D3DWindower的工作原理是构建一个虚拟的显示器,让游戏运行在这个显示器中。在让你要视窗化的游戏在D3DWindower中运行前,必须先让D3DWindower认识并熟悉该游戏。
基本介绍
- 中文名D3DWindower
- 工作原理让游戏运行在虚拟显示器中
- 使用方法添加要运行游戏的可执行程式
- 具体设定四个子界面
- 问题 在XP系统下使用时要具有许可权
- 前提先让它认识并熟悉游戏
- 语言日语
- 软体类型exe
软体介绍
D3DWindower可以使一部分全萤幕运行的程式改为视窗化方式运行。D3DWindower的工作原理是构建一个虚拟的显示器,让游戏运行在这个显示器中。也适合想聊天和作其他事情。
使用方法
第一步添加要运行游戏的可执行程式
在该软体的主界面上点击按钮来添加希望使用该工具视窗化运行的程式,在弹出对话框中选择游戏的可执行程式,在选择好游戏可执行程式之后,回到 D3DWindower 的主界面,发现在 D3DWindower 的主界面的列表上面就出现了该游戏的执行程式图示。
第二步让D3DWindower钩住游戏的可执行程式 [img]title=选D3Dwindower根目录下的D3dHook.dllstyle=right src=42577322c26eb7984623e8c6[/img]
在D3DWindower的列表中选游戏可执行程式,然后点击蓝色箭头按钮。选中程式然后右击按设定,在弹出的对话框里点“辅助DLL” 右框线框右边的“打开”按钮,选D3Dwindower根目录下的D3dHook.dll 。如果不选中辅助DLL,会出现“钩住用dll不存在”的提示且无法视窗化运行游戏。
第三步运行游戏的可执行程式
选中D3DWindower列表中的游戏执行程式,然后点击工具列上面的电脑按钮就可以在视窗下执行游戏了。
具体设定
在“设定”对话框中,它分为了四个子界面“一般”设定界面,“视窗化”设定界面,“最上方管理”设定界面和“输入设备”设定界面。
“一般”设定界面
在该界面中可以设定该视窗是否採用固定的宽度和高度(填入的数字代表像素数,如800600),视窗的大小就不会随着游戏的解析度的改变而改变了,将“固定宽度”和“固定高度”设定成 0 便可以设定不使用固定的视窗大小了。
“视窗化”複选框可以用来设定在 D3DWindower 中运行游戏是使用全萤幕还是视窗。
“显示 FPS ”複选框可以用来设定在视窗方式下运行游戏时是否显示当前每秒的帧数。
“非活动时降低优先权”複选框可以让游戏在没有处于活动状态下是否降低它的优先权。
“非活动时缩小视窗”複选框可以让游戏在没有处于活动状态下自动减小它的视窗,从而不会干扰的其他操作。
“视窗化”设定界面
此界面用来设定游戏画面的显示,如果大家对游戏显示出来的画面不满意,可以在这里进行详细设定。
“最上方管理”设定界面
在该界面中,可以设定是否将游戏视窗置于桌面的最前方,这样就算在乾其他工作,也不会影响看到游戏的整个概貌了。
如果选择了“最上方管理”複选框,可以选择最上方管理的高级设定是否“钩住 GetActiveWindow”函式,是否“钩住GetForegroundWindow”函式以及是否“固定视窗坐标”。
“输入设备”设定的界面
如果大家发现在一些游戏中的滑鼠输入有一些问题的话,就可以在这个界面上进行设定了。
一些问题
1. 在WinXP系统下使用时要具有管理员许可权;
2. 如果游戏不能视窗化,更改游戏的解析度,一定要小于桌面的解析度;
3. 对大部分的游戏都需要进行一些有针对性的详细设定,支持的游戏有限,很多都不能执行,只能等以后的版本解决了
4. 以上操作均以单机游戏为例,由于此软体执行时会驻留进程,在网路游戏中使用该软体的话有可能被当成外挂而被封号。