性防水材料
- 大小比气体分子大700倍
- 透气性能每天每平米5300克
- 技术主动导湿膜技术
- 材料微毛孔聚四氟乙烯防水薄膜
作用
eVENT是一种微毛孔聚四氟乙烯防水薄膜, 它拥有比当今所用其它任何薄膜更高的透气性, 而这一特性在与TransActive (主动导湿膜)的技术结合时得到了完美的实现,主动导湿膜技术甚至能将身体表面的汗珠吸住排出。
防水材料
eVENT防水透气面料技术说明
eVENT防水纺织品技术通过经久耐用的表膜来排放汗液蒸气, 使您的鞋子的内部保持乾燥,让您获得清爽的接触感觉。
eVENT独有的“直接透气”特性所具备的透气性可达其最强竞争对手产品透气性的两倍,并且100%防水。
HI-TEC海泰客户外装备便是专注于eVENT防水面料的户外装备厂商。
HTML对象
在计算机程式语言中,Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、滑鼠的位置、滑鼠按钮的状态。事件通常与函式结合使用,函式不会在事件发生前被执行!常用的事件属性有
属性 | 此事件发生在何时... | IE | F | O | W3C |
---|---|---|---|---|---|
onabort | 图像的载入被中断。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onblur | 元素失去焦点。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onchange | 域的内容被改变。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onclick | 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
ondblclick | 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onerror | 在载入文档或图像时发生错误。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onfocus | 元素获得焦点。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onkeydown | 某个键盘按键被按下。 | 3 | 1 | No | Yes |
onkeypress | 某个键盘按键被按下并鬆开。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onkeyup | 某个键盘按键被鬆开。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onload | 一张页面或一幅图像完成载入。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onmousedown | 滑鼠按钮被按下。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onmousemove | 滑鼠被移动。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onmouseout | 滑鼠从某元素移开。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onmouseover | 滑鼠移到某元素之上。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onmouseup | 滑鼠按键被鬆开。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onreset | 重置按钮被点击。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onresize | 视窗或框架被重新调整大小。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onselect | 文本被选中。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onsubmit | 确认按钮被点击。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onunload | 用户退出页面。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
滑鼠 / 键盘属性
属性 | 描述 | IE | F | O | W3C |
---|---|---|---|---|---|
altKey | 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
button | 返回当事件被触发时,哪个滑鼠按钮被点击。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
clientX | 返回当事件被触发时,滑鼠指针的水平坐标。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
clientY | 返回当事件被触发时,滑鼠指针的垂直坐标。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
ctrlKey | 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
metaKey | 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。 | No | 1 | 9 | Yes |
relatedTarget | 返回与事件的目标节点相关的节点。 | No | 1 | 9 | Yes |
screenX | 返回当某个事件被触发时,滑鼠指针的水平坐标。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
screenY | 返回当某个事件被触发时,滑鼠指针的垂直坐标。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
shiftKey | 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
IE 属性
除了上面的滑鼠/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性
属性 | 描述 |
---|---|
cancelBubble | 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。 |
fromElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出滑鼠的元素。 |
keyCode | 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字元码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。 |
offsetX,offsetY | 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。 |
returnValue | 如果设定了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先权高。把这个属性设定为 fasle,可以取消发生事件的源元素的默认动作。 |
srcElement | 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。 |
toElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入滑鼠的元素。 |
x,y | 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。 |
标準 Event 属性
下面列出了 2 级 DOM 事件标準定义的属性。
属性 | 描述 | IE | F | O | W3C |
---|---|---|---|---|---|
bubbles | 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 | No | 1 | 9 | Yes |
cancelable | 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 | No | 1 | 9 | Yes |
currentTarget | 返回其事件监听器触发该事件的元素。 | No | 1 | 9 | Yes |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 | Yes | |||
target | 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 | No | 1 | 9 | Yes |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 | No | 1 | 9 | Yes |
type | 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 | 6 | 1 | 9 | Yes |
标準 Event 方法
下面列出了 2 级 DOM 事件标準定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法
方法 | 描述 | IE | F | O | W3C |
---|---|---|---|---|---|
initEvent() | 初始化新创建的 Event 对象的属性。 | No | 1 | 9 | Yes |
preventDefault() | 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 | No | 1 | 9 | Yes |
stopPropagation() | 不再派发事件。 | No | 1 | 9 | Yes |
例子
var btnNum = event.button;
if (btnNum==2)
{
alert("您点击了滑鼠右键!")
}
else if(btnNum==0)
{
alert("您点击了滑鼠左键!")
}
else if(btnNum==1)
{
alert("您点击了滑鼠中键!");
}
else
{
alert("您点击了" + btnNum+ "号键,我不能确定它的名称。");
}
}
</script>
</head>
<body onmousedown="whichButton(event)">
<p>请在文档中点击滑鼠。一个讯息框会提示出您点击了哪个滑鼠按键。</p>
</body>
</html>