《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。
游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,要求战略和合作性。游戏中的战车根据历史高度还原。2017年,获得英国金摇桿奖“仍然在玩游戏奖”。
基本介绍
- 中文名坦克世界
- 原版名称World of Tanks
- 其他名称战车世界
- 游戏类型第三人称射击
- 游戏平台PC
- 开发商Wargaming
- 发行商空中网
- 发行日期2011年3月15日
- 内容主题战争
- 玩家人数大型多人
- 游戏画面3D
- 发行阶段正式版
- 主要角色坦克、自行火炮、反坦克歼击车
- 背景时间第二次世界大战-1974年
角色设定
类型
游戏中共有5种坦克可选,不同种类坦克定位不同,但即使同类、甚至同科技线坦克也可能会有巨大差异,甚至会有实质上等价于另一种坦克的性能,例如玛蒂尔达,AMX 40,430U、268V4等。
轻型坦克(light tank,LT)轻型坦克是以突出机动性和隐蔽性为主的坦克,定位分为两种一种是为团队点亮视野侦查敌情,并在适当的时候快速支援,是团队的侦查兵;另一些轻坦隐蔽性较差但火炮攻击力更强,适合攻击敌方的轻甲单位。除一些低级轻坦外,所有轻坦移动时不会降低隐蔽。
中型坦克(medium tank,MT)中型坦克是平衡火力、机动和防护三大属性的全能型战车,即可快速迂包抄援战场,又能辅助迂迴点亮视野,也可以依靠地形迟滞敌人进攻,是团队的多面手。
重型坦克(heavy tank,HT)重型坦克是为绝对坦克战而生的重甲利炮战争机器,厚重的装甲搭配强悍的火力使得它们在正面战斗中拥有压倒性的优势,是团队的中流砥柱。
坦克歼击车(tank destroyer,TD)坦克歼击车是重点突出火力的装甲战斗车辆,在二线为正面战场提供直射火力支援,强大的火力能对敌方车辆造成极大震慑,是团队的重炮手。(低级车体型只有LT大小,总体上等级提高体型也会变大)
自行火炮(self-propelled gun,SPG)自行火炮是在后方为一线战场提供曲射火力支援的炮兵车辆,超远的射程和大口径高爆榴弹能够给一定範围内的所有敌方坦克都造成伤害,弹震(有些低级车不具备此能力)也能对敌方坦克的成员产生影响(就结果而言,会令该坦克短时间内各性能大幅降低),是团队的支援之星。一个房间每队最多只能有3台自行火炮;组建3人小队时队里最多1台自行火炮。
分房权重1级通常会被分进同级房,偶尔会进入2级房;2级车除1级外通常会和最高3级的坦克匹配到一起;3、4级能匹配到最低低一级、最高高2级的敌人;5-10级的匹配範围是上下各2级;线上玩家过少时可能会有一两辆车进入最高差3级的房间;3人小队的权重等于其中等级最高的一个。房间内的坦克数量配比为高/中/低级坦克0/15/0或5/10或3/5/7(除非匹配人数过少)。
系别
分为苏联S系、德国D系、美国M系、英国Y系、法国F系、中国C系、日本R系、捷克斯洛伐克J系、瑞典V系(实为瑞典、瑞士、匈牙利混线)、波兰B系及义大利I系的坦克可供玩家选用。
还有匈牙利坦克X1,以金币车形式出现在德系科技树,以及一些大英国协国家的坦克作为英系坦克出现
多数科技线的坦克以5级和8或9级分别为界限(以及自行火炮10级),坦克的性能将会有比较大的分化。
以下按照国家/系别介绍
苏联
S系是根据苏联设定的。苏联的工程师将精力更多的集中于大口径火炮方面,使得S系坦克具有最高的伤害值。因为较小的坦克外形无法容纳更厚重的装甲,所以S系坦克广泛採用了倾斜装甲设计,以求增加跳弹机率。S系坦克为了适应俄罗斯异常寒冷的冬天,不得不採用柴油机作为引擎,以降低燃料被冻结的机会。这样也造成一个优点,就是S系坦克发动机着火比例比其他系以汽油为燃料的要低很多。
德国
D系是根据德国设定的。严谨的德国工程技术使得D系坦克拥有精确的设计。充分利用D系坦克的精度,己方将掌握整个战场。88毫米L/71火炮拥有极佳的整体精度,是很多的坦克包括“虎”和“黑豹”的首选。D系自行火炮火力比其他系要强,而且拥有无与伦比的準确性和可操作性。
美国
M系是根据美国设定的。M系坦克总体来说,具有良好的操纵性,火力和射击精度也相对均衡,这使得M系坦克在操作方面上比较简单,战斗时很灵活。M系坦克射速很快,在三个系列中,他们的每分钟伤害是最高的,但M系中有一些坦克的火灾发生率也是最高的,而且坦克车体普遍缺少装甲。
英国
Y系是根据英国设定的,是0.8.1版加入《坦克世界》的新系别。在第二次世界大战中,按照英军坦克的分类,坦克被分为步兵坦克和巡洋(骑兵)坦克。步兵坦克主要用于掩护步兵进行作战,它的特点是速度慢,装甲厚,机动性好。巡洋坦克的设计是为了像骑兵一样,利用敌人防线的薄弱环节进行攻击,它们的速度快,但装甲较薄。在《坦克世界》中,坦克被分为轻型、中型和重型三种,Y系也不例外,但结果却比较奇怪。全副武装,装甲厚重的轻型坦克(如“瓦伦丁”),装甲较薄,速度快的中型坦克(如“克伦威尔”)。
法国
F系是根据法国设定的,是0.7.1版加入《坦克世界》的新系。F系轻型往往有比较厚实的装甲,随着级别的升高,装甲反而变薄。F系坦克的火炮杀伤力较弱,但配有自动装弹机,可以短时间发射多发炮弹,造成对方严重伤害。F系中型坦克装甲和火力都稍弱,但速度和灵活性则超过其他系。
中国
C系坦克依据中国坦克发展历史而设定,是0.8.3版加入《坦克世界》的新系别。目前拥有一条包括轻、中重型坦克和自行反坦克炮在内的坦克树分支。1-4级的C系坦克,是中国在1930-1940年代引进和缴获自其他国家的坦克。5-10级坦克则是1950年后,中国参照苏联及美国坦克自行改进、设计、製造的。在性能上中国坦克和苏联坦克一样拥有大口径的火炮,其中部分坦克的马力非常强。
日本
R系是0.8.10版本加入《坦克世界》的新系别。R系坦克普遍具备转向灵活、视野较好、火炮精準、装填迅速等优势,是非常适合为团队提供支援火力或趁双方混战浑水摸鱼的战车。R系高级战车的设计理念普遍带有M系特点优秀的射击俯角、良好的机动力、较高的视野等。实战中R系坦克需儘量隐蔽接敌、静默控场,待时机成熟时才适合突击作战。由于R系坦克的装甲普遍不强,玩家在使用R系战车时儘量隐蔽好自己。
捷克
J系坦克依据捷克坦克发展历史而设定,是0.9.13版加入《坦克世界》的新系别。目前拥有一条包括轻、中型坦克在内的坦克树分支。历史上,捷克是当时资本主义世界第七强国,军工产业较为发达。初级的J系坦克,是历史上捷克引进自欧洲其他国家并结合自身科技设计的坦克。中后期的坦克则是参照德国、苏联坦克自行改进、设计、製造的。在性能上J系坦克秉承了德国坦克一贯精準的火控,高级坦克则广泛吸取的欧洲各国战车的优点并加以发扬。
瑞典
V系坦克是9.17版本“欧陆新霸主”的派系。拥有包括轻、中重型坦克在内的混合线以及TD线两条分支。Strv 103B作为TD线的十级战车,拥有双模式设定和对HEAT免疫的格栅装甲使得这辆TD将风靡一时。TD线中在Strv 103B之前的八辆TD同样是各有千秋。其中七到九级的TD都是Strv 103B的前型,除了外形的传承外,操作手感的连续性也使得玩家在升级TD线时会有一个良好的过渡而不会感到突兀。混合线中,融合T57和AMX 50B特性的新型十级弹夹炮重坦KRV,操纵手感非常顺滑。V系特有的优异俯仰角、迅捷机动性贯穿始终,加上高级重坦的弹夹炮保证火力,刁钻的装甲倾角强化防护。
物品道具
配件
配件可以提高坦克的性能,每种配件都有自己的用途,根据坦克级别不同,同类配件价格也不同。与给养不同的是,配件是一次性消费不会因为战斗场次而消耗掉,所以它的售价都比较贵、一个配件只能转杯到一辆坦克上。
附属配件可以自由拆装,永久配件有个挂锁标誌,拆除时需要花费10金币才能拆下,否则就会损坏该配件。拆除下来的配件都存放在仓库中,你可以选择一辆坦克安装这些配件。战斗中的坦克不能安装或拆除配件。
附属配件
名称 | 价格 | 重量 | 性能 |
---|---|---|---|
伪装网 | 100000银币 | 100kg | 坦克静止3秒以后降低被发现机率25%。高度推荐自行火炮、自行反坦克炮使用。 |
炮队镜 | 500000银币 | 50kg | 坦克静止3秒以后增加视野距离25%,但最远不超过500米。喜欢狙击的玩家可以选用。 |
工具箱 | 500000银币 | 100kg | 加快维修坦克速度25%,工具箱是很好的选择,因为它可以减少维修的时间,尤其是在修理被击毁的履带时,能够提高生存机会。,建议容易受到伤害的自行火炮也装备工具箱。 |
固定配件
名称 | 价格(银币) | 重量(kg) | 性能 |
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防崩落内衬 | 轻型50000 | 250 | 使用轻型/中型/重型/超重型内衬的情况下装甲吸收能量係数分别增加20%/25%/30%/50%,包括坦克和自行火炮发射的高爆榴弹的杀伤。推荐重型坦克使用,因为级别低的坦克和自行火炮通常对重型坦克使用高爆榴弹进行攻击。安装这个配件后,坦克只会受到较低伤害更容易生存,但这个配件对于防範穿甲弹无效。 |
中型200000 | 500 | ||
重型500000 | 1000 | ||
超重型750000 | 1500 | ||
水套 | 1级200000 | 因坦克而异 | 使弹药架受损伤的机率降低50%,如果你觉得坦克弹药架经常受损或者爆炸,可以选用这个配件。 |
2级600000 | |||
燃油滤清器 | 500000 | 10 | 只能装备在S系坦克上使用,能够增加发动机寿命50%。如果你觉得发动机容易受伤,或者使用发动机转速表,推荐选用这个配件。 |
充二氧化碳气的油箱 | 500000 | 50 | 使油箱受损时着火机率降低50%。如果你觉得坦克油箱不够安全,推荐选用这个配件。 |
输弹机 | 中型坦克200000 | 200 | 减少重新装弹时间10%。装弹机是非常普遍的配件,它能提高坦克独立作战的能力。推荐高级别坦克和自行火炮使用这个配件。 |
中型火炮300000 | 300 | ||
重型坦克500000 | 400 | ||
重型火炮600000 | 500 | ||
改进型炮控系统 | 500000银币 | 100 | 减少坦克静止时瞄準时间10%,配件只有当玩家的坦克停止时才有效果。重型坦克和自行火炮的瞄準时间较长,推荐玩家选择该配件。 |
火炮垂直稳定器 | MK1型50000 | 100 | 只能装备高级别坦克,能够提高坦克行驶和炮塔转动时的瞄準精度20%。该配件适合喜欢运动进攻的玩家,MK1型装备轻型或中型坦克,MK2型装备重型坦克。 |
0MK2型600000 | 200 | ||
高级光学观瞄镜 | 500000 | 0 | 增加视野範围10%,但最远不超过500米。该配件可以在任何情况下使用,很适合进攻型玩家和侦察兵。 |
附加履带齿 | 250000 | 1000 | 只适用于D系坦克,能提高加速性能,鬆散地面提高10%,普通地面提高5%。该配件旨在提高越野性能,推荐依靠机动性取胜的侦察兵使用。 |
改进型通风系统 | 1级50000 | 100 | 提高所有乘员的技能5%,即使坦克乘员的技能达到100%。当车长训练水平达到100%之后再加成10%,即最多给每位坦克兵的技能提升到116%。 |
2型150000 | 150 | ||
3型600000 | 200 | ||
增强型悬挂 | 种类繁多,价格有差异 | 0 | 能提升悬挂装置承载力10%。这种配件不能提高机动性,只是提升承载力,而坦克树中的部件已经能够解决承载力问题,所以该配件是套用最少的。 |
给养
给养是战斗中一次性使用的用品,为某种行为或单场比赛提供特殊功能。各种给养都有自己的功能,可以修复坦克某些部件,也可以医治受伤的成员,还可以增强坦克的性能。
给养分为普通给养和高级给养,分别用银币和金币购买。在单场战斗中,一辆坦克可以携带三种不同的给养。虽然不能携带两个相同的给养,但可以分普通和高级来配备,例如携带大修理箱和小修理箱。在默认条件下,使用给养的快捷键分别问“4”、“5”、“6”。
普通给养
给养名称 | 价格(银币) | 性能 |
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小修理箱 | 3000 | 使用小修理箱时,需要按对应的快捷键,并选择需要修复的部件,部件修复后仍可能被击毁,只能修复一条损坏的履带。 |
小急救包 | 3000 | 使用小急救包时,选择其中一个受伤的乘员进行治疗,治癒的乘员仍可能受伤或阵亡。 |
手动灭火器 | 3000 | 当坦克着火时,手动灭火器的快捷键就被激活,按快捷键就可以熄灭火势。它被称为高级坦克的救星,但对于低级坦克来说这个给养有点浪费,因为低级坦克生命值很少,着火后按键仅仅被激活几秒,坦克就已经被烧毁了。 |
100号汽油美制汽油 高质量燃油 | 5000 | 在单场战斗中,提高坦克发动机功率(提升加速性)和炮塔转速5%。此给养不需要被激活,如果装备它进入战斗则自动被消耗;100号汽油适用于所有使用汽油发动机的坦克;美制汽油适用于S系坦克;高质量燃油适用于C系坦克。 |
发动机调速器 | 3000 | 这个给养不会被“消耗”也就是说它是永久装备的。转速表可以选择打开或者关闭。当打开时,发动机功率(包括坦克的机动性)提升10%。使用转速表会损害发动机,即便战斗结束时坦克没有受到伤害,依旧需要支付发动机的修理费。发动机转速表只能在S系和C系坦克上使用。 |
高级给养
名称 | 价格(金币) | 价格(银币) | 性能 |
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大修理箱 | 50 | 20000 | 装备修复速度提高10%,修复在战斗中所有受到损伤的部件,修复后的部件仍有可能在接下去的战斗中被击伤或击毁。 |
大急救箱 | 50 | 20000 | 乘员受伤机率降低15%,治疗所有在战斗中受伤的乘员,治癒后的乘员还可能在以后的战斗中受伤。 |
自动灭火器 | 50 | 20000 | 坦克着火后0.5秒后扑灭火灾,并能降低坦克着火机率10%。 |
105号汽油 | 50 | 20000 | 在单场战斗中,提高坦克发动机功率(提升加速性)和炮塔转速10%。此给养不需要被激活,如果装备它进入战斗则自动被消耗。适用于所有使用汽油发动机的坦克,在游戏中,这种给养在不同系中使用没有区别。 |
S军口粮 | 50 | 20000 | 在单场战斗中,提高全体乘员技能10%(包括100%技能的乘员)。此给养不需要被激活,如果装备它进入战斗则自动被消耗;S军口粮适用于S系坦克;朱古力适用于D系坦克;可口可乐适用于M系坦克;红烧肉适用于C系坦克;提神咖啡适用于F系坦克;饭糰适用于R系坦克;咖啡肉包适用于V系坦克。 |
朱古力 | |||
可口可乐 | |||
红烧肉 | |||
提神咖啡 | |||
红茶布丁 | |||
饭糰 | |||
咖啡肉包 |
炮弹
进入战斗前,请根据坦克的火炮类型配置好所需炮弹。坦克携带炮弹的数量与坦克当前炮塔、火炮的口径有关,选择不同的炮弹种类会影响坦克的战斗性能。下面对各种炮弹的性能特点进行一个简单的介绍。
炮弹类型 | 分类介绍 |
---|---|
普通炮弹 | 穿甲弹(AP)如果穿甲弹能够击穿坦克装甲,就能够造成其数据中写的所有伤害,而且会伤害成员,损坏坦克的部件。,如果穿甲弹没有击穿装甲,或者形成跳弹,则不会对目标造成任何伤害。 |
高爆榴弹(HE)这种炮弹拥有游戏中所有炮弹中最高的伤害值,但它的穿甲厚度也很小。即便是它没有击穿目标的装甲,它也会给目标以一定的伤害,伤害值与火炮的型号有关。如果它击穿目标的装甲,则会在对方内部爆炸,会造成非常可怕的后果,额外伤害值高,也会杀伤乘员、损坏部件。高爆榴弹还有溅射伤害,但伤害半径不一样,对于坦克来说很小,对于自行火炮来说伤害半径则很大。 | |
高级炮弹 | 钨芯穿甲弹(APCR)这种炮弹几乎是所有坦克的标準高级炮弹,它具有很高的穿甲厚度,但造成的杀伤值与普通穿甲弹相同。它的特点与普通穿甲弹相同,只是跳弹机率会低很多。 |
破甲弹(HEAT)自行火炮和坦克榴弹炮所配备的高级炮弹。比高爆榴弹的穿甲厚度要大,使用方式与穿甲弹相同,破甲弹必须直接命中目标才能对其造成伤害,比穿透装甲后的高爆榴弹所造成的伤害值要低。 | |
高级高爆榴弹(HE)某些自行火炮配备的高级炮弹,使用方法与高爆榴弹相同,溅射半径比高爆榴弹要大。 |
场景地图
主界面地图
玩家每次进入游戏,默认在主界面车库里。
车库的左上角是选单,玩家可以在里面对游戏,图像,音量,控制,以及标线进行设定。左边是人员的选择,右边是一些游戏交易操作,中间是坦克,坦克的下面是装备,最底下就是坦克选择界面了。新手刚进来时,系统会赠送3部坦克,分别是S,D,M系的。
对战地图
游戏里的对战地图共有11个系列25张地图,玩家在主界面地图里,通过不同的匹配,可进入到这些对战地图。
玩家匹配成功后,进入地图中。地图包含树木、草丛、房屋等,整体黑暗或下雨起雾天气,玩家在这些地图里,单局游戏结算每局分数越高,最终获得经验值、金币、积分奖励越多。
夏季
地图 | 介绍 |
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韦斯特菲尔德 | 侧面的岩石和高高的山丘不仅会为防御者提供掩护也会为进攻方提供进攻路线。 |
卡累利阿 | 地图中央的沼泽把地图分割成了两个攻击方向。东边有利于防守一方。西边的地形则有利于强攻。 |
科马林 | 这张地图被划分为三个基本区域西部,中部和东部。侧翼攻击可以决定胜负,中部地区也可以有战术优势。 |
里夫奥克斯 | 在地图中央有一个大的沼泽湖泊。一侧的一座铁路桥使得防守方只需使用少量兵力来防守,应在另一侧布置大量兵力。 |
拉斯威利 | 这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。 |
马利诺夫卡 | 战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界。这种地形是火力防御的理想地形。可以在侧翼利用树林,废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击。 |
齐格菲防线 | 地图是在展现在城市街区和旷野的结合处,这里有蜿蜒的街道,房屋为玩家绕到敌人背后突然袭击提供了掩护。 |
鲁别克 | 环城公路和茂密的树林,杂草重生的公园可以隐藏部队和为部队调动提供掩护。自行火炮虽然在城市中机动受到了限制但他的强大火力还是给敌人造成巨大威胁。 |
鲁别克(烈焰) | 环城公路和茂密的树林,杂草重生的公园可以隐藏部队和为部队调动提供掩护。自行火炮虽然在城市中机动受到了限制但他的强大火力还是给敌人造成巨大威胁。 |
小镇争夺战 | 在地图中心有一座修道院和一座小城,三条道路贯穿南北。修道院的广场是一个理想的攻击位置。连绵不绝的丘陵地带为自行火炮提供了良好的掩护。 |
穆勒万卡 | 沟壑、沼泽、丘陵複杂的地形决定了己方的战术。己方的火炮可以利用稀疏的房屋作为掩护,集中全部力量向一个方向进攻被证明是最佳的战略。 |
普罗霍洛夫卡 | 这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。它被一条重要的铁路一分为二。灌木丛是反坦克车最好的掩护。进攻时要注意侧翼,防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的攻击。 |
烈焰丘陵 | 这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。它被一条重要的铁路一分为二。灌木丛是反坦克车最好的掩护。进攻时要注意侧翼,防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的攻击。 |
胜利之门 | 这张地图起伏巨大,道路崎岖,地图中央的桥樑是双方争夺的焦点。而北方的道路一旦被控制,则是绝佳的狙击点。基地附近适于部署自行火炮,但起伏的地形会使自行火炮受到不少限制。玩家可以利用複杂的地形躲避炮火,设定埋伏或隐蔽前行到敌人基地。 |
坎帕尼亚 | 地图四周高地遍布的房屋和曲折小路有利于发动偷袭,而两个基地之间的空旷地带则可以进行快速进攻。 |
斯特拉特福 | 本张地图地势起伏不平,山峦交错,在小村内可以躲避来自东北方向山区的炮火。自行火炮能够在这张地图上大显身手。占领山顶能提供很好的进攻机会,贯穿地图的河流,它可以为己方指引进攻的方向。 |
湖边的角逐 | 在地图中央的山头是整幅地图的关键点,谁占领了它就会有效控制周围地区。在它东北处的村庄,山头和西部的岛屿同样也是战略要地,但都会面临来自从中央山头的攻击。 |
费舍尔湾 | 这幅地图是一个开放的空间和不规则地形的结合。侧面蜿蜒狭窄的街道海港更是出奇地有利。与灌木覆盖的坡地丘陵提供优良的伏击机会。 |
西部小镇 | 地图的大部分被树木和岩石覆盖,悬崖、房子和巨石可以为战车提供掩护,即使是在地图的开阔地带,定居点和矿山也可以作为防御作战的支撑据点。 |
迷雾小镇 | 高山上的基地是重型坦克的首选进攻路线。快速与机动性强的战车可以考虑向村庄发起突袭。不过,地图中间的小山丘是控制周边地区的完美制高点。抢占并控制这个小山丘是至关重要的。 |
荒蛮之地 | 这幅地图地形宽阔,己方可以集中己方的力量在任何方向上。顺着中央的道路可以直达敌人基地。 |
寂静海岸 | 这张地图提供了多种进攻的方式,各种攻击方式都有其各自的特点。慢速的重型车辆适合于集中在铁路沿线。快速机动的车辆应迅速对关键哨位进行控制,如半岛和制高点,以提供对队伍的支持。 |
黑暗沼泽 | 沼泽在地图的中心,将地图划分为两大主要部分。获取中部区域的控制权将极大程度地限制敌方在两翼的自由行动。图中的小山丘则可提供额外的了望和侦查。 |
钢铁丛林 | 该地图适于进行大规模战略进攻。铁路线侧面均适合于火力点布置。地形中仅提供了少数几个不错的防御阵地。 |
钢铁长城 | 纵横的道路和峡谷给轻坦克和自行火炮带来了巨大的挑战。峡谷之间,长城的间隙非常适合机动性强的坦克快速突击。其它坦克则应从正面发起进攻。 |
乌蒙雄山 | 崎岖的地形便于进行伏击和运用各种战术。出其不意的侧翼机动和近距离遭遇战,虽然沿着河床可以迅速的机动到对方基地,但在战斗中请注意保护己方的基地。 |
慕尼黑 | 此图描绘了一个被战争破坏的工业城市。地图被铁路路基一分为二。适合集中力量攻击或反击。 |
海岸争霸 | 双方基地被悬崖峭壁分开,玩家最好集中力量从一个方向突破。占领中部地区会有一定优势,,也不要忽视两翼! |
北欧峡湾 | 巨大的山峦和狭窄的山谷,在战斗中提供了很大的优势地形。可以横跨海湾进行火拚,在港口城市进入刺刀战或迂迴侧翼夺取敌人的基地。 |
州际公路 | 巨大的山峦和狭窄的山谷,在战斗中提供了很大的优势地形。可以横跨海湾进行火拚,在港口城市进入刺刀战或迂迴侧翼夺取敌人的基地。 |
锡默尔斯多夫 | 这是一张理想的战斗地图,地图中小镇被周围的环境所包围。北面的区域给中型坦克和轻型坦克提供了快速穿插敌方基地的便利。 |
香格里拉 | 这是一片被称为香格里拉的人间仙境,竹林,湖水,山脊,梯田构成了一幅非常壮美的画卷。在这幅地图中,玩家可以选择很多种攻击路线,来消灭敌人。 |
安斯克 | 迷宫般的城市,由好几个方形街区组成,街道平坦。在城市郊区有条小道连线双方基地。根据各种战车的优劣性採取策略。比如自行火炮可以封锁开阔区域,但对侧面的攻击束手无策。 |
雅尔达小镇 | 在这幅地形崎岖的地图中,可灵活运用侧翼包抄、伏击或强行攻击等各种战术。也可利用众多岩石之间的洞穴集中力量发起破坏性攻击。 |
冬季
地图 | 介绍 |
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极地冰原 | 在这块被冰雪覆盖的土地上遍布岩石和各种障碍物,蜿蜒的山脉和江边曲折的山路有助于提供从敌人背后发动进攻的机会。 |
飓风小镇 | 这是一张理想的战斗地图,地图中小镇被周围的环境所包围。北面的区域给中型坦克和轻型坦克提供了快速穿插敌方基地的便利。 |
神圣之谷 | 四面环山,弯弯曲曲的小径横贯两个村庄。被浓密的植物覆盖的山路,可以通向敌方基地,也可以用来隐蔽接敌。虽然沿着山谷发起进攻路程最短,由于缺少植被覆盖,所以很容易被敌人发现。本幅地图可以实现各种战术,合理的分配兵力是制胜的关键。 |
锡默尔斯多夫(冬季) | 这是一张理想的战斗地图,地图中小镇被周围的环境所包围。北面的区域给中型坦克和轻型坦克提供了快速穿插敌方基地的便利。 |
别洛戈尔斯克 | 地图中央的小镇,便于埋伏,发起近战。山间的小径可以进行迂迴,对敌人侧后发起攻击。高速坦克需要为己方的自行火炮提供掩护,以便其能在己方的基地附近进行射击。 |
哈尔科夫 | 地图中间的城市街道是兵家必争之地。除此之外还有其它两条攻击路线城市广场,远距离奔袭的理想地点;边缘空旷的区域,适合机动性强的坦克进行战斗。 |
埃勒斯堡 | 地图被一条河一分为二,在地图上有三条攻击路线。中部的桥樑位于一片不大的小城废墟中。桥的南北有一些可以隐蔽的障碍物。地图两侧的丘陵高地提供了良好的射界。 |
沙漠
地图 | 介绍 |
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阿拉曼机场 | 这幅地图为玩家提供了丰富的伏击和突破的机会。在地图中央的高地上有一个机场,谁能占领机场周围的高地谁就能取得战场主动权,这对双方都是一个挑战。 |
荒漠小镇 | 这幅地图咋一看好像很宽阔,但实际上并不简单。看似不堪一击的房屋,其实可以提供很好的掩护。侧面的岩石和高高的山丘不仅会为防御者提供掩护也会为进攻方提供出其不意的进攻路线。 |
埃里-哈罗夫 | 连绵的沙丘为攻方提供了隐蔽进攻路线,在山坡上散落着一些岩石可作为守方很好的掩护。 |
特殊
地图 | 介绍 |
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“红白机”模式 | 《坦克世界》为这辆独特的战车设计了一张与“红白机”中坦克大决战几乎完全相符的地图,只不过最重要的是它变得立体化了!能让坦克若隐若现的树林、一不留神能“淹死”坦克的水坑、能用炮弹打碎的红砖以及坚不可摧的混凝土砖墙等,都将让战场上的对抗更加刺激。 |
新手教学 | 这幅地图为玩家新手教学地图。 |
世界盃模式 | 在着名地图“锡默尔斯多夫”中,整个城市的“作战”环境发生了完全变化,地图中央的花园区耸立起一座专适用于坦克的“足球场”。在该场地中,最多能容纳6辆坦克分为两队进行比赛。双方判定胜负的标準很简单最先连进3球的一方直接获胜。,当7分钟全场比赛时间结束时,进球数多的一方获胜,得分相同则为平局。 |
坦克拉力赛模式 | 全新的竞速模式採用专用的“赛车”——“霞飞”(S型)为,赛道实际速度可以达70以上。全新设定的“赛车”血量高达1000,炮弹的平均伤害值却被限制在了50左右。採用3V3,模式的比赛最终以先完成占旗的一方为胜利标準。这叫让玩家整个比赛过程将以竞速为主,消灭对手为辅助。 |
特色系统
游戏模式
《坦克世界》中有六种战斗模式,其中标準模式下有三种战斗模式通过选择“战斗”红色按钮下方的下拉选单即可选择战斗模式。请注意,”特殊模式”是不可用的,该模式在玩家参加领土争夺战后,战斗开始前15分钟时,才会点亮。
标準模式
战役 | 介绍 |
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标準战役 | 在十五分钟内,消灭对方全部坦克,或者占领基地即可获胜。标準模式将使用《坦克世界》中所有的地图 |
攻防战役 | 在攻防模式中,地图上同样只有一个基地,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分钟时间,时间耗尽算防守方胜利,所以喜欢稳扎稳打的进攻方一定要注意时间,不要因为时间耗尽而功亏一篑。模式双方的主要争夺其实不是围绕基地,而是围绕战略纵深,因为有纵深才有火炮活动的空间,火炮活动的空间越大,火力展开的也就越充分。 攻防战役地图埃勒斯堡、卡累利阿 、普罗霍罗夫卡、马力诺夫卡、荒漠小镇 |
夺旗战役 | 双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,占领时间较普通模式加长,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得一方抢占变得十分困难,必须通过歼灭敌方有生力量获得优势,才能占领成功。 夺旗战役地图埃里-哈罗夫、安斯克、锡莫尔斯多夫、鲁别克、齐格菲防线、蛮荒之地 |
训练模式
在训练模式中,玩家可以创建一个房间,并自由选择地图,开放给其他玩家进入,也可以只邀请好友进入房间。使用这种模式进行1 VS 1的模拟战斗,可以联繫战斗技巧和熟悉地图。在训练模式下,除炮弹和给养消耗费用之外,坦克的维修费用全免。
联队模式
拥有高级帐号的玩家可以在联队模式下,创建属于自己的联队,并邀请好友加入。联队组成完毕后,选择进入战斗,即可与其他联队进行战斗。获胜联队可以获得失败联队的部分银币收益和经验,获胜联队的玩家根据在战斗中的表现分配银币收益和经验。联队按照坦克级别之和分为初级、中级、高级、不限级别等四种。
联队级别 | 总级别 | 轻型坦克 | 中型坦克 | 重型坦克 | 自行反坦克炮 | 自行火炮 |
初级联队 | 20-40 | 1-3级 | 2-4级 | 4级 | 2-4级 | 2-4级 |
中级联队 | 40-60 | 1-4级 | 2-6级 | 4-6级 | 2-6级 | 2-6级 |
高级联队 | 60-90 | 1-8级 | 2-8级 | 4-8级 | 2-8级 | 2-8级 |
不限级联队 | 90-150 | 1-10级 | 1-10级 | 4-10级 | 2-10级 | 2-10级 |
特殊模式
领土争夺战是《坦克世界》基于浏览器的多人军事模拟游戏。在领土争夺战中,玩家需要结交志同道合的战友创建军团,在全球作战地图上与其他军团进行领土争夺。
拥有5级以上坦克的玩家,至少使用5级坦克参加过一场战斗,才可以创建自己的军团。玩家通过在地图上占领和扩张领土,来获得该领土的金币收益。
7V7模式
队伍要求 | 每个队伍中必须有7个队员(而非之前的5-7个人); 任何系别的战车都可以使用; 金币战车以及金币给养可以使用; 仅允许6级、7级和8级战车参加; 队伍中所有战车的等级之和不能超过54; 每个队伍仅有两种形式的战车8888877或8888886。 |
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战斗规则 | 战斗使用的地图普罗霍洛夫卡、齐格菲防线、锡默尔斯多夫、鲁别克、穆勒万卡、海岸争霸、荒蛮之地、喀秋莎、哈尔科夫、锡默尔斯多夫(冬季)和极地冰原; 战斗时间7分钟; 战斗方式进攻与防守,即一方进攻一方防守。 |
攻防规则 | 两个队伍参加战斗-进攻与防守; 进攻与防守方都是随机产生的; 防守方有两个基地,进攻方没有基地。 |
胜利规则 | 一场战斗分胜负; 进攻方满足如下条件获得胜利 攻击方占领其中一个基地(两个基地是独立的占领分数,相互独立); 攻击方击毁敌方所有战车; 防守方满足如下条件获得胜利 防御方击毁敌方所有战车; 在规定战斗时间内,敌方未占领基地; 平局双方战车全部被击毁; (一辆战车占领基地的时间为120秒) |
成就系统
勋章被授予在战斗中表现特别突出的玩家。在《坦克世界》中,玩家(甚至每一种坦克及乘员)的勋章和获胜场次都有详细记录。只要点击游戏顶部"账号"即可查询这些记录。在统计页面中,玩家也可以点击自己的某一辆坦克,即显示该型坦克的参战记录和获得的勋章。右键点击坦克乘员,即可看到他的服役记录和获得的勋章。
勋章类型 | 获得途径 |
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战斗勋章 | 在战斗中,满足勋章的授予条件即可获得。 |
荣誉勋章 | 玩家在战斗中,表现优秀即可以获得此类勋章奖励。 |
史诗级勋章 | 最难获得的勋章,授予那些在某次战斗中,表现特别优异的玩家。 |
团队成就 | 根据玩家每一辆坦克在战斗中所获得经验水平而颁发的勋章,玩家获得的战斗嘉奖只会升级,不会取消。 |
纪念勋章 | 将授予战斗中所有符合条件的玩家。 |
阶段勋章 | 此类勋章分为四个级别,第四级最容易获得,第一级难度最高。玩家的历史战绩满足各级要求即可获得。 |
特殊勋章 | 特殊战斗勋章或在游戏中被删除或重新命名的勋章,玩家可参与特殊战斗获得。 |
参考资料
配置要求
配置等级 | 低等 | 中等 | 高等 | 豪华 |
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CPU | 单核2GHz | 双核2.5GHz | 四核3GHz | 四核及以上 |
记忆体 | 1.5GB | 2G | 4GB | 6GB及以上 |
显示卡 | Directx 9.0c GeForce 6800GT / ATI X800 | N卡GT 240(512 MB) / ATI 同级显示卡 | N卡GTX550Ti(1 GB)/A卡HD6770(1 GB) | N卡GTX560(1 GB) /A卡HD6870(2 GB) |
硬碟空间 | 20GB | 20GB | 20GB | 最少70G以上 |
网路频宽 | 256 Kbps | 1024 Kbps | 4M | 4M |
配置要求参考资料
荣誉记录
日期 | 颁奖节/地 | 具体奖项 |
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2011年1月23日 | 金氏世界纪录大全 | MMO伺服器中最多线上玩家(Most Players Online Simultaneously on One MMO Server) |
2017年 | 英国金摇桿奖 | 仍然在玩游戏奖 |
荣誉记录参考资料
发售版本
2011年8月24日《坦克世界》在中国区推出0.6.6版本“铁十字的光芒”。
2011年9月28日《坦克世界》在中国区推出0.6.7版本“红旗下的铁流”。
2011年12月22日《坦克世界》在中国区推出0.7.0版本“重装上阵”。
2012年1月17日《坦克世界》在中国区推出0.7.1版本“法兰西龙骑兵”。
2012年4月12日《坦克世界》在中国区推出0.7.2版本“铁甲红流争霸世界”。
2012年5月18日《坦克世界》在中国区推出0.7.3版本“前进,乌拉!”。
2012年7月13日《坦克世界》在中国区推出0.7.4版本“百战雄狮”。
2012年8月15日《坦克世界》在中国区推出0.7.5版本“横扫千军”。
2012年10月11日《坦克世界》在中国区推出0.8.0版本“铁马凌云”。
2012年11月15日《坦克世界》在中国区推出0.8.1版本“百夫长 不列颠的逆袭”。
2012年12月20日《坦克世界》在中国区推出0.8.2版本“山姆大叔”。
2013年1月16日《坦克世界》在中国区推出0.8.3版本“红色铁流”。
2013年3月14日《坦克世界》在中国区推出0.8.4版本“红色铁流”。
2013年5月7日《坦克世界》在中国区推出0.8.5版本“豹”。
2013年6月25日《坦克世界》在中国区推出0.8.6版本—“炮火覆盖”。
2013年8月1日《坦克世界》在中国区推出0.8.7版本“重返领土战”。
2013年9月12日《坦克世界》在中国区推出0.8.8’版本“钢铁长城”。
2014年4月22日《坦克世界》在中国区推出0.9.0版“库尔斯克”。
游戏评价
《坦克世界》是一款以二战坦克为题材的3DMMOTPS大型线上第三人称射击网游,玩家将会驾驶1930到1950年代的坦克以第三人称视角与其他玩家团队对战(PvP)。游戏对个人技术的要求并不苛刻,普通玩家经过一段时间的熟悉操作和意识培养后能够掌握非常实用的游戏技巧。游戏针对群体也面向于高学历和年龄层次较大的对竞技游戏有一定基础的玩家。,团队精神和多人配合是游戏的精华所在。除了海量真实坦克外,《坦克世界》还使用了着名的Bigworld游戏引擎,高度还原战场效果。无论玩家在游戏中开火、移动、被击中、被击毁等动作,还是游戏中的环境变化均能即时演算完美还原其真实效果,让玩家能够体验到真实的战场环境。(中关村线上 评价)
游戏画面写实逼真,画面细腻,效果流畅。坦克世界作为一款TPS射击游戏,系统完善并且独具特色。游戏加入了独创的乘员熟练度系统,以及研发升级系统,在传统射击游戏中独树一帜。操作需要一定技巧性,精细的带数字瞄準镜,实属难得。(17173 评价)