Java面向对象程式设计(第3版)

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Java面向对象程式设计(第3版)

《Java面向对象程式设计(第3版)》是2008年清华大学出版社出版的图书,作者是莫雷利、王尔德。

基本介绍

  • 书名Java面向对象程式设计(第3版)
  • 作者(美)莫雷利(Morelli,R.),(美)王尔德(Walde,R.)
  • 译者瞿中,金文标,李伟生
  • ISBN7302166390
  • 定价79元
  • 出版社清华大学出版社
  • 出版时间2008-1-1

内容简介

Java语言具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多执行绪等优良特性,是目前极为强大的程式语言。本书採用“从对象开始”的方式引导读者,全面系统地讲述如何利用Java语言解决实际问题,包括Java语言程式设计的基础知识、基本语法、编程技巧、面向对象的特徵、控制结构、数据结构、图形界面设计、网路编程、异常处理,及多执行绪与并发编程,套接字和网路,输入/输出和档案操作等内容,并通过大量示例向读者展示面向对象程式设计理念的精髓。
本书的编写注重循序渐进的原则,教师可以根据具体情况适当地选讲高级主题。

编辑推荐

採用先进的“从对象开始”方法讲述编程;强调面向对象设计(OOD);含UML类图、编程揭示、调试提示与设计提示;205道自测题及答案,381道难度不一的习题;详细介绍16个Java库成员;配套网站提供PowerPoint幻灯片、实验部分以及其他资源;CodeKey和章末习题紧密集成,便于教学互动。
本书从更广泛、更容易理解、更灵活的角度来介绍面向对象编程,适合国内、Java课程体系,有助于学生和新手程式设计师轻鬆解决对象抽象(即如何使用互动对象和方法)的问题。作者通过精心设计的结构与步步深入的方式来演示如何分解问题,如何使用UML图为这些问题设计软体并将这些设计转换为高效、健壮的代码。为帮助读者牢牢掌握面向对象基础,作者先介绍对象、类、方法、参数传递、信息隐藏、继承与多态基础等。通过这种方式,读者能快速掌握简单的构件块,构造新的程式,学习如何创建对象和管理对象互动。接下来,作者介绍核心的语言要素,如数据类型、控制结构、字元串和数组,深入介绍集成和多态。,作者转向高级主题,如异常,档案I/O,递归,GUI,执行绪和并发编程,套接字和联网、数据结构、servlet和JavaServerPage。
本书特色採用通俗易懂的方式描述面向对象编程基础和UML概念;包含新颖、有趣的游戏编程案例;透彻阐述集成与多态;介绍界面设计,包括命令行界面设计与CUI设计;完整覆盖数据结构,从JavaCollectionFramework到集合、映射和二叉查找树。
《Java面向对象程式设计(第3版)》一书,重点关注问题分解和问题设计,并採用分治和逐步求精的原则,对知识点溯本求源,力求给出合理的解释,做到言之有物,绝不含糊其辞。书中提供了丰富的典型示例,具有可操作性,便于读者学习与套用;各章附有大量的习题,便于读者思考和複习,适合作为高等院校计算机专业或相关专业的Java程式设计或面向对象程式设计课程的教材,也非常适合专业技术人员参考和阅读。

作者简介

RalphMorelli博士,Trinity大学计算机科学系副教授,拥有夏威夷大学博士学位。他的研究领域包括计算机学科教育、人工智慧和认知科学。

目录

第0章计算机、对象和Java
0.1欢迎
0.2什幺是计算机
0.3网路、Internet和全球资讯网
0.4为什幺要学习编程
0.5程式语言
0.6为什幺要学习Java
0.7什幺是面向对象编程
0.7.1面向对象编程的基本特徵互动对象
0.7.2什幺是对象
0.7.3属性和值
0.7.4操作和讯息
0.7.5什幺是类
0.7.6变数和方法
0.7.7实例与类变数、类方法
0.7.8类层次结构和类继承
0.7.9面向对象的原则
本章小结
习题
第1章Java程式设计与开发
1.1概述
1.2设计优秀的程式
1.3设计一个猜谜程式
1.3.1问题分解
1.3.2对象设计
1.3.3数据、方法与算法
1.3.4用Java编写代码
1.3.5语法和语义
1.3.6测试、调试与修改
1.3.7编写易读的程式
1.4Java语言元素
1.4.1注释
1.4.2程式布局
1.4.3关键字和标识符
1.4.4数据类型和变数
1.4.5语句
1.4.6表达式和操作符
1.4.7类定义
1.4.8声明一个实例变数
1.4.9定义实例方法
1.4.10Java应用程式
1.4.11生成和使用对象
1.4.12Javaapplet
1.4.13Java类库包
1.4.14import语句
1.4.15Java中的限定名称
1.5编辑、编译与运行Java程式
1.5.1Java开发环境
1.5.2编辑程式
1.5.3编译程式
1.5.4运行Java应用程式
1.5.5运行Javaapplet
1.6Java库System和PrintStream
本章小结
习题
第2章对象的定义、创建和使用
2.1概述
2.2使用String对象
2.3用Graphics对象画图形(选读)
2.4类的定义
2.4.1Riddle类
2.4.2RiddleUser类
2.4.3对象实例化创建Riddle实例
2.4.4与Riddle互动
2.4.5定义、创建和使用
2.5案例学习模拟两人游戏
2.5.1设计OneRowNim类
2.5.2定义OneRowNim类
2.5.3测试OneRowNim类
2.5.4流程控制方法调用与返回
2.5.5跟蹤OneRowNim程式
2.5.6面向对象设计基本原则
2.6Java库java.util.Scanner
2.6.1用Scanner类进行键盘输入
2.6.2使用KeyboardReader类进行
键盘输入
本章小结
习题
第3章方法与对象进行通信
第4章输入/输出用户界面设计
第5章Java数据与运算符
第6章控制结构
第7章字元串和字元串处理
第8章继承与多态
第9章数组与数组处理
第10章异常出现问题的时候
第11章档案与流输入/输出技术
第12章递归问题求解
第13章图形用户界面
第14章执行绪和并发编程
第15章套接字和网路
第16章数据结构列表、栈和伫列
附录A编码约定
附录BJava开发工具包
附录CASCII码和Urlicode字元集
附录DJava关键字
附录E运算符的优先权结构
附录FJava内部类
附录G自动装箱和枚举
附录HJava和UML资源
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