战地之王(韩国开发网路游戏)

生活百科 2023-01-26 10:45生活百科www.aizhengw.cn

战地之王(韩国开发网路游戏)

AVA一般指本词条

《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网路游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商战谷正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭伺服器,Garena接手,2013年12月17日进行封闭测试,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始公开测试,资料有办转移者全数转移。

《A.V.A》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,採用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。

基本介绍

  • 中文名战地之王
  • 原版名称Alliance of Valiant Arms
  • 游戏类型ACT,FPS,网路游戏
  • 游戏平台PC
  • 开发商Redduck(乐度得)
  • 发行商Neowiz,GameOn,Steam等
  • 发行日期2007年10月23日
  • 游戏画面3D
  • 游戏评级不可用
  • 主要阵营同盟,联军
  • 游戏引擎虚幻3引擎

游戏背景

2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合併了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为藉口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持已开发国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求採取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战。

阵营兵种

游戏阵营

同盟(英文版为欧盟European Union)——战车模式与爆破模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;生存模式中的佣兵阵营。
联军(英文版为俄罗斯联邦Neo Russian Federation)——战车模式与爆破模式中的防守方;夺包模式中的守卫方。身着海蓝色迷彩军服。

特色兵种

在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择三个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
侦察兵(Pointman)
特点移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。 主武器使用冲锋鎗(SMG)系列、霰弹枪系列、手枪系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对刺刀和万岁冲锋熟练度的技能。
突击兵Rifleman
特点执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。主武器使用突击步枪(AR)系列、轻机枪系列(国服尚未正式出售,但游戏中可以拾获)、卡宾枪、防御力高,投掷武器的专家技能可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
狙击手Sniper
特点在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。主武器使用狙击枪(SR)系列、半自动狙击步枪系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。
技能可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。

系统配置

项目
基本配置
推荐配置
CPU
P4 2.4G
P4 3.0G
记忆体
1G
2G
显示卡
Geforce 7600GT或同级显示卡以上
ATI HD2400或同级显示卡以上
Geforce 8600GT或同级显示卡以上
ATI HD4850或同级显示卡以上
作业系统
WindowsXP ,Vista(32bit) , Win 7
DirectX
Direct X 9.0c
以上内容来自于

游戏特色

图示系统

图示等级升级条件官网截图
未点亮
战地之王
QQ图示升级规则
战地之王 1级
QQ会员注册角色点亮或等级达到二等兵或功勋点达到5点
战地之王 2级
功勋点达到20点
战地之王 3级
功勋点达到100点
战地之王 4级
功勋点达到300点
战地之王 5级
功勋点达到700点
战地之王 6级
功勋点达到2000点
战地之王 7级
功勋点达到10000点
以上内容来自(QQ客户端点亮,可以自行选择手动或自动升级QQ图示)每周扣除5点功勋点

功勋系统

介绍
功勋点是由游戏内经验值、游戏勋章共同累计而成的荣誉值。
获取方式
功勋点由游戏内经验值、勋章、消费组成,非节假日每天最多可获取功勋点14个;经验值所获得荣誉点节假日双倍。当天(000-2400)达到的功勋点将在次日上午1200以后可以查询到。
经验值获取非节假日每天最多可兑换功勋点9个 ;经验值所获得荣誉点节假日双倍
经验值增幅功勋点(周一至周五)功勋点(周六至周日)QQ会员加成
100
1
2
1
500
2
4
2
1200
3
6
2
2500
4
8
3
5000
5
10
3
10000
6
12
4
20000
7
14
4
35000
8
16
5
50000
9
18
5
游戏勋章获取1个勋章即可兑换1个功勋点
充值获取功勋点
充值功勋点
1QB
10
1Q点
1
领取功勋点进入“我的功勋”—“我的功勋奖励”页卡查看并进行兑换。50个功勋点即可进行兑换AVA游戏金币10000。

队长系统

《战地之王》引进队长系统(即指挥官系统),增强了游戏的团队协作性和竞技性。进入游戏时经验级别最高的玩家可以当任队长。队长可以使用望远镜对敌方进行标记,被标记的玩家会在地图和雷达上显示出来。当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得领导得分(见下面的特殊得分系统)。队长还可以通过“C”-“1”命令制定首要目标地点,并会在地图和雷达中显示。队长可以通过依次点击“5”→“G”丢弃望远镜,拾得的队友成为新的队长。当队长玩家中途退出游戏时,下一任队长由留在游戏中级别最高的玩家担任。

枪械改造

《战地之王》的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有RIS系统(导轨界面连线系统)才能进行改造,而只有特定的枪枝才可以装配RIS系统,此类枪枝占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。
一名玩家在定製枪械
可改造的6个部分如下
枪口对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
枪管对主武器进行枪管改造,会强化枪枝威力或命中率等。
瞄準镜对主武器进行标準镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
扳机对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
握把对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
枪托对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
注1、微型冲锋鎗通常不可瞄準,改造辅助瞄镜后才可瞄準,按下“V”可以为微型冲锋鎗加上消音器。隶属侦察兵下的武器种类“霰弹枪系列”以不能安装消音器。
2、一个部位只能使用一个配件,如果买入了同一部位的配件,新买的配件会代替原来的配件

特殊得分

为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,《战地之王》引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标準。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。
得分包括以下几种
一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
攻击得分是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理已破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
战术得分在AVA死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,给所在队伍增加1点队伍得分。
领导得分当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。

战斗模式

全面模式

全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,都是激烈、紧张的作战。
战车模式
同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。坦克战车顶部的机枪可供同盟士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上下战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,且需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于战地之王中,需要用RPG-7打击战车任何部位2次才能将其瘫痪。
注1、第一回契约盟护送成功,则第二回合另一方担任护送方时,护送的时间减少。
2、第一回合联军防守成功,则第二回合成为护送方时,以上一回合战车停止的地方为终点。
竞技模式
联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。
佣兵模式
“佣兵模式”属于新概念内容,是玩家模式(Players VS Players)与人工智慧模式(Player(s) VS Artificial Intelligence)结合的模式。在达到目标点分就获胜的既有的竞技模式基础上,加上了佣兵概念的AI(人工智慧)用户,跟AI用户一起打战。
足球模式
一种冷兵器对战模式。是在竞技模式的基础上添加的模式。玩家开始游戏后便将根据中线分为同盟、联军阵营,以射门得分为终极目标。玩家得到球后,头部将变为足球,带动抢球路线。拥有足球的用户进入敌方阵营的球门,获取团队得分10分, 个人和团队各个可获攻击分1分,比赛结束后以积分判定胜者。该模式下只限制使用近身武器,并且无限复活。
刀战模式
只能使用近身武器,其余都沿用竞技模式的规则。

特殊模式

特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
爆破模式
同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。
夺包模式
联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包(NU包)后逃回出发点。本模式很讲究战略性。

生存模式

生存模式防御
又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。防守模式中,可以遇到另一种高大的身穿绿色上衣的逃兵,不过仅仅为耐打,并没有特殊能力。
生存模式逃脱
又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持枪攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、M249(随机出现迷彩)和附近的油桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。
生存模式拯救
又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名(简单模式为5名)玩家在一座医院内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到7层,通过重重障碍,到达8层电梯处,搭乘电梯到达13层,启动13层的控制器后移动至14层找到被护送对象(伊娃,在韩服官方简介中为同盟军女中尉),然后前往楼顶呼叫直升机,再护送伊娃成功登机逃脱。开设入门模式和挑战2种模式。
生存模式回合
在生存模式的基础上,回合战分回合进行,每回合关底会出现一波boss级逃犯,在消灭boss级逃犯后会有短暂的休息,休息过后进行下一回合。完成所有回合即胜利。入门级一共5回合,标準级一共6回合。开设入门模式。

其它模式

占领模
又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
夺取模式
又称资源模式、飞弹模式、据点模式。玩家分为两军(联军、同盟),每一军要前往对方阵营管辖区域夺取RUS包(即飞弹控制器),然后将RUS包带回自己的阵营。每带回成功一次RUS包,并且自己的RUS包也在阵营中时,即可发射一枚火箭。先发射完全部火箭的一方获胜。
生化模式
在游戏每回合开始,系统会以人数多少来随机选择参战的人类作为殭尸宿主(即母体),若参战的玩家多余8人,将产生2名宿主。宿主殭尸除血量非常厚之外,跳跃力、移动速度都较一般受感染殭尸要高许多,且有特殊能力可使用(F键),特殊能力使用后,还会短时间内瞬间暴增移动速度与跳跃力。在回合时间结束前,只要有任何一个殭尸宿主或感染殭尸未死亡,则殭尸宿主、感染殭尸,即使被人类杀死后都可不断的复活,直到时间结束或所有殭尸都尚未复活前,殭尸或宿主都被歼灭。游戏进行后,每隔一段时间,直升机都会空投补给箱或特殊高伤害的武器,而这些空投补给是专属人类才能获得的,不过想拿到补给箱,你必须活着躲过殭尸群的追击。采回合制计算,只要在时间内,所有人类都被感染成殭尸,则算该回合殭尸获得胜利,反之,时间内若人类尚有生存者存活下来,则算人类获得胜利。

游戏地图

风暴突击(Storm Blitz)
战斗类型全面模式-战车模式
背景介绍汗马堡登入作战中,接受确保杰门利国内陆地区的占领和进攻任务的同盟军合併217机甲团和623特殊作战旅为了迅速进攻,计画绕过既是战略据点又是路口的哈兰市,向汗马堡方向进攻。,哈兰市联军在DBC(广播电台)建筑物中,开始设定新开发中的高微波发生系统。联军呕心沥血开发中的该装备虽然不够完善,但以强力的微波在半径200Km内可以攻击精密诱导武器和飞机等,也可以攻击陆军兵力来抵挡同盟军的攻击。并且,广播电台的建筑物对于战斗来说具有非常有利的优势,所以设截获联军设定的新武器信息的同盟军立即转移当前的目标,迅速向哈兰市内进军计画控制DBC建筑物。为了赞加战斗已经有很多部队岔出,预计剩余的守备队不是很多。在完成新武器的设定之前,如果不能抑制DBC建筑物时,汗马堡登入将一度出现危机状况下,同盟军623旅的强袭部队利用战车开始突进。但,没有预料到联军激烈的反击开始了……
地图套用“WCG”比赛地图、“ATAC”总决赛地图
巨石城堡(Castle Rock)
类型全面模式-竞技模式
背景介绍由于2008年1月开始的同盟军大反击,联军在弗朗哥国的所有战线中开始逐步显示出崩溃的这一时机,联军抵挡同盟军对海伦的攻势,为了逆转防守局势,在弗朗哥国西南方的城市诺曼和连线路费路线中配备了大规模兵力和机甲装备等待着同盟军北伐。2008年2月中旬,稍微放慢进攻速度的同盟军东部方面军队搭建了防守阵地,为了攻击等待中的联军的漏洞,在诺曼开启了大规模攻击的在海伦东南部的枫丹白露附近降落了2支空中部队开始了佯动作战。降落在枫丹白露的空中部队突袭着临近的联军防守基地,与为了支援了抵挡的联军展开了激烈的战斗。
猎狐(Fox Hunting)
战斗类型特殊模式-爆破模式
背景介绍同盟军在大规模反击中获取成功,仅在几个月内就解放了弗朗哥国和杰门利国,并将战线继续向东侧推进。另一方面,过于快速推进的战线,留在战线后方的残余联军士兵很多,其中一部分没有投降而加入激进组织,成为了同盟军的一大后患。结果同盟军重新分配一部分人力,展开了扫蕩这些参加激进组织的掉队兵。潜藏在弗朗哥国普罗旺多地方村庄的恐怖分子,获取同盟军的军事暗号代码后欲传给本国。获取这一信息的同盟军为了防止信息的泄漏开始作战。
地图套用“ATAC”比赛地图
重锤(Hammer Blow)
战斗类型特殊模式-爆破模式
背景介绍夺回尤里大陆中部的同盟军开始向尤里大陆东部进军。向鲁米利亚进军的同盟军51团收到夺回主要据点——黑海沿岸的港口城市普罗迪的任务。全面作战即在眼前,同盟军为了事先中断联军的支援部队,决定率先下手偷袭位于普罗迪市外围的机械化步兵部队的前进基地,派遣炮兵部队试图炮击,但由于该区域紧密的防守,仅仅造成轻微的破坏,突袭以失败结束。所以,同盟军派遣小规模特攻队以手段展开爆破作战。
冰冻工厂(ColdCase)
战斗类型全面模式—竞技模式
背景介绍联军高官中一人向同盟发出泄密信号。得到这个信号后,同盟向奥尔德尼岛派遣了部队。但由于联军事先知道了这一信息,高官的亡命行动受挫,双方在冰库内开始了激战。
黑色痕迹(Black Scent)
战斗类型特殊模式—爆破模式
背景介绍在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带準备防御阵地,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空飞弹储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。
沙漠突袭(Scorpion)
战斗类型全面模式—战车模式
背景故事为了攻击占领位于吉布地北部卡热安卡市的盟军前线司令部,联军护送着战车向前进发。联军要在吉布地政府发布对盟军的投降宣言前歼灭盟军主力。在城市中心存在着各种建筑和障碍等。以此为中心,联军铺设了防线。为了打击联军的弱点,盟军利用战斗机突袭到目标地点附近,突破纵深有些短的联军防线。在紧迫的规定时间内,盟军要护送战车达到目的地。而联军要坚持到规定时间结束,攻击战车来防止盟军前进。
生存逃亡(Prison Break Escape
战斗类型生存模式—逃亡战
生存防守(Prison Break Survival)
战斗类型生存模式—防守战
背景故事位于乌克兰共和国南部的切尔诺夫策(Chernivtsi)市外围的第73收容所原本是尼罗联军用来收容尤里同盟战俘的一所军用收容所,意想不到的事情发生了,因为收容所爆发了大规模的生化原液泄露,尼罗联军的战俘们变成了毫无人性的暴徒,并集中在尼罗联军大规模部队调往前线作战的一个夜晚发生了暴动,面对着成千上万的逃脱战俘,同盟军的守卫者们面临着生与死的考验,并真正领会到——生存的意义就是活着。
卡侬之争(Cannon)
战斗类型特殊模式—爆破模式
背景故事在东欧小国摩尔多瓦东部中心城市地拉斯波尔附近的废弃工厂内,发生了反亲俄派的反侵略战争。抵抗团体全面抢夺被同盟运走的核武器,计画进行爆破行动。虽然同盟方遣特种部队迅速控制了设定核武器的废弃工厂,但害怕联军在政治上利用该事件破坏核武器,迅速派遣特种部队展开了战斗。战斗开始后,为了使搬运核武器的飞机更容易接近,利用C4破坏对空炮,或直接破坏核武器。
灰烬(Rising Dust)
灰烬(Rising Dust)
战斗类型全面模式—战车模式(夜间)
背景故事同盟军对联军的一大城市据点勒沃的战争持续到了傍晚。整个城市充满了战火的浓烟和残留的建筑物残骸。市民的提前转移加之战火的洗礼,使得整座城市一片狼藉。为了中断根据市内沿线道路移动的联军,优先破坏室内高架建筑的任务,黑夜中战争一样不会停止。
金字塔(Pyramid)
战斗类型全面模式—竞技模式
背景故事同盟军得到讯息,在摩尔西部沙漠中的金字塔下方储藏着巨大的石油资源,这对长期坚持打击联军会起到长远意义,联军已经先入为主,看来一场激战在所难免了。
慾火拯救(Prison Break 2)
战斗类型生存模式—拯救战
背景故事生存作战结束后,盟军情报官伊娃中尉获取了联军压制生化武器的重要情报。在前往关押着联军俘虏的医院途中,由于特务的出卖被联军特攻队抓获,随即关押着联军俘虏的盟军医院失手。伊娃中尉就被关押在这所医院中,联军特攻队为了销毁证据,开始放火烧掉医院。为了拯救伊娃中尉,盟军特种部队迅速达到了医院。
生存极限挑战(Prison Break Bout)
战斗类型生存模式—回合战
背景故事被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内。部分人被生化武器所感染,引发了疯狂生存。倖存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。
竞技场(Stadium)
战斗类型全面模式—足球模式(刀战模式)
背景故事非洲南部足球赛火热升级,联军和同盟在交战也派遣足球队前往参加世界盃比赛,欲在此取得政治影响力的先机从而改变民心、改变战局。
猎犬(Hellhound)
战斗类型特殊模式-爆破模式
背景介绍2007年10月,为了扫蕩弗朗哥国内的联军游击队,“猎狐”参与作战。虽然大部分的联军游击队遭受毁灭性的打击,其中生存下来的一些人燃起斗志,并持续的进行抵抗。他们虽然已经失去了与本国的联繫,但自称为地狱之犬发誓坚决不会投降,并决心要与敌人一同走到地狱。
金字塔[佣兵](AI Pyramid)
战斗类型全面模式—佣兵模式
背景介绍为了刺杀访问古代埃及遗蹟城市的同盟高层,联军派遣了特殊部队。同盟军发现了埋伏在遗蹟内的联军,并展开了激烈的战斗。
传送之门(Conveyor)
战斗类型其它模式—夺取模式
背景介绍曾经预分裂土朗国和伊萨国的库尔德反动军在土朗国北部金矿设施了秘密飞弹系统。为分离土朗国和伊萨国阵营,以确保中东的越权保证,同盟军和联军派遣作战部队试图进行阻止。
波斯前线(India)
战斗类型特殊模式—爆破模式背景介绍在中立国波斯前线拉贾斯坦洲,伪装为原油储藏地点的剧毒化学武器库被同盟军政府发现。为了阻拦联军生产剧毒气体,同盟派遣了特殊部队进行猛烈攻击,一场激烈的战斗开始了。战斗开始,同盟军要在2处任务地点选择一处,设定C4炸弹。联军要阻止同盟军设定炸弹,并解除炸弹。
死亡峡谷(Death Valley)
战斗类型生存模式—暴动战
背景介绍在旧联军生化武器专家的带领下,登入到度妮卡的孤岛上,建立了提炼锌矿脉的庞大设施,封锁周围临近航道形成巨大的海上势力。同盟特殊部队收到消灭联军残余势力头目的命令后,被派遣到死亡峡谷。
冰冻工厂[佣兵](AI ColdCase)
战斗类型全面模式—佣兵模式
背景介绍联军一名高官向同盟申请流亡,为了接收此高官,同盟向海峡群岛派兵。联军事先获得此情报,高官的流亡遭到破灭,在接头预定地点—冷库中两军交战。
决战(Dual Sight)
战斗类型特殊模式—爆破模式
背景介绍同盟军主力在跨过杰门利国解放波兰过程中,布置在左翼的623空中强攻旅和王力2机甲旅跨过南侧的厄尔士山脉进攻了斯塔克,瞬间横穿波利盆地,抵达无防备状态的塔瓦后开启了散发性战斗。特别是先头的强袭侦察部队在占领塔瓦后,继续向西部的斯塔克工业城市诺丹尔市逼近。诺丹尔市外围的很多工厂和联军,所以斯塔克内的联军计画在此展开大规模防御反击。用空中侦察看破这一计画的同盟军对联军的重要防御据点指定突袭打击计画,动员623旅的特殊部队计画迅速展开作战。第1目标是利用旧汉萨联军基地成立大型飞弹基地,该基地由于地形及配备的飞弹,同盟军受到不小的伤害。正式实施对管理飞弹的通讯设施和保管飞弹的仓库进行爆破的任务。
长廊(Gallery)
战斗类型全面模式—竞技模式
背景介绍掠夺法国各种文化文物的联军,为抢夺美术馆地下收藏的名画占领美术馆。,同盟为侦查联军兵力部署向同一地点移动。结果两军狭路相逢,随即展开了激烈的远距离牵制战。
祖玛村庄(Township)
战斗类型全面模式—竞技模式
背景介绍同盟高级指挥官在南非一个叫祖玛的难民村视察时遭到暗杀,暗杀现场发现了联军使用的弹头,同盟为了报仇展开了激烈的战斗。
祖玛村庄[佣兵](AI Township)
战斗类型全面模式—佣兵模式
燃烧的圣殿(BurningTemple)
战斗类型全面模式—战车模式
背景介绍联军占领了乌迪内市的义大利军司令部,同盟军推进着战车向此方向进攻。目标是夺回建筑物地下的防空雷达控制基地,并解除已设定的定时炸弹。市内中心伫立着老旧的圣殿及附属建筑物,以此为中心,联军铺设了防线。在目标建筑物中设定的定时炸弹爆炸之前,同盟军要与战车一同通过联军的防线,到达目的地。同盟军要坚持到限定时间,阻止联军战车的攻击及前进。
变异场(Infection)
战斗类型其它模式—生化模式
背景介绍在已变成废墟的意省北部,发生了同盟军和村民失蹤的案件。为调查此案件,同盟成立了特别搜救队进行人员的搜救。但意外的事情发生了,不断出现搜救队员被生化武器感染而变成感染体攻击曾经的战友。
失落的圣殿(Infection-BurningTemple)
战斗类型其它模式—生化模式

游戏代理

韩国代理
由Neowiz公司代理。游戏在2007年5月1日进行代号为“压力测试”的第一次测试,大约30000名玩家线上。游戏于同年10月23日在韩国正式发布。
中国代理
由腾讯公司代理。腾讯于2007年7月10日与Neowiz签下了协定,获得了游戏在中国大陆的的代理权。随后,腾讯官方公布了游戏的中文译名“战地之王”。《战地之王》的中国版有了全面的汉化,游戏的概述文字被翻译为简体中文,但语音和少量标语仍沿用英文,以渲染战场气氛。,游戏亦对中文作业系统环境中存在的若干程式冲突进行了修复。
大陆版《战地之王》经历过的测试阶段如下
2008年12月06日-2008年12月28日“百人技测”,游戏未开放客户端,仅为内部测试,包括资格在内所有资料不保留。
2008年12月30日-2009年01月06日“加冕封测”,游戏正式发布客户端,只有激活封测的玩家才能下载。
2009年01月08日-2009年01月12日“二阶封测”,游戏正式进入封测第二阶段。
2009年01月13日-2009年02月25日“三阶封测”,游戏正式进入封测第三阶段,客户端已经可以在官方交流站下载。
2009年03月26日-2009年05月20日“终极封测”,游戏客户端官网公开下载,只有激活了封测的玩家才能游戏。
2009年05月21日-2009年06月16日“压力封测”,游戏第一次删档,并且加大放号力度,挑战伺服器极限。
2009年06月18日-2009年07月26日“恢宏内测”,游戏正式进入内测阶段,封测玩家延续资格,有内测资格玩家才能游戏。
2009年07月27日-2009年11月02日“二阶内测”,中途游戏第二次删档,开放全新模式——生存模式。并且新增大量游戏元素,新增网通区。
2009年11月03日-2010年01月24日“不删档内测”,加大放号力度,QQ会员vip3以上可获内测资格,以前内测资格延续,新增华东区,营运史上首位AVA Vip诞生。
2010年01月26日-2010年02月05日“加冕公测”,游戏全面开放,无限制进入,新增西南、东北2区,更改分区位置,全面进入营运阶段。
中国版《战地之王》正式营运后的版本阶段如下
2010年02月06日-2010年03月11日“新春贺岁”,新增虎啸P90,修复部分BUG,余项不计。
2010年03月12日-2010年03月31日“玫瑰战争”,开放黑夜模式,新增地图“灰烬”,新增武器STG44、CZ75,增加玫瑰/金属面罩,增加近身武器“普罗旺斯的玫瑰”,调整部分细节,余项不计。
2010年04月01日-2010年04月25日“土豆战争”愚人节版本增加武器SPAS-12霰弹枪、Knights SR25狙击步枪、MK23 Socom手枪、M4A1 Chrome;愚人节手雷2个。
2010年04月26日-2010年06月10日“拯救伊娃”,更新5把各兵种武器,7种兵种装备,生存模式拯救,幸运军火库系统,UI全面最佳化,增加2张新地图。
2010年06月11日-2010年07月80日“决战南非”世界盃版本,开放娱乐模式“足球模式”,更新4种近身武器斧头、绞木板、鸭嘴棒、野战锹(已删),更新主武器PP2000、FN-FNC、Kar-98K。余项不计。
2010年07月08日-2010年08月09日“佣兵战士”,更新“佣兵模式”、开放封测地图“猎犬”、更新主武器3把、TMP手枪一把,增加爆破随机地图系统,删除竞技地图“铁矿”,修改C4提示和部分UI内容。
2010年08月10日-2010年09月14日“飞弹危机”,更新“夺取模式”,夺取模式地图“传送之门”,更新五大武器迪马克C7、M4A1 Bumblebee、M4 Spectre、AWM、Walther P38。更新部分UI,余项不计。
2010年09月15日-2010年10月28日“绝命峡谷”,更新生存模式地图“死亡峡谷”、爆破模式地图“波斯前线”,新增狙击步枪IMI99SR、两种防护头盔、两种防弹衣和复活臂章。更新即使战绩显示,余项不计。
2010年10月29日-2010年12月07日9日“全民枪王”万圣节版本,更新13种武器,并且限时销售。更新新佣兵地图“冰冻工厂[佣兵]”,完善UI显示。余项不计。
2010年12月10日-2010年12月24日“战队风暴”版本,更新战队系统,开放战队频道。增加迷彩SG556、迷彩KRISS Super V、DSR-1,增加玛雅面具,开放新爆破地图“决战”。
2010年12月24日-2011年01月14日“狙神传说”圣诞节版本,更新6种各类武器和3种圣诞专题道具。开放新竞技地图“长廊”,死亡峡谷新模式“挑战”,完善UI,余项不计。
2011年01月15日-2011年02月25日“决战祖玛镇”,更新9种各类武器和1张全新竞技地图“祖玛村庄”和“祖玛村庄[佣兵]”,增加礼包出售,UI最佳化等不计。
2011年02月26日-2011年04月05日“战车圣殿”,更新全新战车地图“燃烧的盛殿”,更新3把主武器(冲锋鎗Gailil Mar、步枪Sako RK.95、步枪暗影AK-47M,更新一把手枪SW1911,增加缝隙光源等强化画面的设定选项,余项不计。
2011年04月06日-2011年04月30日“变异之灾”,更新全新模式“生化模式”,更新2张新生化模式地图“变异场”、“失落的圣殿”,更新新武器AK107、CR-21、Desert Eagle Silver、FR-F2,新道具M18蓝色烟雾弹。
2011年05月01日-“愤怒的爆破菜鸟”,增加新地图“卡侬之争AI”,新增冲锋鎗MP7A1,步枪K2-Rail、OTs-14 Groza,狙击步枪迷彩Knights SR25,手枪FN57,人民大铁锹,防具劳动手套、劳动护膝。
日本代理
由GameOn代理。2008年9月29日,日本地区开始了内测活动。同年12月1日,开启公测。已经更新到的版
北美代理
由IJJI公司代理。美版的游戏已经公测。后转手给Valve旗下网站Steam游戏平台代理。
台湾代理
由战谷(WarTown)公司代理。韩国Neowiz与台湾地区和信超媒体旗下战谷共同宣布正式签约,授权知名网路军事动作第一人称射击游戏《A.V.A》在台营运。韩国Neowiz指出,《A.V.A》以2007年在韩国作为公开测试为开端,并且陆续授权日本、美国等多个国家。台服《A.V.A》已定名《战地之王》,并开启公测。
《A.V.A》港台代理签约仪式
香港代理
在香港地区,游戏由戏谷公司和战谷公司共同代理。港服已经开启公测。
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